約 103,220 件
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/17.html
機体制限解除条件 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- MSV 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG オリジナル 機体制限解除条件 一部の機体を除き、エースMS(6N6C機)は10回、準エースMS(4N4C機)は5回の出撃が、一般MS(6N2C機)はバースト・コンビネーションバーストの回数が解除条件になっている。DLC機体は解除を必要としない。 逆シャアのシャアはサザビーに乗れてもシャア専用ザクに乗れないなど、一部機体の初期パイロットは作品によって搭乗制限を受けるため注意。 解除条件が特殊な機体 ボール オペレーションクリア「シミュレーションをこなせ!」 グフ 搭乗回数3回 リック・ディアス マラサイ ゲルググ(ジョニー・ライデン機) シャア専用ゲルググ搭乗回数5回 武者ガンダム オペレーションクリア「真のガンダム無双」 武者ガンダムMk-Ⅱ 騎士ガンダム バースト・コンビネーションバースト回数で解除される機体一覧 一般MS開放条件 バースト回数 機体 バースト回数 ザクタンク 10 ネモ 20 ガザC 30 カプル 40 ジン 50 ガザD 60 ドム 70 ゲルググ 80 グフ飛行型 90 量産型バウ(グレミー機) 100 ゲドラフ&アインラッド 120 ギラ・ドーガ 140 ギラ・ズール 160 コンビネーションバースト回数 機体 CB回数 ザクⅡ 10 ジム 20 アッガイ 30 デスアーミー 40 バーザム 50 ズゴック 60 ジムⅡ 70 ジム・コマンド 80 量産型バウ(アクシズ機) 90 ジェガン 100 量産型キュベレイ 120 ストライクダガー 140 ウィンダム 160 M1アストレイ 180 ギラ・ドーガ(レズン機) 200 機動戦士ガンダム [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 RX-78-2 ガンダム アムロ・レイ N6C6 MS-06S シャア専用ザクII シャア・アズナブル MS-14S シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル RX-77-2 ガンキャノン カイ・シデンハヤト・コバヤシ MSM-07S シャア専用ズゴック シャア・アズナブル N4C4 地上戦用 YMS-15 ギャン マ・クベ MSN-02 ジオング シャア・アズナブル 宇宙専用 MSM-07 ズゴック 地上戦用 RGM-79 ジム N6C2 RB-79 ボール 宇宙専用 MS-06F ザクII YMS-07B グフ ランバ・ラル 地上戦用 MS-09 ドム ガイアオルテガマッシュ MS-14A ゲルググ MSM-04 アッガイ 地上戦用 MS-06V ザクタンク 地上戦用 RGM-79GS ジム・コマンド MA-08 ビグ・ザム ドズル・ザビ N4C1 MA 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン コウ・ウラキ N6C6 RX-78GP02A ガンダム試作2号機サイサリス アナベル・ガトー RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ DLC 機動戦士Zガンダム A New Translation [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 RX-178 ガンダムMk-II カミーユ・ビダンエマ・シーンエル・ビアンノ N6C6 MSZ-006 Zガンダム カミーユ・ビダンルー・ルカ MSN-00100 百式 クワトロ・バジーナビーチャ・オーレグ RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズ機) カミーユ・ビダンエマ・シーンジェリド・メサカクリコン・カクーラー PMX-003 ジ・O パプテマス・シロッコ AMX-004 キュベレイ ハマーン・カーン RX-139 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル RX-160 バイアラン ジェリド・メサ N4C4 PMX-001 パラス・アテネ レコア・ロンド NRX-055 バウンド・ドック ジェリド・メサロザミア・バダム PMX-002 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ MSA-003 ネモ RGM-79R ジムII N6C2 RMS-099 リック・ディアス クワトロ・バジーナアムロ・レイエマ・シーン RMS-106 ハイザック サラ・ザビアロフ RMS-108 マラサイ ジェリド・メサカクリコン・カクーラー RMS-154 バーザム MS-07H グフ飛行型 地上戦用 AMX-003 ガザC MRX-009 サイコガンダム フォウ・ムラサメ N4C1 MA MRX-010 サイコガンダムMk-II ロザミア・バダムプルツー 機動戦士ガンダムZZ [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 MSZ-010 ZZガンダム ジュドー・アーシタ N6C6 AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) エルピー・プル AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー機) プルツー AMX-004G 量産型キュベレイ N4C4 AMX-107 バウ グレミー・トト AMX-107 量産型バウ(グレミー軍機) AMX-107 量産型バウ(アクシズ機) AMX-006 ガザD N6C2 NZ-000 クィン・マンサ プルツーグレミー・トト N4C1 MA初期から搭乗可能キャラはグレミー・トト 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 RX-93 νガンダム アムロ・レイ N6C6 MSN-04 サザビー シャア・アズナブル RGZ-91 リ・ガズィ アムロ・レイチェーン・アギケーラ・スゥ N4C4 MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ギュネイ・ガス MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス機) クェス・パラヤ RGM-89 ジェガン ケーラ・スゥハサウェイ・ノア AMS-119 ギラ・ドーガ N6C2 AMS-119 ギラ・ドーガ(レズン機) レズン・シュナイダー NZ-333 α・アジール クェス・パラヤ N4C1 MA宇宙専用 機動戦士ガンダムUC [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 RX-0 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス N6C6 MSN-06S シナンジュ フル・フロンタル NZ-666 クシャトリヤ マリーダ・クルス 容姿2では初期搭乗不可 RX-0 バンシィ マリーダ・クルスリディ・マーセナス 初期搭乗可能キャラはリディ・マーセナスマリーダ・クルスは容姿2で初期搭乗可能 MSN-001A1 デルタプラス リディ・マーセナス N4C4 AMS-129 ギラ・ズール(アンジェロ機) アンジェロ・ザウパー AMS-129 ギラ・ズール RX-0 フルアーマーユニコーンガンダム バナージ・リンクス N6C6 DLC(2014/2/12~) 機動戦士ガンダムF91 [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 F91 ガンダムF91 シーブック・アノー N6C6 機動戦士クロスボーン・ガンダム [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 F97 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ N6C6 DLC 機動戦士Vガンダム [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 LM314V21 V2ガンダム ウッソ・エヴィン N6C6 ZMT-S33S ゴトラタン カテジナ・ルース N4C4 ZM-S24G ゲドラフ&アインラッド N6C2 地上戦用 機動武闘伝Gガンダム [部分編集] 登録番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 GF13-017-NJ II ゴッドガンダム ドモン・カッシュ N6C6 GF13-001NH II マスターガンダム 東方不敗 JDG-009X デスアーミー N6C2 新機動戦記ガンダムW [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ N6C6 OZ-13MS ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン OZ-00MS2 トールギスII トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版) ヒイロ・ユイ N6C6 DLC(2013/12/24~) 機動新世紀ガンダムX [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 GX-9901-DX ガンダムDX ガロード・ラン N6C6 ∀ガンダム [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 System-∀99 ∀ガンダム ロラン・セアック N6C6 Concept-X 6-1-2 ターンX ギム・ギンガナム AMX-109 カプル ソシエ・ハイム N6C2 機動戦士ガンダムSEED [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 GAT-X105 ストライクガンダム キラ・ヤマトムウ・ラ・フラガ N6C6 MBF-02 ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ ZGMF-X10A フリーダムガンダム キラ・ヤマト GAT-X303 イージスガンダム アスラン・ザラ ZGMF-X09A ジャスティスガンダム アスラン・ザラ ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ GAT-X102 デュエルガンダム イザーク・ジュール N4C4 GAT-X207 ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ GAT-X103 バスターガンダム ディアッカ・エルスマン GAT-X370 レイダーガンダム クロト・ブエル GAT-X131 カラミティガンダム オルガ・サブナック GAT-X252 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス MBF-M1 M1アストレイ ZGMF-1017 ジン N6C2 GAT-01 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト N6C6 ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ ZGMF-X56S インパルスガンダム シン・アスカルナマリア・ホーク ZGMF-X42S デスティニーガンダム シン・アスカ ORB-01 アカツキ カガリ・ユラ・アスハネオ・ロアノーク 地上ステージだとオオワシに、宇宙ステージだとシラヌイにバックパックが変化。 ZGMF-X666S レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア・ホーク N4C4 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム イザーク・ジュール GAT-04 ウィンダム(ネオ機) ネオ・ロアノーク ZGMF-X88S ガイアガンダム ステラ・ルーシェ ZGMF-X24S カオスガンダム スティング・オークレー ZGMF-X31S アビスガンダム アウル・ニーダ ZGMF-1000 ザクウォーリア GAT-04 ウィンダム GFAS-X1 デストロイガンダム ステラ・ルーシェスティング・オークレー N4C1 MA 機動戦士ガンダム00 second season [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ N6C6 CB-0000G/C リボーンズガンダム リボンズ・アルマーク GN-006 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス GN-007 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム GN-008 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ GNX-Y901TW スサノオ ミスター・ブシドー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 GNT-0000 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ N6C6 DLC(2014/1/15~) MSV [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 MS-14B ゲルググ(ジョニー・ライデン機) ジョニー・ライデン N4C4 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 GPB-04B ベアッガイ N6C2 初回封入特典 オリジナル [部分編集] 型式番号 機体名 メインパイロット 攻撃タイプ 備考 ??? 武者ガンダム N6C6 ??? 武者ガンダムMk-II ??? 騎士ガンダム
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/66.html
機体 ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 機体性能 機体種類中量型 重量型 軽量型 各機体の実装時期 機体性能 部位 機体性能 頭部 HEAD スロット数 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 胴部 BODY 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 腕部 ARMS 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 脚部 LEGS 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性&積載量 全部位スロット数:チップを装着するためのスロットの数。 重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいては積載超過時のブラストの移動速度に影響。 装甲:射撃戦時の各部位で被弾した際の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃、ダメージフィールド攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 頭部射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に弾が飛び易く、射撃精度や集弾率が高まる) 索敵:敵味方機の頭上に名前や耐久値等が表示される距離、自動索敵の距離、照準合わせによる敵機索敵の成立時間に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易く、索敵成立が早くなる) ロックオン:近距離ロックオン、及びロック誘導方式武器のロックオン可能距離に影響。(ロックオン成立にかかる時間は武器の性能に依存) DEF回復:ニュードディフレクター(以下、N-DEF)ゲージの回復速度に影響。 胴部ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。ダッシュ・ジャンプ・特定の攻撃アクションで消費する。 SP供給:SPゲージの回復速度に影響。 エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 DEF耐久:N-DEFの最大値に影響。高いほど肩代わりするダメージ量が増加。秒ごとの回復量にも影響する。 腕部反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準が上や横にずれる)に影響。 リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などリロードまでの硬直・予備動作には影響しない) 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。エリア移動時にも武器収納の時間が発生するため、間接的に影響。 予備弾数:主武器・副武器の弾数に影響。高いほど弾数が追加。端数は切捨て。 脚部歩行:地上での歩行速度や、ダッシュを使わない状態での空中制御に影響。 ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。 巡航:巡航移動時の移動速度に影響。 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。この値が高いほど、重いパーツや武器を載せても速度低下しにくい。(ただし、この値より軽くても速くはならない) 積載量:重量耐性-脚部の重量。この数値分までパーツや武器を速度低下なしで載せられる。 機体種類 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ クーガー クーガー 頭部 クーガー 胴部 クーガー 腕部 クーガー 脚部 エンフォーサー エンフォーサー 頭部 エンフォーサー 胴部 エンフォーサー 腕部 エンフォーサー 脚部 ツェーブラ ツェーブラ 頭部 ツェーブラ 胴部 ツェーブラ 腕部 ツェーブラ 脚部 E.D.G. E.D.G. 頭部 E.D.G. 胴部 E.D.G. 腕部 E.D.G. 脚部 ディスカス ディスカス 頭部 ディスカス 胴部 ディスカス 腕部 ディスカス 脚部 迅牙 迅牙 頭部 迅牙 胴部 迅牙 腕部 迅牙 脚部 雷花 雷花 頭部 雷花 胴部 雷花 腕部 雷花 脚部 ザオレン ザオレン 頭部 ザオレン 胴部 ザオレン 腕部 ザオレン 脚部 グライフ グライフ 頭部 グライフ 胴部 グライフ 腕部 グライフ 脚部 ヤマ ヤマ 頭部 ヤマ 胴部 ヤマ 腕部 ヤマ 脚部 X X 頭部 X 胴部 X 腕部 X 脚部 輝星 輝星 頭部 輝星 胴部 輝星 腕部 輝星 脚部 ネレイド ネレイド 頭部 ネレイド 胴部 ネレイド 腕部 ネレイド 脚部 アスター アスター 頭部 アスター 胴部 アスター 腕部 アスター 脚部 ヘヴィガード ヘヴィガード 頭部 ヘヴィガード 胴部 ヘヴィガード 腕部 ヘヴィガード 脚部 ケーファー ケーファー 頭部 ケーファー 胴部 ケーファー 腕部 ケーファー 脚部 ランドバルク ランドバルク 頭部 ランドバルク 胴部 ランドバルク 腕部 ランドバルク 脚部 ヤーデ ヤーデ 頭部 ヤーデ 胴部 ヤーデ 腕部 ヤーデ 脚部 ジーシェン ジーシェン 頭部 ジーシェン 胴部 ジーシェン 腕部 ジーシェン 脚部 アイアンフォート アイアンフォート 頭部 アイアンフォート 胴部 アイアンフォート 腕部 アイアンフォート 脚部 PLUS:G PLUS:G 頭部 PLUS:G 胴部 PLUS:G 腕部 PLUS:G 脚部 ロージー ロージー 頭部 ロージー 胴部 ロージー 腕部 ロージー 脚部 ライノス ライノス 頭部 ライノス 胴部 ライノス 腕部 ライノス 脚部 ヴァラー ヴァラー 頭部 ヴァラー 胴部 ヴァラー 腕部 ヴァラー 脚部 スペクター スペクター 頭部 スペクター 胴部 スペクター 腕部 スペクター 脚部 キャバルリー キャバルリー 頭部 キャバルリー 胴部 キャバルリー 腕部 キャバルリー 脚部 シュライク シュライク 頭部 シュライク 胴部 シュライク 腕部 シュライク 脚部 ヤクシャ ヤクシャ 頭部 ヤクシャ 胴部 ヤクシャ 腕部 ヤクシャ 脚部 セイバー セイバー 頭部 セイバー 胴部 セイバー 腕部 セイバー 脚部 アスラ アスラ 頭部 アスラ 胴部 アスラ 腕部 アスラ 脚部 月影 月影 頭部 月影 胴部 月影 腕部 月影 脚部 Z.t. Z.t. 頭部 Z.t. 胴部 Z.t. 腕部 Z.t. 脚部 ガルム ガルム 頭部 ガルム 胴部 ガルム 腕部 ガルム 脚部 PLUS:S PLUS:S 頭部 PLUS:S 胴部 PLUS:S 腕部 PLUS:S 脚部 ソリトン ソリトン 頭部 ソリトン 胴部 ソリトン 腕部 ソリトン 脚部 フォーミュラ フォーミュラ 頭部 フォーミュラ 胴部 フォーミュラ 腕部 フォーミュラ 脚部 ヴェクター ヴェクター 頭部 ヴェクター 胴部 ヴェクター 腕部 ヴェクター 脚部 B.U.Z. B.U.Z. 頭部 B.U.Z. 胴部 B.U.Z. 腕部 B.U.Z. 脚部 オービター オービター 頭部 オービター 胴部 オービター 腕部 オービター 脚部 大まかに中量型・重量型・軽量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 また、ブランド内でも段階によって異なる調整がしてあるので一概に★の高さが性能の高さ、という訳でも無い。 中量型 クーガー 扱いやすく汎用性に優れた中量型機体 新兵から熟練のボ―ダーまで、幅広い層に愛用される。 (メーカー:ツモイ) ※支給対象>Ⅰ型、Ⅱ型 バランスの取れた標準型。特に開始時の機体であるⅠ型の性能は全パラメーターが基準値として扱われている。 初期に開発された機体という設定のため、旧式に近いⅠ型、Ⅱ型は控えめな性能だがS型、NXは高性能機に。 ストーリーモードの搭乗者はアラン・イーリス(S型)、エメット(NX)。 ツェーブラ 遠距離戦闘を想定し、索敵や射撃能力が重視された中量型機体 腕部パーツはリロードに優れており、高火力武器との相性がいい (メーカー:ベンノ) ※支給対象>A1 射撃性能重視。重量がクーガーより軽い。武器変更を犠牲にした代わりに索敵や射撃に関する能力が高めで、中~遠距離射撃や定点からの射撃に向く。 ストーリーモードの搭乗者はネリー(A2)、デヒテラ(アインス)。 エンフォーサー 汎用性の高さを追求し、軽量化と重量耐性強化を図った中量型機体 ブースターの容量も大きく、あらゆる戦局に対応しやすい (メーカー:ツモイ) ツェーブラ同様クーガーを軽量化しつつ再調整したような機体。ツェーブラと違い、こちらはブーストや積載を重視したインファイト向きの性能。 E.D.G. 高い射撃補正能力を持つ遠距離戦闘に特化した中量型機体 全体的に装甲は薄いが、高い機動力とリロード挙動の軽さが特徴 (メーカー:ナクシャトラ) 射撃補正やリロード、SP供給などのパラメーターが高めの狙撃兵装時代の遺物軽量寄り中量機体。 反面、装甲は精々シュライクよりはマシ程度で、慎重な立ち回りを要求されるピーキーな機体。 ディスカス 汎用性と、防御性能の両立を目指した中・重量型機体 装甲強化を主要駆動部のみにとどめ、挙動への影響を抑えている (メーカー:ナクシャトラ) SPと装甲が高めの重量級寄りの中量機...というかノヴァのみ重量機扱いになっている。 アーケードでは重量区分に意味は無かったが、PS4は「中(重)量級機体強化」チップの範囲に影響するため付けているときは注意。 雷花 曲面で構成された独特のフォルムが特徴の軽・中量機体 標準的な性能バランスと、軽量機体に匹敵する機動性能を併せ持つ (メーカー:四条重工) 機体性能は軽量機寄りかつ平均的なバランスで扱いやすい。また、同クラスの装甲を持つパーツに対して軽く、一部の軽量機より軽くて硬いパーツもある。なおゲームのプレイとは直接関係ないが、ある情報ではコクピットは跨って乗るタイプ(所謂バイク型)という。 グライフ N-DEF技術実証中量機「グライフ」 最新のニュード技術を試験運用するために開発された中量型機体 装甲はやや薄いものの、強固なN-DEFが生成できるため耐久性は高い (メーカー:ベンノ) AC版Ver4.5での新機能F3システム(N-DEF、予備弾倉、巡航(AC版での加速))の中で、予備弾倉以外を重視したモデル。 手足の挙動も比較的優秀だが、重量に対しての装甲が薄め。 ストーリーモードの搭乗者はニコライ(65)、イリーナ(68G)。 ヤマ 戦線を支配する“閻魔”、中・重量型機体「ヤマ」 CISフレームの新技術により、従来と異なる進化を遂げた中・重量型機体。 強靭なN-DEF生成・回復性能と豊富な携行弾倉を誇り、継戦能力が非常に高い。 (メーカー:ナクシャトラ) F3システムの中でもN-DEFと予備弾倉に特化し、その他の機体性能も良好というハイスペックモデル。 積載量とブースト速度のバランスに優れ、N-DEFを加味した耐久性は重量と素の装甲値以上のタフネスを実現している。 余談だがAC版では「王・羅・天」の順だったが、今作では「王・天・羅」の順に変更されている。 ザオレン 局地戦型中量機「ザオレン」 ニュードバイパスを露出させて内部構造の充実を図った、局地戦用機体の中量型機体 その構造から耐久性にやや難があるものの、各種機能は高いポテンシャルを持つ (メーカー:甲龍電駆) ジーシェンと同じく、重量増と引き換えに内部性能を重視した中量機。その分装甲が厚いとは言えず中~遠距離向き。 迅牙 多様化する戦局への対応を想定して開発されたバランスのとれた中量型機体 装甲はやや薄めであるが、全体的に挙動が軽く柔軟性に優れる (メーカー:四条重工) ツモイの技術支援を受け開発された機体。SP供給に優れる一方でブースター容量が平均前後という、中距離向けバランスタイプ。後期のものほど鈍足化 高積載化が進むという珍しい特徴も持つ。 X パイオニアたるTSUMOIインダストリの飽くなき挑戦。最新鋭機「X」 技術力を結集し、オールラウンドな戦闘能力を実現させた最新鋭の中量型機体。 各性能がハイバランスにまとまっており、遠距離射撃から急襲まで多種多様な局面に対応が可能。(AC版紹介文) (メーカー:ツモイ) クーガーの総合性能向上型。バランスの良さは受け継がれたまま性能が上がっており、特に系統初期でも高性能機であるクーガーNXに匹敵するほどの性能を誇る。 輝星 次世代ブラストのスタンダードモデルを目指して開発された中量型機体 飛び抜けた部分はないが全体的に性能が高く、扱いやすさは随一 (メーカー:四条重工) ※支給対象>壱式、参式 PS4版新規機体。特に空式はタイトル画面などの各所で姿を見る今作の看板。 クーガーと同じようなバランスタイプ。空式に関しては全体的に強襲での近距離戦を意識したような性能になっている。 またVer2.08時点では機体適性チップをマーケットでボーダーを購入せずに入手出来る唯一のブランドである。 ストーリーモードの搭乗者はハティ(空式)、マーナガル(破式)。 ネレイド 時流の荒波を往く巡航型中量機「ネレイド」 高速巡航による遠距離拠点への偵察、進攻を目的として開発された中量型機体 瞬発力こそ欠けるものの、戦略的な見地でのポテンシャルは非常に高い (メーカー:ベンノ) 瞬発力こそ控えめだが、ブランド解説の通り非常に優れた巡航速度が特長の中量機。武器変更速度や予備弾数も高めで、複数の武器を用いた戦闘にもマッチする。AC版ではホバーだった。 アスター 攻守に活躍できるハイバランス中量機「アスター」 装甲と機動力を両立させ、高い汎用性を持たせた中量型機体 N-DEF性能は標準より劣るものの、重量型機体に比肩する防御性能を誇る (メーカー:アビジット) PS4版新規機体。重量に対する装甲の厚さと3スロットによる拡張性を特徴とする。 とにかく硬さの割に軽くダッシュ速度も中量級で上位に位置するが、その他の性能は平均レベルか控えめで、特にN-DEF性能と積載量の低さが悩みどころ。 重量型 ヘヴィーガード トップクラスの装甲を誇る重量型機体 機動性能に難はあるが、厚い装甲により被ダメージを大きく軽減できる (メーカー:エアロン・エアハート) ※支給対象>Ⅰ型 防御性能を重視した機体。典型的な硬い、重い、遅いのガチムチ。通称HG。圧巻の歪みねぇ積載能力。 ストーリーモードの搭乗者はフランジ(G型)。 ケーファー 重量型でありながら、中量型に迫る機動性能を持つ機体 丸みを帯びた形状により、装甲の厚み以上の防御力を発揮する (メーカー:ベンノ) ※支給対象>B5 汎用性を保ちつつ防御力を高めた機体。重量型にしては挙動が軽いが、装甲も重量減の代償かだらしねぇ薄め。重量型が使いたいけどHGはちょっと……という人に。 ストーリーモードの搭乗者はマルファ(ヴァッへ)。 ランドバルク 高水準の防御性能を維持しつつ軽量化を図ることに成功した重量機体 豊富な積載量と、重量型としては高いリロード性能を持つ (メーカー:エアロン・エアハート) 射撃補正、リロード、積載といった武器・攻撃面のステータスに不足はない反面、重量級の中では装甲が薄め。 ストーリーモードの搭乗者はパメラ(Ⅱ型)。 ヤーデ 新型重量機「ヤーデ」 軽量かつ高硬度の特殊素材を装甲に応用した、次世代型重量機体 素材の特性により、トップクラスの装甲を維持しつつ重量を抑えることに成功した (メーカー:ベンノ) ベンノとナクシャトラの愛の共同作業企業間協力により誕生した蛍光装甲が特徴。その恩恵も有り重量対装甲比は非常に良好だがその他の性能はやや控えめで、積載量は重量級でもワーストクラス。 ジーシェン 甲龍電駆公司が誇る“機神”、新型重量機「ジーシェン」 各性能のバランスを重視して設計・開発された重量型機体。 高重量ではあるものの、厚い装甲と拡張性の高さには定評がある。 (メーカー:甲龍電駆) 重量級ながら動かしやすくクセの少ないブランドで、チップスロット3つによる拡張性の高さが特徴。 一方で重量対装甲比のバランスは悪く、アセンに負担を強いる割にあまり硬くないという欠点も持つ。 ストーリーモードの搭乗者はジオード・ガリーナ(シー)。 アイアンフォート 剛毅果断の長駆重量機「アイアンフォート」 単独での敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された重量型機体 N-DEFへの出力は抑えられているが、多方面において継続性に優れ、継戦能力が高い (メーカー:エアロン・エアハート) 重量相応に厚い装甲に加え、射撃補正・SP供給率・予備弾数に優れ高い戦闘力を持つ。それと引き換えにN-DEF系統のステータスはほぼ機能せず、巡航以外の移動能力も低い。 PLUS:G ヘヴィガードの実戦運用データをもとに、研究、開発された重量型機体。 新規格“PLUSフレーム”を導入することによって装甲の耐久力がより向上し、持久戦でのさらなる活躍が可能となった。(AC版紹介文) (メーカー:エアロン・エアハート) 高装甲かつ総合性能に優れるが重量が嵩むという、ヤーデと真逆の特徴を持つブランド。積載の負担は大きいが、装甲と性能を両立したいなら。 ロージー 拠点防衛での運用を想定、防御性能に主眼を置いて設計された重量機体 トップクラスの装甲を持ちながら、重量級としては標準並みの巡航性能を誇る (メーカー:ズィーメック) HGよりも硬くて重いガチムチ機体。ホバーから脚が生えた。巡行は割と高いので長距離移動には困らないが、ダッシュの低さ故に回避は絶望的。 ストーリーモードの搭乗者はレックス(EVE)。 ライノス 最前線へ切り込む強攻重量機「ライノス」 曲線と傾斜を組み合わせた特殊アーマー装甲が特徴の重量型機体 高い防御性能だけでなく瞬発力も有しており、敵陣への正面突を可能とする (メーカー:アビジット) PS4版新規機体。トップクラスのブースト容量と平均以上のSP供給を両立。リロードやダッシュも重量級屈指の速さで、コンセプト通りの瞬発力を活かした機動性能が売り。 一方でN-DEF容量や武器変更に巡航などを犠牲にしており、これらの性能はモデルによっては機能しないほどに低い、極端なブランド。 ヴァラー 雄渾無比の次世代型重量機「ヴァラー」 次世代型モデルとして期待を受け開発された、重量型機体 高重量ではあるものの、装甲に加え、高いDEF耐久とDEF回復で継続的な戦闘が可能 (メーカー:ズィーメック) PS4版新規機体。潤沢かつ再生力も優れたN-DEFに、重量級でもトップクラスのブースト速度を併せ持つ。しかしジーシェン以上に重量対装甲比が劣悪で、積載量も重量級で下位に位置する。 キャバルリー ズィーメック第三の重量型機体、“重騎兵”「キャバルリー」 重要拠点の防衛用ブラストとして開発された、重量型機体 (メーカー:ズィーメック) PS4版新規機体。重量対装甲比は良好な部類かつ、反動の強い武器の扱いに長ける。また、索敵・エリア移動・歩行といった重量級では後回しにされがちな性能にも優れている。ロージー、ヴァラーに続く第3のズィーメック製重量機。 その他の性能も控えめながら標準値に近く、特定の性能が欲しい際のパーツ取りに適しているが、予備弾数は重量級とは思えないほど控えめな点は注意。 スペクター TSUMOIインダストリが開発した新機軸の重量機「スペクター」 剛性に優れる特殊なアウターフレームを採用した重量型機体。 重量型としては優秀な移動性能を誇り、各種性能のトータルバランスにも優れる。 (メーカー:ツモイ) ジーシェンと同じくチップスロットを3つ確保し拡張性に優れたブランドで、パーツ重量と装甲の厚さはちょうどアスターとジーシェンの間を埋める様な立ち位置にいる。 重量級のなかでは装甲は薄い方だが、元ホバー機らしくブースト容量と巡航速度の高さも売り。AC版ではホバーだった。 軽量型 シュライク 機動性能と軽量化を追求した軽量型機体 防御面の不安をカバーできれば、戦闘でも高い能力を発揮する (メーカー:エアロン・エアハート) ※支給対象>Ⅰ型 典型的な速い、軽い、薄いの紙飛行機。非常に動かしやすい、が装備が積めない。 ストーリーモードの搭乗者はアビー(W型)。 ヤクシャ 高いポテンシャルを秘めたハイエンド軽量機「ヤクシャ」 熟練の操縦技術を持つボーダーに向けて開発された高性能の軽量型機体 機動力を中心に優れた機能を持ち、装甲以外に欠点は見当たらない (メーカー:ナクシャトラ) かつてアーケード版では一時代を築いた機体。長いロックオンや高い射撃補正にブースト、素早い武器変更などと装甲・N-DEF以外のステータスは概ね基準値以上に収まっている。 積載とダッシュの双方を削られて脚部の特徴が無くなってしまったことぐらいが欠点か。 セイバー あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体 豊富なブースター容量や高いエリア移動能力が、優れた機動性能をさらに際立たせる (メーカー:ツモイ) ※支給対象>Ⅱ型 中量寄りの軽量機。エリア移動と武器持ち替えが早い。後期型二種の圧倒的なブースター容量も特徴 ストーリーモードの搭乗者はキトリー(IR型)、ザック(ZX)。 アスラ 戦場を疾駆する高速軽量機「アスラ」 敵陣への急襲を主目的とし、極限の機動力を求めて設計された軽量型機体 射撃補正能力や武器変更速度も高水準となっており、戦闘面における信頼性も高い (メーカー:ナクシャトラ) 系統を通してトップクラスのダッシュ速度を誇り、軽量級らしく武器の扱いも軽快。シュライク並みに装甲は薄いが積載量は上回る紙飛行機の進化形。 ストーリーモードの搭乗者はオルト・デリト(参)。 月影 四条重工の技術の粋を結集したハイスペック軽量機「月影」 宇宙航空技術を応用して試験的に開発が進められた高機能型軽量機体。 柔軟性の高い新素材の採用により、重量を抑えたまま耐久力の向上が図られている。(AC版紹介文) (メーカー:四条重工) 重量に対して厚めの装甲を確保しながら、犠牲にした性能が少ないハイエンドなブランド。 頭部・胴部は重量装甲比に、腕部・脚部はリロードと戦闘機動を突き詰めた性能となっており、「暁」の装甲と「烈風」の挙動はその特徴が顕著に表れている。 ガルム 機先を制する疾風の軽量機「ガルム」 戦況判断力に秀でたトップクラスのボーダーのために開発された軽量型機体 他の追随を許さない圧倒的な巡航性能と、装甲を補う高いN-DEF性能を有する (メーカー:ベンノ) ブ厚いN-DEFと高い巡航を両立した凸に防衛に使いやすいブランド。但し射撃補正や武器変更が微妙、歩行とSP供給は最低クラスと人を選ぶ傾向にある。 ストーリーモードの搭乗者はエメット。 Z.t. ナクシャトラが誇る鬼斧神工の最新鋭軽量機、「Z.t.」 ヤクシャ型の稼働データから再構成された、最新鋭の軽量型機体。 従来の設計思想を継承しつつも、N−DEF性能の向上や各挙動の見直しが図られており、新たな戦場に向けた極限までの最適化が施されている。(AC版紹介文) (メーカー:ナクシャトラ) ヤクシャをブラッシュアップした性能バランスを持ち、アスラをも超える最速のダッシュ速度と中量級寄りの装甲、そしてN-DEFの性能にも優れている。 ただし装甲のぶん重量がかさみ、かつ脚部の積載量に難があるのでアセン構築には難儀する。 PLUS:S エアロン・エアハート社が誇る究極の軽量型機体「PLUS:S」 シュライクの実戦運用データをもとに、研究、開発された軽量型機体。 新規格“PLUSフレーム”を導入することによって装甲の軽量化を図り、より軽快な走行を実現させた。(AC版紹介文) (メーカー:エアロン・エアハート) シュライクから少しの重量増加と引き換えに、挙動の軽快さはほぼそのままにダッシュ速度やN-DEF関連の性能も強化されている。 一方で全ブランドで唯一の予備弾数ステータスがマイナスという負の特色も与えられており、継戦能力の低さは絶望的。 ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体 巡航性能は控えめだが、優れたダッシュ性能で敵を翻弄できる (メーカー:アビジット) PS4版新規機体。各ステータスが高い水準でまとまっている高性能軽量機。しかし、脚部の積載が低め、かつ各パーツの重量は重め。 特にフォノンは中量級寄りの装甲を得た代償に、エンフォーサーⅠ型やツェーブラA1と同等かそれより重い。 フォーミュラ 一撃離脱を得意とする快速軽量機「フォーミュラ」 対象への急速な接近、離脱による機動戦術をコンセプトに開発された軽量機体 装甲はやや薄いものの、高速かつ安定した巡航移動性能を実現している (メーカー:エアロン・エアハート) 全脚部でもトップクラスの巡航速度を誇る軽量型機体で、全機種が巡航速度A-以上を誇る。反面、ダッシュ速度は軽量級としては遅めで瞬発力に劣り、かつ積載能力もかなり低い。ちなみに元々ホバーだった機体は巡航パラメーターが高め。 ヴェクター 戦略要地への進攻や後方攪乱など、機動戦に対応すべく開発された軽量型機体 装甲は最低限だが、N-DEF回復性能や機動力の高さが欠点を補っている (メーカー:ズィーメック) PS4版新規機体。高いN-DEF回復能力や巡航、予備弾倉が特徴的な軽量機。引き換えに、武器変更やエリア移動は軽量級らしからぬ遅さであるため、一概に挙動が軽快とは言えない。 ボーダーズシナリオにて搭乗者はブライト(REV) B.U.Z. 敵陣を潜り抜ける巡航特化の斥候、軽量機「B.U.Z.」 敵主要拠点への偵察を目的に開発された、高速巡航による潜入、離脱を得意とする軽量型機体 突出した即応力は、防御面の不安を補って余りある。 (メーカー:ナクシャトラ) フォーミュラ以上に巡航性能に特化したブランドで、軽量級最低レベルのダッシュ速度と全ブランド中トップの巡航速度を併せ持つ。 また、チップスロット3つによる拡張性の高さを誇り、軽量級アセンでスロット数を多く確保する際には必須のブランドといえる。 オービター メカニックデザイナー・柳瀬敬之氏と『BORDER BREAK』がコラボレーション! 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された軽量型機体 (メーカー:???) 期間限定のフレームロットで入手可能の限定機体。 各部位それぞれに尖った特徴をもつ機体であり 後期型になると中量機体に迫る装甲とブースター量、ダッシュ性能、リロードを併せ持つコラボだからってやり過ぎ圧倒的性能が魅力。 各機体の実装時期 実装日 分類 機体名 備考 2018 8/2 中量型 クーガー PS4版ボーダーブレイク稼働日 中量型 ツェーブラ 中量型 輝星 重量型 ヘヴィガード 重量型 ケーファー 軽量型 シュライク 8/20 中量型 エンフォーサー PS4版ボーダーブレイクランクマッチ開始日 10/1 軽量型 セイバー 10/29 重量型 ロージー 12/3 中・重量型 ディスカス 12/31 軽量型 ソリトン 重量型 ランドバルク 2019 1/28 中量型 E.D.G. 2/25 中量型 迅牙 3/25 軽量型 ヴェクター 4/22 重量型 ジーシェン 5/20 中量型 雷花 6/17 軽量型 フォーミュラ 7/15 重量型 ライノス 8/12 中量型 ザオレン 9/9 軽量型 ヤクシャ 10/7 重量型 ヤーデ 11/4 中量型 グライフ 12/9 重量型 ヴァラー 2020 1/20 軽量型 アスラ 2/17 中量型 ネレイド 3/16 重量型 アイアンフォート 4/13 軽量型 ガルム 5/11 中量型 アスター 6/8 軽量型 月影 7/6 重量型 PLUS:G 8/10 軽量型 PLUS:S 9/6 重量型 キャバルリー 10/5 軽量型 B.U.Z. 11/2 重量型 スペクター 11/23 中量型 輝星・破式 12/28 中・重量型 ヤマ 2021 1/25 軽量型 シュライクAER 3/8 重量型 キャバルリーINF 4/19 軽量型 Z.t. 5/17 中量型 クーガーACE 6/28 重量型 ヘヴィガードHRT 8/2 軽量型 オービター 「『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット」限定 9/13 重量型 スペクターHOL 11/1 中量型 X 2022 9/26 中量型 ツェーブラ・ベンノ 2023 2/20 軽量型 ヤクシャ・玖遠 + 編集用リンク クーガー クーガー 頭部 データ クーガー 胴部 データ クーガー 腕部 データ クーガー 脚部 データ エンフォーサー エンフォーサー 頭部 データ エンフォーサー 胴部 データ エンフォーサー 腕部 データ エンフォーサー 脚部 データ ツェーブラ ツェーブラ 頭部 データ ツェーブラ 胴部 データ ツェーブラ 腕部 データ ツェーブラ 脚部 データ E.D.G. E.D.G. 頭部 データ E.D.G. 胴部 データ E.D.G. 腕部 データ E.D.G. 脚部 データ ディスカス ディスカス 頭部 データ ディスカス 胴部 データ ディスカス 腕部 データ ディスカス 脚部 データ 迅牙 迅牙 頭部 データ 迅牙 胴部 データ 迅牙 腕部 データ 迅牙 脚部 データ 雷花 雷花 頭部 データ 雷花 胴部 データ 雷花 腕部 データ 雷花 脚部 データ グライフ グライフ 頭部 データ グライフ 胴部 データ グライフ 腕部 データ グライフ 脚部 データ ヤマ ヤマ 頭部 データ ヤマ 胴部 データ ヤマ 腕部 データ ヤマ 脚部 データ X X 頭部 データ X 胴部 データ X 腕部 データ X 脚部 データ ザオレン ザオレン 頭部 データ ザオレン 胴部 データ ザオレン 腕部 データ ザオレン 脚部 データ 輝星 輝星 頭部 データ 輝星 胴部 データ 輝星 腕部 データ 輝星 脚部 データ ネレイド ネレイド 頭部 データ ネレイド 胴部 データ ネレイド 腕部 データ ネレイド 脚部 データ アスター アスター 頭部 データ アスター 胴部 データ アスター 腕部 データ アスター 脚部 データ ヘヴィガード ヘヴィガード 頭部 データ ヘヴィガード 胴部 データ ヘヴィガード 腕部 データ ヘヴィガード 脚部 データ ケーファー ケーファー 頭部 データ ケーファー 胴部 データ ケーファー 腕部 データ ケーファー 脚部 データ ランドバルク ランドバルク 頭部 データ ランドバルク 胴部 データ ランドバルク 腕部 データ ランドバルク 脚部 データ ヤーデ ヤーデ 頭部 データ ヤーデ 胴部 データ ヤーデ 腕部 データ ヤーデ 脚部 データ ジーシェン ジーシェン 頭部 データ ジーシェン 胴部 データ ジーシェン 腕部 データ ジーシェン 脚部 データ アイアンフォート アイアンフォート 頭部 データ アイアンフォート 胴部 データ アイアンフォート 腕部 データ アイアンフォート 脚部 データ PLUS:G PLUS:G 頭部 データ PLUS:G 胴部 データ PLUS:G 腕部 データ PLUS:G 脚部 データ ライノス ライノス 頭部 データ ライノス 胴部 データ ライノス 腕部 データ ライノス 脚部 データ ヴァラー ヴァラー 頭部 データ ヴァラー 胴部 データ ヴァラー 腕部 データ ヴァラー 脚部 データ ロージー ロージー 頭部 データ ロージー 胴部 データ ロージー 腕部 データ ロージー 脚部 データ キャバルリー キャバルリー 頭部 データ キャバルリー 胴部 データ キャバルリー 腕部 データ キャバルリー 脚部 データ スペクター スペクター 頭部 データ スペクター 胴部 データ スペクター 腕部 データ スペクター 脚部 データ シュライク シュライク 頭部 データ シュライク 胴部 データ シュライク 腕部 データ シュライク 脚部 データ ヤクシャ ヤクシャ 頭部 データ ヤクシャ 胴部 データ ヤクシャ 腕部 データ ヤクシャ 脚部 データ セイバー セイバー 頭部 データ セイバー 胴部 データ セイバー 腕部 データ セイバー 脚部 データ アスラ アスラ 頭部 データ アスラ 胴部 データ アスラ 腕部 データ アスラ 脚部 データ 月影 月影 頭部 データ 月影 胴部 データ 月影 腕部 データ 月影 脚部 データ ガルム ガルム 頭部 データ ガルム 胴部 データ ガルム 腕部 データ ガルム 脚部 データ Z.t. Z.t. 頭部 データ Z.t. 胴部 データ Z.t. 腕部 データ Z.t. 脚部 データ PLUS:S PLUS:S 頭部 データ PLUS:S 胴部 データ PLUS:S 腕部 データ PLUS:S 脚部 データ ソリトン ソリトン 頭部 データ ソリトン 胴部 データ ソリトン 腕部 データ ソリトン 脚部 データ フォーミュラ フォーミュラ 頭部 データ フォーミュラ 胴部 データ フォーミュラ 腕部 データ フォーミュラ 脚部 データ ヴェクター ヴェクター 頭部 データ ヴェクター 胴部 データ ヴェクター 腕部 データ ヴェクター 脚部 データ B.U.Z. B.U.Z. 頭部 データ B.U.Z. 胴部 データ B.U.Z. 腕部 データ B.U.Z. 脚部 データ オービター オービター 頭部 データ オービター 胴部 データ オービター 腕部 データ オービター 脚部 データ
https://w.atwiki.jp/simonkin/pages/8.html
機体 機体の事を載せていくページです。 機体派生表 http //f34.aaa.livedoor.jp/~hatto/norikae.html ただし種系や種死系はココと若干違うかもしれん 機体特殊能力一覧 http //park1.wakwak.com/~stainless/main.html 内のネタバレページにて確認可能 新機体の派生武器はここでまとめよう 知ってることがあったら書いていこうぜ なんとなくネタバレ(仮)コア(検閲)+ストライクガンダム=インパルスガンダムゾイド+黒いガンダム=ガイアガンダムフラガマンの機体+緑のガンダム=カオスガンダム○ッ○○かわいいよ○ッ○○+青色のガンダム=アビスガンダムヒント:種運命機は種と関連あり -- 零影 (2005-11-21 21 45 13) これらは双葉MSTに実装されてないのよー -- 名無しさん (2006-08-04 10 54 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2364.html
Lv4いい機体なんだけど65だとジOがね…似たような運用ができて走攻守強くてどうしても劣化気味になってしまう 守はこっちの方が硬くはできるけど与ダメが全然違う - 名無しさん (2024-08-25 06 43 48) 特殊強化フレーム積んでHP26722の45/45/46と新型対格とオバ格装甲積んでHP24950の36/36/58だと前者の方が硬く感じた(マップは北極) 650は射撃機も普通に強いので高HPなガルスには特殊強化フレームが合ってそう - 名無しさん (2024-08-10 15 45 03) 強化フレームLv5を外してHPを25462まで落とせば前者にオバチュ格&実弾装甲を積める 他のカスパは燃焼効率とオバチュ格までは確定枠にして後は適当にスラか強化フレーム積んでる - 名無しさん (2024-08-10 15 48 10) もっとドスコイさせてほしい。タックルで敵機を前線から遥か彼方へぶっ飛ばすとかくれ。 - 名無しさん (2024-08-06 10 03 36) とりあえずアムパンのCTを5秒位でどうにか…10秒は長すぎる。 - 名無しさん (2024-08-06 10 49 15) シチュバで久しぶりに乗ったら面白さを思い出したwこれはいいかもしれん - 名無しさん (2024-07-27 14 34 54) ドワ達のポッキー斧コンに混ざってアムパン決めた時はトんだけど、しっかりしたガンダムチームだと手早いカットがキチい。 - 名無しさん (2024-07-30 02 33 47) 地上で乗って鈍足思い出すやつ - 名無しさん (2024-08-01 17 03 55) 主兵装とミサイルポッドのアイコン、もうちょっと見分けつくように作れなかったものか - 名無しさん (2024-07-27 07 09 53) お前シチュで700かよってほどにしてもろてよかったなあ - 名無しさん (2024-07-26 18 44 54) 流石にアームパンチのCT長すぎない?7秒くらいにしてよ - 名無しさん (2024-07-25 00 52 39) 650Lv4の中で一番ポテンシャル高いな。新型装甲とヘビアマ併用させて耐格カチカチが一番オススメ。ジェガンより射撃も格闘も両方行けるのがイイ。近接限定ならギラドーガに劣るけど、総合力ではトップだわ。このコストになると同じくらいデカい機体もゴロゴロいるから、その弱点も克服されてるのが助かる。リゲルグほどはデカくなくて良かったw - 名無しさん (2024-05-14 17 13 03) LV4にオバチュ格闘装甲積んで対格もカンストさせたら引くほど硬かった 格プロ積まなくても結構な火力あるしあとはダメコンでもあればなー - 名無しさん (2024-03-29 19 54 21) 650はそこそこサーベルLv.4は - 名無しさん (2024-03-07 13 19 24) 贅沢言うならサーベルの切り替え時間とパンチの冷却短縮して欲しい - 名無しさん (2024-02-01 23 21 01) 足回りLv4を標準に130/210にもしてほしいわ - 名無しさん (2024-02-01 23 37 12) コンボ火力は今でも高いな 瞬時に蓄積取れるのもいい カスマで久しぶりに乗ったんだけど思いの外手に馴染んだ - 名無しさん (2024-01-22 04 50 14) 我儘ボディ以外は欠点ないからな、人気ないけど - 名無しさん (2024-01-22 06 50 07) Lv4の脚部3助かる オバチュパンチの威力すんごい… - 名無しさん (2024-01-21 18 45 32) アッガイのすり抜けでLv4ガルスJでた。編集の仕方が知らないのでだれか出来る人よろしく(http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=2057) - 名無しさん (2024-01-11 23 39 29) 追記(主兵装は間違えてLv1スクショしたので書き込みで)。ガルスJ用エネルギーガンLv4:威力2300射程315mその他同じ。ガルスJ用ビームサーベルLv4:威力2750その他同じ。火力が結構伸びてるな・・ - 名無しさん (2024-01-11 23 47 20) 更に追記。レアリティは星3から星2にダウン - 名無しさん (2024-01-12 00 33 42) 全体的に武器火力上がってるけど付属ミサだけ上がり幅通常なの不具合かな?とすら思えるね - 名無しさん (2024-01-12 00 38 03) パンチCT5秒以下にならないかな。 - 名無しさん (2023-12-25 21 43 12) 下げるなら4秒がいいな - 名無しさん (2024-01-21 07 42 44) この武装N横強よろけなんやで? - 名無しさん (2024-01-21 07 44 49) リーチも短いんだし別に良くね? - 名無しさん (2024-01-21 08 28 15) 450のドワッジ改が左右に引っ掛け出来て4秒だからよくね?まあ今の性能で強化が居るか?って聞かれたら自分は戦えちゃうから強化しろとは言えないけど - 名無しさん (2024-01-21 09 43 42) ヒートロッド系の多くが6秒だからなぁ一部5秒や7.5秒もあるけど。なもんでまあ6秒までにしかならない気がする - 名無しさん (2024-02-01 22 35 20) 結構でかいなと思ってgoogle検索してみると1ページ目で19.5mと21.11mのサイトが混在してるな。全備時の高さと本体の高さなのか…あるいは設定の変化なのか…バトオぺはでかさからして21mの方採用か - 名無しさん (2023-12-06 05 26 09) 19.5mはアンテナを除いた頭頂高。21.1mはアンテナを含めた全高だと思う - 名無しさん (2023-12-06 09 29 57) ドゥーエと交戦距離被って硬さはこっちだけど火力と機動力はあっちって感じなのかな。下パンチの火力も今となってはそんなにって印象がある。 - 名無しさん (2023-11-18 10 35 57) ドゥーエと違って大よろけあるのと味方邪魔しない追撃手段とか蓄積取りやすさとかメインの取り回しとかあるから交戦距離は近いけど別物じゃないかな。ドゥーエ止めやすいのもあって今はよく見るし - 名無しさん (2023-11-19 23 55 33) 蓄積はドゥーエも同程度よ。ドゥーエの胸ミサの蓄積値はこちらの付属ミサと実質同じだし。メインの取り回しについては射程と弾数 リロード(ヒート率)でどちらも一長一短。強よろけって言っても使うとダウン後下パンチできなくなるから格闘火力落ちるし、ほぼ密着しないと当たらないからギラドーガみたく格闘振られる前に先に当てるような使い方はできず、よろけ継続にしか使えない。武器火力の差はあるけど邪魔しない追撃手段はあっちにもある。別物って言えるほど違いは無く思えるわ。 - 名無しさん (2023-11-20 15 55 04) ドルメルの胸ミサは全身出さないと蓄積取れないから使い勝手良くはないよ - 名無しさん (2023-11-20 22 45 21) たしか射補盛りながら耐格耐ビー盛れたはずだからビーム始動実弾主体で手堅くダメージとっていける - 名無しさん (2023-11-20 17 48 17) ドゥーエはどこまで行ってもシステム暴れ機だから被撃墜が多くなりがちだしそう言う運用する人も多い。ガルスはとにかく対応力が高いから不利背負うことなく前線貼り続けられる粘り強さがあるので充分差別化は出来てるよ - 名無しさん (2023-11-21 00 12 56) ドゥーエはどちらかというと賭け要素が強いので安定性求めるならガルス こっちは35×4の超蓄積兵装を二つ持ってるのでMA2を容易に止められるの強み あと硬いし - 名無しさん (2023-11-21 01 54 49) やっぱり、硬さと安定性あと実弾火力を強みとして見るのが良さそうか - 木主 (2023-11-21 18 30 15) ドゥーエやたら射撃補正あるけど素だと緊急回避ないから悠長に撃ってられんからな……他の人も言ってるけど手堅さなら確実にガルス。まぁちとサーベルモーションは使いにくいが - 名無しさん (2023-12-06 07 45 33) ドゥーエは落ちる前提のシステム機だから壁よりなこいつとは方向性違うんじゃないかなー - 名無しさん (2023-12-10 15 43 17) この機体のミサイルで中継の奪い合いしてるところに打ち込んだらFF判定で即追い出されたんだけど、そんなにおかしな行為だったのかな? - 名無しさん (2023-11-09 11 23 48) 味方の歩兵に連続して攻撃した扱いでなったんじゃないか?プロスタのミサイルでその判定くらうやつの歩兵版で、歩兵だと即よろけじゃない武器でもよろけるからそれでかもね - 名無しさん (2023-11-09 12 51 54) 2戦連続でミサイルでFF判定食らってペナ1まで行ったけど、レート2戦でgoodに戻ってきた。以前に切断のペナ2からgoodまで全部で28戦かかったって書き込み見たから故意FFにもランクがあるのかも? - 名無しさん (2023-12-28 13 54 26) こいつのサーベルNってかなり伸びる気がするんだけど機体がでかいからそう見えるだけかな? - 名無しさん (2023-11-01 19 57 14) 今の性能でも十分戦えるから起きないけど、贅沢言えばパンチのCT短くならんかな - 名無しさん (2023-09-09 19 40 51) 大よろけ固定格闘の中でCT遅いのは納得いかないよな、コンボ終わりに帰ってくる他の兵装見習って欲しい - 名無しさん (2023-10-15 20 43 41) 武装が優秀だから高レベルでもやれそうな気がする - 名無しさん (2023-09-02 14 52 57) 下パンチは - 名無しさん (2023-08-12 18 37 24) いわゆるワイヤー系武装のように使ってけばいいのかしら?ちょっと短い気もするけど - 名無しさん (2023-08-12 18 38 11) ストカスのビリビリパンチみたいな使い方でええで - 名無しさん (2023-08-13 00 19 38) 射程短いからワイヤー系程安定しないし、アーム下格の補正も活かしたいからよろけからはサベ下アーム下サベが安定よ - 名無しさん (2023-08-13 00 50 58) ほぼ誰も触れてないけど主兵装のエネルギーガンのリロードとCDがインチキだと思ってる。 移動うちミサイルで蓄積取る→エネルギーガンでよろけ継続→停止うちミサイルで追撃してからまたエネルギーガン入るからな 下の木でもあったように見かけないけど強いランキング上位に入ってる - 名無しさん (2023-08-12 13 29 58) CT5秒のリロード12秒は500コスよろけメインの中でも上位の性能してるんだよな。 実際乗ってて適当に撃ちまくってるのに困った事があんまりない - 名無しさん (2023-08-12 13 34 16) 気付いちゃったか… 武装がどれも優秀なんでフル回転させれば戦況ひっくり返せるぐらいの性能してるからなぁ なんで乗らないんだろと不思議になるレベル - 名無しさん (2023-08-12 17 56 46) 武装面が優秀でも、鈍足・巨体・スラ撃ち無しと弱点は結構あるからな。あと停止撃ちミサのタイミングで即よろけ返されればそれ繋がらんぞ。なんなら下→アムパン下や、アムパンN→N下→停止ミサとかの方が良い - 名無しさん (2023-08-12 18 23 55) 有利属性ならEG→下格闘⇒下アームパンチ⇒下格闘でワンコンで蕩ける場合が多いので体でかいこいつではやらないな。 - 名無しさん (2023-09-19 12 43 51) いいんだけど、スラスピ気持ちもうちょい欲しい - 名無しさん (2023-07-23 15 27 07) より近接特化なギラ・ドーガ君の強化前スラスピがガルス君と同値だったから強化候補としてはありかも知れん。問題は強化前ギラ・ドーガ以上に今のままでも充分戦果を出せること。いや強化必要なほど弱いよりは全然良いんだけどさ - 名無しさん (2023-08-09 06 12 16) ↗︎↘︎モーションの癖よ - 名無しさん (2023-07-19 16 50 38) ゲルググモーションにサーベルだから発生と伸びがクソ優秀だけど使えない人には使えないと思う - 名無しさん (2023-07-26 20 46 11) 扱いに難があるところはあるけど、遠近両用でマニュもある万能機で使い勝手がいい。 ただ図体のデカさとか立ち位置から狙われやすいのは難点。 扱い難い機体って敬遠してたけど550でも使いたくなるな - 名無しさん (2023-07-05 13 02 27) クソデカすぎてマップ次第じゃ無限に支援にチクチクされんのがほんとうんち - 名無しさん (2023-07-03 02 19 04) 明確に苦手な展開が少ないってのはとてもいいソロレートで出すのにすごく向いてる - 名無しさん (2023-06-30 15 53 44) 射撃火力も捕まえた時のパンチコンボも蓄積も全部強いのに謎に嫌われてる気がするね。下じゃ蓄積環境とか言われてるけど人気のヘイズル改とバーザム改が蓄積取るの遅いし蓄積取るのはむしろガルスJかジェガンDの十八番じゃね? - 名無しさん (2023-07-02 16 50 01) 後こいつの蓄積はマニュ2抜けるし切り替え0.77ビーライでよろけ継続可能だからぶっちゃけジェガンDより武装が強い - 名無しさん (2023-07-05 17 15 49) 嫌われてるんじゃなくて扱いきれないだけゾ - 名無しさん (2023-07-05 18 31 31) デカくて足回り微妙で武装多いから、それなりに立ち回り気を付ける必要あるしね - 名無しさん (2023-07-19 17 19 53) ビーライからの追撃はサベ下よりnパンチのほうがいいな - 名無しさん (2023-04-16 20 45 47) パンチNはオバヒ中にサベNからコンボ火力伸ばせるってだけで普段は寝かせてパンチ下の方が強いで - 名無しさん (2023-08-03 01 10 49) 射撃武装が息切れしやすくはあるけどやっぱ強いわ。蓄積もかなり取りやすくてデカい盾を持ってるヘイズル改も全然止められるのがいい - 名無しさん (2023-04-14 18 19 21) 耐格5格補5あるかないかで全然変わるのでフルハンおすすめ - 名無しさん (2023-03-28 21 49 34) そういえば強いのに戦場に見かけないランキングトップ3には入るな - 名無しさん (2023-03-06 02 27 33) どっちかというと扱いやすいジェダ、ジェガンDに淘汰されているイメージ - 名無しさん (2023-03-06 03 34 39) やれることが多い分やらなきゃ行けないことも増えるからね。そんで考えることが少ないと立回りに頭のリソース回せるから安定するようになるし。アムパンの使い分けやMAで強引に斬り込んだりが無い分枝で上げた機や蓄積回りを考えなくて良いBRヘイズル改とかのが見る。 - 名無しさん (2023-03-06 07 07 22) 500スタートで安く買えるにしては3つの武装がそれぞれ単体でよろけ蓄積よろけとして完結してるから普通に強くね。アームパンチ交えたコンボはまあわかんね - 名無しさん (2023-03-01 00 30 24) 固くて格闘も射撃も優秀と隙が無い 脚が遅めで図体がでかいぐらい 北極は困ったらこいつ出しておけば丸い - 名無しさん (2023-02-18 03 29 23) ガルスの機体考察→火力の所なんだけど攻撃補正は、射撃よりって書いてあるんやけどどなたか直していただけませんか? - 名無しさん (2023-02-07 06 06 41) 対応力というか普通に蓄積環境がツラいわ。デカい図体に刺さりまくるからMAなんてすぐ抜かれる - 名無しさん (2023-02-07 00 39 22) コイツで蓄積辛いとか言うならどの機体でも辛いと思うんだが?相手への詰め方、立ち回りが下手なだけでしょ。 - 名無しさん (2023-02-07 01 34 59) 蓄積が嫌ならハイゴかメタス乗ってとしか言えないわ…別にこいつ詰めれなくてもギラ・ドーガやヘイズル改よりは射撃で誤魔化し効くし8分間丸々詰めれないってのはほぼ無いし - 名無しさん (2023-02-07 06 03 26) スピードも遅いしな。対応力が高いといわれてるけど対面は結構キツいと思うし、少なくとも壁用途には適さないと思うわ - 名無しさん (2023-02-07 06 18 20) そもそも射撃武器が高性能化して壁と言う概念はバトオペからほとんど消えたと思って良いと思うんだが。壁が務まる様な機体はもう居ないよ。古い概念は捨てていかないと。 - 名無しさん (2023-02-07 13 33 18) 蓄積環境辛いって言ってる人は体晒し過ぎてるか、真っ直ぐ突っ込んでる人が多いイメージ。射線切ったり距離置いたりしてなそう。蓄積武器は撃つとリロード挟んで連射できないんだから、その間に近づくとか色々ある。そしたらMA持ってるこっちが有利。MA活かすなら活かす準備しないと。MAはゴリラになれるスキルじゃない。 - 名無しさん (2023-02-07 14 02 28) 強襲のジャジャちゃんもデカい図体で敬遠されるからね。周りが細身選んでいる上にヘイト買ってくれなかったら、一身に相手からタゲられる。ネオジオン編成ならほぼ解消される。 - 名無しさん (2023-02-11 21 05 50) 空プロない以外不満ない良い機体だ。優美さと気品はどうしても感じらはないが、力強さは感じる。 - 名無しさん (2023-02-06 22 18 47) 高水準で何でもできるのがやっぱ強い。壁汎みたいな立ち回りもできるし下下下やパンチNで火力出す動きもできる、まさに応用力の化身って感じ。500、550はコレ乗ってれば汎用は丸い - 名無しさん (2023-02-06 17 45 22) カプールよりいいかもしれないと思ったカプール使いであった - 名無しさん (2023-01-16 00 54 11) どちらが上ってことはないよ、スラ撃ち蓄積強判定強よろけ射撃が有るカプールだって魅力的よ - 名無しさん (2023-01-16 01 16 49) どっちもよく使うけど、甲乙つけ難いね 入門用ならガルスだと思う 即よろけの有無はデカい - 名無しさん (2023-02-06 21 29 09) 特化したところがないから特化機相手だと普通に不利背負うのがな - 名無しさん (2022-12-30 04 01 49) その特化機に対して苦手部分を確実に突ける対応力の高さがガルスJの売りやで - 名無しさん (2023-01-16 01 18 00) 流石にレベル3はキツイなー - 名無しさん (2022-12-15 17 34 15) ミス - 名無しさん (2022-12-15 17 41 13) 最近使い始めたんだけど、EGからN入れずに下の方がよさげ? - 名無しさん (2022-11-10 15 00 37) フルコン入れれそうならN下の方が勿論伸びるけどアーム下が火力高いからさっさと寝かせてぶち込む方がいい時もあるし時と場合によるかな。手Nで強よろけ付けて追撃任せたりとかも出来るから柔軟に対応するのがいい感じ - 名無しさん (2022-11-10 18 06 48) おら!もっと殴って来いよおらあ!ってくらいしぶとくなった - 名無しさん (2022-11-09 04 52 18) やったぁ、くっそつよくなってるぅ!! - 名無しさん (2022-10-31 02 09 32) アシハヤ付けても妙にモッサリ感があるな - 名無しさん (2022-10-31 01 28 48) 今じゃ500汎用の中でスピードも高速移動も低い部類だからね。本機が近接デブ機体ってのもあって敵に近づくのに苦労する要因でもある。 - 名無しさん (2023-02-02 20 22 47) ジェダLv2とどっち使うか迷うこと多いけど、こっちは静止ミサイルでも蓄積狙えるのがいいね - 名無しさん (2022-10-30 21 19 16) 太めの足に必須だった脚部外してよくなったのでかいな - 名無しさん (2022-10-29 23 41 28) ほんとだwコイツなんで強化貰ったのってくらい戦績普通だな コイツでシュツガルを止めて下さいって運営のお達しなんかね - 名無しさん (2022-10-29 21 37 26) 損失が多いのとおそらく使用率が低下傾向にあったからだろう。被弾しやすい方で高くない耐久は今後の追加ラインナップと比べるとこのぐらいは必要と判断されてもおかしくはない。 - 名無しさん (2022-10-30 10 52 42) 強化されたけど個人的には空プロつけて欲しかったな…てかこの辺のネオジオン機体Z以降世代なのに空プロついてないの多くない?他にもバウ、ドライセン、ギラドーガとか - 名無しさん (2022-10-28 02 25 30) 個人的には脚部に緩衝材付いただけで御の字だったしその上HPも引き上げて貰ったんで万々歳です - 名無しさん (2022-10-28 05 49 38) 普通に緩衝材のが有難いわ。これで脚部必須じゃなくなったのはデカい - 名無しさん (2022-10-28 13 05 38) 脚部なんてどのMSにも付けた事無いな。脚部が逝く頃には先に機体が逝ってる。 - 名無しさん (2022-10-29 09 41 26) 地雷かよ - 名無しさん (2022-10-30 00 43 05) あまり人のことをとやかく言いたくはないが、流石にそれは戦い方を考え直した方がいい - 名無しさん (2022-10-30 02 18 09) それ自慢のつもりですか?w - 名無しさん (2022-10-30 08 23 03) 耐性盛ってりゃ脚部は確かにコスパ悪いけどコイツはマジで壊れたゾ・・・ - 名無しさん (2022-10-30 18 50 57) むしろ緩衝材ない機体は基本脚部必須ぞ。脚狙うゲームなんだから壊れるに決まってんだろ。どんだけ低レートなんだ - 名無しさん (2022-10-30 20 22 14) 低コスだと脚部装甲にめっちゃお世話になるけど、高コスになると耐格耐ビーをガン積みした方が硬くなるから積まなくなってくるなぁ。特にこの2つはスロットの場所を取り合わないで組めるから尚更 - 名無しさん (2023-02-02 20 08 01) 空プロが必須と思うからそう思えちゃうかもね。個人的には元々の戦闘スタイルのまま無理が利きやすくなったので満足かな - 名無しさん (2022-10-28 06 24 31) 最近の機体は大体付いてるからそれに慣れてると不意の落下中にもどかしくてついね…直接的に強くなるわけじゃないしオマケでつけてくれても別に壊れたりはしないと思うけどな - 名無しさん (2022-10-28 17 27 02) しゃーない空プロレベル1付けたげるわ。 - 名無しさん (2022-10-28 21 30 54) 宇宙を根城にしてるネオジオンには空プロという技術が無かったんやろ - 名無しさん (2022-10-28 21 31 39) むしろ地上侵攻用のガルスJだけはアクシズ機でも空プロありぐらいでよかったと思うけどね - 名無しさん (2022-10-30 10 49 43) 恐らく意図的に世代毎で無くしてると思います。0083やzはzzの世代と比べたら火力が低いですがzzの世代だと火力が高い分空プロなしで小回り効かないとか。(機体性能や修正で例外あり) - 名無しさん (2022-10-29 01 55 49) 今確認できないからどなたか教えてほしいんだけど、Nアームパンチ後にブーストキャンセル無しのサーベルn下ってダウン確定する?あと、下格→胸ミサで着キャンミスったときはサーベルは下は間に合わないからNが安定? - 名無しさん (2022-10-27 16 53 33) 木主だけど、胸ミサ+Nだと600×4+2300=4700、付属ミサ+下だと400×4+2300×130%=4590だからガルスの格闘補正を加味すれば後者の方がダメは出るのかな。まあこいつの下格は敵を右側に捉えないとすっぽ抜けるっていう罠があるけど… - 名無しさん (2022-10-27 16 58 17) えっ、ガルスJがっつり強化入ってるけど本当に大丈夫かって思ったけど、シュツガルが弱体されてないのね.... - 名無しさん (2022-10-27 14 44 00) いきなり脚部2が付いたのは凄いな。HP増加と合わさって硬さはめちゃくちゃ上がったはず。 - 名無しさん (2022-10-27 14 53 31) いきなり脚部2が付いたって事は余程折れてたんだな… - 名無しさん (2022-10-27 16 46 31) 折れたというよりはシンプルに耐久強化じゃないかね - 名無しさん (2022-10-27 16 48 20) それにしたってHP+2000もした上で脚部1じゃなくていきなり2を付けるって相当じゃないか…? - 名無しさん (2022-10-27 17 08 17) 誤 +2000 正 +1500 - 名無しさん (2022-10-27 17 09 20) まぁデカい機体のために作ったスキルだし、45のβが脚部2持ってるの考えればあり得るんじゃね、MS損失数平均よりかなり多いし - 名無しさん (2022-10-28 09 46 27) ぶっちゃけ完全にギラドに劣ってると感じるわ。向こうはよろけ継続とワイヤーによる格闘距離も長い。おまけに硬い。蓄積はイーブンだしこれ出す価値がどんどん薄れてく - 名無しさん (2022-10-22 18 05 38) 万能が故に文字通り全ての武装適宜使い分けないと行けんから格闘面だけしか見ないならそうなるわな。 - 名無しさん (2022-10-28 05 54 41) ギラドーガも個人的には好きな機体だけど、中近距離をこなせて射撃兵装全部腐らないガルスと比較にならないよ。向こうはガチャ武器ないと遊撃闇討ち格闘ゴリラさんだし。 - 名無しさん (2022-12-18 19 55 12) 個人的に今熱いと思っている機体。慣れれば蓄積もガンガン取っていけるし、味方と追撃かち合いそうなら射撃追撃も出来て、禿げ上がりにくい。かなり使用率減った気がしますけど、現環境でも練習する価値のある機体だと思います。 - 名無しさん (2022-10-20 11 39 31) 昔は必ず1機はいるような機体だったけどすっかり見なくなってしまったな。マニュ1なら当たり前に抜ける環境な上、格闘主で立ち回るなら最速アンカー持ちのギラドーガが競合になるし、射撃戦になると他のBRが大体射程350な中射程300で届かないとか環境全てが逆風な感じ。武装回しに練度も要求されるし、職人さんたちも別の機体に流れてしまったのかな。 - 名無しさん (2022-10-17 11 05 12) なんかLv3がDP落ちしてるけど、過去にリサチケ落ちしてたかな? - 名無しさん (2022-09-29 15 04 51) 相対的に防御面は脆いと考えて運用せねばならなくなったな。特に500帯。 - 名無しさん (2022-08-24 13 58 53) ステータスでは硬いんだけど緩衝材ないのと足遅いのがつれーわ、武装が強いから全然戦えはするけど - 名無しさん (2022-08-24 14 00 20) デブだから緩衝材はマジで欲しい。ぱっと見扱いやすい武装が揃ってるように見えてその実癖の強い機体になってる - 名無しさん (2022-08-24 14 23 23) 同意です - 名無しさん (2022-09-03 11 38 48) 専用ライフルが当てられない…ジム系のライフルなら当てられるんだけどガルスのは射撃位置や体格のせいか中々当てられない - 名無しさん (2022-08-24 01 43 27) 途中送信しちゃった…(続き)ということでなんか当てるコツとか照準位置とかありますかね?教えてガルスのプロっす - 名無しさん (2022-08-24 01 45 03) 途中送信失礼、と言うことでなんか当てるコツとか照準位置とかありますかね?教えてガルスのプロさん! - 名無しさん (2022-08-24 01 47 59) エネルギーガン当たらないって思ったことが特にないからこれが正しいかは別として、ガルスは通常歩行速度が500汎用平均だと遅めだから射程が300なのも相まって当てにくいのかもしれない。 後は体感かもしれんけど若干弾速が遅い?気がする。 なんでよくある事だけどいつもより偏差を意識してあげるとかかなぁ。まぁ多少できるとは言え射撃戦ガンガンやる機体じゃないから基本的にはインファイトに持ち込んだ方がいいし、200ぐらいの距離なら簡単に当てれるんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-24 09 19 47) 武器説明のとこにもあるけどこのエネルギーガン多分ミサポの干渉で構え位置が左寄りなんだよね、停止撃ちだと両手持ちしちゃうからさらに左側寄るし。ギラ・ドーガのワイヤーが顕著だけどこのゲーム左側から出たものは離れると右に逸れるようになってるから遠距離だと思ったように当たらなくなるかも?俺はミサポ当てるくらいの偏差撃ちを意識してるかなぁ - 名無しさん (2022-08-24 10 22 55) なるほど…銃の構えや姿勢の関係っぽいんですね。次からはもう少し右を狙うように心がけてみます。アドレスありがとうございました。 - 木主 (2022-08-24 17 39 04) 一応間違えてたら困るから、遠距離だと右にズレるから狙うのは向かって左側ね。ギラ・ドーガが顕著で分かりやすいけど射程ギリでレティクルの右側に当たり判定でるからそれを当てる為に向かって左側を狙う感じです - 枝主 (2022-08-24 22 28 04) ガルスJってだめなの?コンボ火力あるしアームパンチも不意にN格すれば大ヨロケだし、射撃もできるしめっちゃ強いわけじゃないけど編成抜けするレベルの機体じゃないと思うんだけど…。俺が思ってるだけで実は終わってる機体なのか? - 名無しさん (2022-07-31 11 09 37) 普通にありやで、足の遅さと巨体がネックだけどやれることの幅広さはトップレベルやもん - 名無しさん (2022-07-31 15 05 06) レートで別段弱い機体いないのにやけに抜けられるからもしや俺か?と思って気になって聴いてみました。ありがとうございます。ガルスJはいい機体です。 - 名無しさん (2022-07-31 16 47 38) 普通に強いけど脚部緩衝材か歩行+5欲しい…カスパがカツカツに感じる - 名無しさん (2022-07-31 15 07 16) 今だとジェガン系統のほうが足も止めずにジム系ボディでさくさくコンボできるからデメリットが少ない。ゾゴみたいにガンガン切り込まないと撃ち合い不利だし劣化品になりがちで難易度高い - 名無しさん (2022-07-31 17 27 37) 言うてジェガン系はMA無いから格闘寄り(ガルス)で行くのか射撃寄り(ジェガン)で行くのかのマップや編成見てのトレードオフじゃね? - 名無しさん (2022-08-01 17 55 04) 長らくガズアル乗って来たけどガルスに移行することにしたわ。ガズアルのビムキャ好きだったけど、いかんせん蓄積取らんといかん相手が多すぎる今はガズアルのビムキャじゃ限界がある。 - 名無しさん (2022-06-23 01 45 11) 蓄積マンやるなら指揮マシドーガですよ。ガルスは即よろけコンボのついでに蓄積も稼いでるみたいな感じだからマニュ持ち相手だと胸ミサしか信用性なかったりする - 名無しさん (2022-06-23 02 46 08) 肩ミサと付属ミサ蓄積よろけ値同じなんだよなぁ… - 名無しさん (2022-06-23 13 30 02) なんで足が止まる胸ミサが第一候補なんやろなぁ - 名無しさん (2022-06-23 14 38 05) 当たり判定がちっさいからね - 名無しさん (2022-06-23 17 42 12) 支援機もドン引きなスラ量で草生えますよ - 名無しさん (2022-06-16 16 57 03) 木ミス - 名無しさん (2022-06-16 16 57 40) コイツのレベル2だとなんかドラとかザク3とかよりいいんですけどやっぱダメっすかね? - 名無しさん (2022-05-24 00 27 09) ドラやザクⅢは高蓄積持ち機体が増えたことで結構キツイことも多いからいいんでない?近接寄りで大きめだから同じくキツイのは確かだけど、乗り慣れてるのが一番よ - 名無しさん (2022-05-24 00 53 58) ドライセンは蓄積取りづらい+耐久も圧倒的なレベルじゃなくなってきたので現状キツい。ザクⅢもスタジェ対面とかがしんどいけど、機体スペック自体はまだまだ高い機体なので使えるならザクⅢの方が良い気はする。別にガルスがダメな訳ではない - 名無しさん (2022-05-24 09 50 02) ヘイズル改が実装された時は蓄積能力や強よろけ格闘とかでまだまだ行けるなと思ったけどギラ・ドーガの強よろけ回転率・格闘コンボ火力は向こうが上なのにそこに指揮ビーの蓄積と継戦能力が上乗せされて向かい風になってると思うのは気のせい? - 名無しさん (2022-05-19 08 24 45) あっちと違って即よろけ武装がBRだから当てやすいし、蓄積の取れる実弾武装が2種類あって、射撃でもそこそこ火力を出せるが故に味方が格闘コンボしてる時に邪魔せずに追撃できるなどいくらでも差別化は出来てる。それにギラドーガは戦場に何機も居ると即よろけ能力の低さや射撃での火力の低さがモロに響くけどガルスは複数機居ても困らないし。 - 名無しさん (2022-05-19 09 07 17) 成る程な、最前線で格闘ガンガン振るのはそいつらになったってだけでガルスJはオールマイティーな汎用として活躍していけば良いのか。器用貧乏って扱いにはならんよね? - 名無しさん (2022-05-19 09 19 21) ならん。器用貧乏ってのはやる事多いけど全部他の機体と比べて性能が微妙な奴の事だけど、こいつは基本的に武装のスペックは高い部類だし、木主がギラドーガに格闘のコンボ火力は負けるって言ってるけど、あっちはしっかり2種格闘の格闘コンボ完走してこそだけどガルスならBR下パンチ下だけでも十分な火力出せるからね。倍率の高い格闘があるから短時間でまとまった火力出せるしまだまだ現役よ - 名無しさん (2022-05-19 10 58 39) 距離によってはつながってしまうけど、ドーガにノンチャorフルチャ→シュツ→ワイヤーとかされなければガルスもミサで蓄積取れる分五分かと。ガルスはミサ→メイン→パンチorサベで同じことできるし、追撃に格闘通らなそうなら胸ミサフルヒットで火力出しとかもある。ドーガはスモークもあるから近づきやすいけどデカさでバレやすい フォーカスされやすい印象 - 名無しさん (2022-05-19 09 51 08) そうか、自分の心配事が杞憂で安心したよ。これからも愛機として乗ってくわありがとう - 木主 (2022-05-19 11 39 16) なんとなく北極でレベル3つかってみたけど一瞬の破壊力は浪漫の塊だな - 名無しさん (2022-04-26 16 23 45) 細くて蓄積強いやつ増えすぎてしんどい。MA1とかすぐ抜かれる。MA撃ち出来れば良かったんだが - 名無しさん (2022-04-24 19 20 56) こいつがスラ撃ちできたら550でも使うレベルだわ - 名無しさん (2022-05-14 14 43 50) 久々に使ってみたら実家のような安心感が。壁汎できる頼れる後輩も増えたし、むしろ以前より動きやすいかも。マニュ抜き得意なおかげで他の機体と連携しやすいのも良いね - 名無しさん (2022-04-20 19 00 40) カプールと比べるときついが未だにカプールが広まってない現状はやれる - 名無しさん (2022-04-08 17 30 49) 射撃戦に持ち込んだらガルスが一方的に勝つよ。 ガルスの強みは相手の苦手な土俵に立てることじゃ - 名無しさん (2022-04-08 17 33 17) カプールが射撃劣ってるとは思わないかな。射撃回転率ヤバすぎるしゲロビ闇討ちもあるし - 名無しさん (2022-05-03 23 21 48) そもそもカプールと比較することが間違ってる気がするんだが・・・。どっちかって言うと共存するタイプでしょ - 名無しさん (2022-05-04 02 41 56) ドライセンとかもだがデブ族はもうだいぶ使いにくくなってきたわ。細いやつで蓄積よろけとサブよろけ、疑似マニュやダメコン持ったやつが増えすぎた。ガルスは前は550でも余裕だったがもう無理 - 名無しさん (2022-03-17 09 50 21) ビームのあと必ずサーベル下してたけどアームパンチのほうが確定しやすいんかな - 名無しさん (2022-03-17 00 17 27) 切り替えはパンチの方が早いけどリーチ短いから一長一短。BR→Nパン→下→肩ミサはパンチまで入れば確定 継戦しやすいから早く寝かしつつダメージもってときにいいかも - 名無しさん (2022-03-17 07 49 58) サーベルは0.77秒族なので下格モーションもあって確定はしにくい。パンチはリーチがアレなのでビームを当てた距離がかなり近いならNパンチ当てた方がその後のコンボ火力は上がるよ、ただコンボ火力上昇するという事はコンボ完走に時間が掛かるという訳なので状況に応じてコンボを考えるとよき。 - 名無しさん (2022-03-17 09 10 57) よく瞬溶けしているガルスを見るが、こいつはゴリ押し性能は並程度だぞ。ジェダ、D型に - 名無しさん (2022-03-09 12 55 08) 武装が似ているのもあるけど、それらの格闘型みたいな感じだから 回避吐かせたあとでMAを使う感じにすれば無駄な被弾を減らせるはず - 名無しさん (2022-03-09 12 56 33) こいつそろそろキツい - 名無しさん (2022-03-05 14 37 26) どの辺がキツイとか書けば解決も見つかるかも知れんぞ? 個人的には相手しててキツイってのが特にいないから安定して活躍できる機体だと思ってる - 名無しさん (2022-03-05 17 11 29) デカくて遅い以外は普通に強い部類だぞ、デカくて遅い以外は… - 名無しさん (2022-03-05 21 52 03) アシハヤクナールはちゃんと積んでおけ - 名無しさん (2022-03-09 15 37 59) 逆にこいつの上ってヘルズ改ぐらいじゃね? - 名無しさん (2022-03-05 21 54 14) 常時同じステータスで幅広い距離に対応できる汎用性と安定性がある。ヘイズル改は盾を守るとかいう謎の枷をはめられるから、差し引いて同等クラスのポテンシャルはあるよ。 - 名無しさん (2022-03-09 16 50 30) 前はマーク2の相手ばかりだから無双できたが今は回避2とかMA1とか変な機体増えたからな - 名無しさん (2022-02-28 19 16 38) エネルギーガンの射程と、エネルギーガンとミサイルの発射位置が中央寄りせいで、射撃戦が地味につらい - 名無しさん (2022-02-28 15 28 55) ジェダやメタス、1部強襲を始めとした蓄積機体が増えすぎてキツすぎるな。もうMA1ではどうにもならんレベルまで来ている。細身ならまだしも - 名無しさん (2022-02-23 23 51 02) いや全然キツくないけど。使い方が悪いんじゃないの? - 名無しさん (2022-02-24 10 09 56) MAに頼り過ぎかも? 図体デカいのは仕方ないから遮蔽意識は大事よ、MA止まっても回避はあるんだから致命傷までは受けずに済むはず - 名無しさん (2022-02-28 18 31 52) 個人的に500で1番マニュが抜かれやすい機体。大きくてスラスピも普通でスラ撃ち系もないから落ち着いて対処すればそう怖くはない。ガルスはガルスで難しい機体だと思うからヘイズル改とかディアスとかでMAのコツを掴んでからガルスにステップアップするといいかも - 名無しさん (2022-02-20 01 17 23) 付属ミサポでガバって蓄積とれなくても肩ミサで一応は保険かけられるの本当に偉い。静止撃ちたけどこのコスト帯の汎用強襲にスラ撃ちできる高蓄積持ちってほぼいないからね。 - 名無しさん (2022-02-23 20 13 05) ごめんツリー間違えました。 - 名無しさん (2022-02-23 20 13 35) もう少し引きの視点にして欲しいマジで…図体デカすぎて最近増えた細身汎用と戦いにくい… - 名無しさん (2022-02-19 23 42 58) こんなにいい機体DPで買えちゃっていいの!??ってくらいいい機体ね - 名無しさん (2022-02-18 21 55 27) だがMAP選ばないと相手編成次第では罰ゲームになるから注意 - 名無しさん (2022-02-19 02 03 26) 金箱からLv3出たけどさー、Lv3から空プロ2くれませんかね - 名無しさん (2022-02-18 19 37 24) ジェダ出てきた辺りからキツくなってきた。ジャムのビームも痛いし最近は向かい風 - 名無しさん (2022-02-18 19 22 18) オールラウンダーで欠点は無いが、射撃特化やインファイト特化と比べると流石に見劣りする「相手が苦手、不得手としている間合いで戦える」のが強みなので対面のMSの知識が重要。特に対面が射撃特化の場合、図体の大きさから押し負けてしまう。さっさとMAを活かして逃げるか、接近して殴り倒すかしてしまおう。 - 名無しさん (2022-02-17 15 26 03) ついにDP落ち!魔窟しか持ってないみんな!こっちに乗り換えるんだ!!!! - 名無しさん (2022-02-17 14 11 11) マジでこれ。 - 名無しさん (2022-02-17 14 42 09) 見える見える…今まで細身の機体に乗ってたからデブ体型に翻弄される人々の姿が見える見える… - 名無しさん (2022-02-17 14 49 00) でも慣れたらみんな気づくんだぜ、MAを汎用で持ってる事の有難さにな! - 名無しさん (2022-02-17 14 58 14) まじで有難さに気付く、BR当てたあとカットされずに格闘に移行できるのマジでデカい、多少強引に格闘に移行できる分の確定距離とアームパンチの威力は偉大だわ - 名無しさん (2022-02-18 17 55 05) 空プロ無いから廃墟都市の高架でずり落ち狩り多発してる。味方の射線塞ぎと格闘判定2なのも意識してくれと思っている。そして2体も出さなくていい。 - 名無しさん (2022-02-27 00 29 42) 地下基地との相性が意外と良い気がする。と言っても、まだ三戦ぐらいしか出せていないけど。 - 名無しさん (2022-02-08 14 37 27) 基本的に格闘戦も射撃戦もイケる機体だからどこでもそれなりにやれるよ。射程の関係上無人とか港湾みたいな射撃マップよりは近接マップの方が得意。 - 名無しさん (2022-02-08 14 47 16) とっさに遭遇したときにどんな手を出してくるのか分からん怖さがあるな。俺のときは初手貫手でやばい大よろけを喰らってしまった。。。 - 名無しさん (2022-02-09 20 35 30) 近距離の射撃格闘でラッシュしやすいから向いている反面、エネルギーガンの射撃位置と左右後退の速度問題で、ビルを挟んでのちょっかい掛け合いだとアドを取られやすい弱点を露呈したりはする。 - 名無しさん (2022-02-13 21 01 54) 射撃機あいてには格闘を、格闘機には射撃戦を、相手が苦手な土俵で戦えるの強い。 - 名無しさん (2022-02-01 13 18 40) 元から魔窟なんぞ敵ではなかったのにガバデータのせいで強化されてしまった。今では500の大正義壁汎用 - 名無しさん (2022-02-01 01 26 20) ん?アプデ履歴は何も書いてないけど強化されてるんか? - 名無しさん (2022-02-01 01 32 37) 書いてあるぞ、アプデ履歴の2020/12/24:性能調整 の箇所を見てみたまえ。 実弾とビーム装甲がそれぞれ5増加、スラ5増加されてるぞ - 名無しさん (2022-02-01 09 15 59) 古い・・・ - 名無しさん (2022-02-01 09 18 26) あぁ成程、今強化されたのか?って思ったって事ね。木主とは別人だから知らんけどガルスJもなんで強化されたこいつって機体だから話題に出したんじゃねえかなと予想 - 緑枝 (2022-02-01 13 31 51) 壁汎用とは言うが緩衝材無しのデブが災いして墜落や軍事のような射撃戦の多いマップはキツいぞ - 名無しさん (2022-02-05 14 58 56) 墜落はイケるくね?軍事は割としんどいけど、500で壁張れる機体がほぼ居ねえからなぁ。 - 名無しさん (2022-02-08 14 48 16) 墜落は山がある方なら未だしも山のない所だとヒットボックスと遮蔽物の狭さが相まって爆風をモロに食らうから結構キツいぞ - 名無しさん (2022-02-17 14 52 13) ビームガンが静止と前後移動では胴体中央から、左右移動中は普通のBRと同じ右手からで弾道の癖が強いな - 名無しさん (2022-01-11 23 45 44) ギラドーガと交互に乗ってると対応力の高さがちゃんとわかる。あとちゃんと中距離で胸ミサ使うようになってさらにストッピングパワー上がった - 名無しさん (2022-01-07 09 48 54) やっぱりこの足回りきついや - 名無しさん (2022-01-05 21 49 12) これでも地上適性あるからスピード125と言ってもちょっと速いんや - 名無しさん (2022-01-05 22 11 06) アシハヤクナール載せな、飛ぶぞ - 名無しさん (2022-01-07 15 00 05) 乗りながらなんかこいつの武装・・・って思ってたらそうだ、ジェダに酷似してるんだな。射撃補正が低いしヒットボックスが全然違うから射撃戦には向かないとはいえ武器火力なら引けを取らないもんなあ - 名無しさん (2021-12-31 17 06 01) というか格闘戦もいけるからこっちの方がジェダより汎用性はあるぞ、あっちはナーフで補正下がってるし - 名無しさん (2022-01-07 15 01 24) アシハヤクなーるを積むか、格プロ積むか、まようわーん - 名無しさん (2021-12-27 19 46 34) 格闘ばかり振れる機会そんなにないからアシハヤ積んでるわ。アシハヤなくてもブンブン行けるなら格プロなんだろうけど - 名無しさん (2021-12-27 20 16 44) たしかに。アシハヤクなーるを積むことにしますー - 名無しさん (2021-12-28 11 42 16) あんまり活躍できないと感じてるんだけど、もしかしてフィンガーバルカンや胸ミサが使いこなせてないから? 対応力の高さをちゃんと身につけたい。誰か教えて - 名無しさん (2021-12-26 22 22 54) フィンガーランチャーは正直あんまり使うことないから2ボタンに入れてるぐらい使わん。胸ミサは手早く撃ち切れるし、DPS - 名無しさん (2021-12-27 09 47 12) ミス、DPSもあるから射補低いけど強襲、汎用相手ならかなり火力は出る方。実弾なんで環境的にも相性が良い。 使い方としては、MA2も抜けるので強襲が突っ込んでくるのを見てから撃ちこんで止めたり、味方がダウン取った所に撃ち込んだりとか。後者に関してはガルスは格闘でも追撃したいところだけど両方ともモーション的に巻き込みやすいのでこっちの方が格闘追撃してる味方に影響がないのがgood - 名無しさん (2021-12-27 09 52 17) ありがとう、まずはそれでいく - 木主 (2021-12-27 09 55 58) 500の愛機として乗り倒してるが、ガルスJが強いガンダムゲーって珍し目な気がするわい - 名無しさん (2021-12-09 20 15 43) そもそもガルスJを動かせるガンダムゲー自体が珍しいような。リゲルグに浮気してたけど慣れたせいか雑な動きが多くなってきたから久し振りにガルスに戻ったらやっぱつえー......ってなったわ - 名無しさん (2021-12-12 12 39 04) リゲルグも楽しいけどこいつのアームパンチ下の火力を一度知ってしまうと病みつきになる - 名無しさん (2021-12-14 09 16 30) 最近使い始めたんだけど何これめっちゃ火力出るじゃん…正直ジェダよりこっちのが使いやすい - 名無しさん (2021-12-05 15 38 14) なんだ漸く気づいたのか。500ならこっちの方が対応力は上だしこっちは格闘でもエグい火力出るぞ。弱点は足回りだけだ - 名無しさん (2021-12-06 16 55 13) あとこの目立つ体型も弱点 - 名無しさん (2021-12-06 19 13 32) 個人的にあとは肩か脚に緩衝材あれば言う事ないかな… - 名無しさん (2021-12-06 19 22 40) 結構脚太いのに緩衝材ない機体多いよね - 名無しさん (2021-12-06 19 31 13) この優秀な武装群で緩衝材付与は流石にヤリ過ぎじゃないか?ただでさえ500汎用最強格なのに... - 名無しさん (2021-12-06 22 13 08) これで緩衝材付いたらマジで魔窟の価値なくなる - 名無しさん (2021-12-07 02 43 40) 魔窟くんは登場時散々暴れたしそろそろ隠居して貰うか・・・。(尚、登場から3年ぐらい環境上位にいる機体もいる模様) - 名無しさん (2021-12-07 09 36 44) そりゃジェダが強いのは450だし。500だと強機体に入る程度やし - 名無しさん (2021-12-11 16 20 04) 強機体って表現が程度呼ばわりされるの何か違和感だな。 - 名無しさん (2021-12-12 12 12 00) 壊れ機体、環境機体、強機体に別れてると考えたら別に違和感ないでしょ - 名無しさん (2021-12-14 00 25 36) 強機体と壊れが違うのは分かるし、分かれてても程度呼ばわりにはならんやろ。むしろそれが正常やし。あと環境機体と強機体って何が違うんだ? - 名無しさん (2021-12-14 00 34 24) 横からだけど強機体は使い手の腕が良ければかなり強い機体を表現する時にも使う、環境機体は誰が使っても一定以上の活躍が見込める性能を持つ機体を表現してる気がする。前者はバイアランとかかな。後者は450で言う所のジェダ - 名無しさん (2021-12-14 09 15 15) さらに横から。壊れは他がいらない機体、環境機体は味方に居て欲しい機体、強機体はなくても良いが居たら助かる機体って感じじゃないか?乗り手云々だと壊れでも弱いパターンはあるから、編成時に味方に来てどう見えるかって点で分けてみた。環境tier1強tier2ってところかと。そもそも機体板でするべき話じゃないような気もするけど、環境と強機体の位置づけはこの視点でも主観やマップによりけりでそこまで大差はない気がする。 - 名無しさん (2021-12-14 09 38 24) 雑談みたいになってるけどその定義で行くと壊れに該当するのって全盛期のジムコマぐらいかな。 ヤバさで言えば全盛期ドルブやメタスの方がヤバいけどあれはそれだけで染めて勝てるかって言うとノーだし。 - 名無しさん (2021-12-15 11 36 16) 全盛期アクビーは?BD3もそうだし - 名無しさん (2021-12-16 11 47 57) 環境機体は現環境下でトップに君臨してる機体。強機体は環境機ほどではないが、レートで出しても問題ない程度に強い機体 - 名無しさん (2021-12-15 11 32 35) まっくのうち!まっくのうち!まっくのうち! - 名無しさん (2021-11-24 03 24 21) 最初マガジン少ないし体大きいし拳当てにくいしでMK-2で良くね?って思ってたけど拳1発良いの入れてから手放せなくなったわ - 名無しさん (2021-11-22 11 32 54) 拳もそうだし蓄積手段豊富なのでMk-2くんが勝ってるのは判定と機動力ぐらい、後全部負けてる - 名無しさん (2021-11-24 10 45 46) 判定と機動力以上にMAと武装の差が有りすぎるんよな。魔窟君はマジで強襲相手に不利背負いまくってるから - 名無しさん (2021-12-05 11 22 53) 強襲目線でも魔窟ってマニュ抜けないから脅威度低いし、支援機、汎用機視点では柔らかいカモとして見られとるからなぁ - 名無しさん (2021-12-06 16 56 31) 北極だとアームパンチがしょっちゅうスカるちょっとした段差でアウトなのはキツい - 名無しさん (2021-11-03 19 02 49) いけっアームパンチ!スカッ・・・ - 名無しさん (2021-11-11 12 13 40) これ何とかしてほしいな。見た目当たってるのに、段差とも言えないようななだらかな高低差でも判定無し発生したりする - 名無しさん (2021-12-06 19 41 10) 味方ズサに近寄る敵夜鹿V君には、元気100倍アーム・パンチでバイバイキンだ! - 名無しさん (2021-10-27 23 19 15) まじでごっそりhp減らすよね - 名無しさん (2021-10-28 00 29 17) 500コストでよく遊ぶんだけど、汎用(メタス以外)の中ではコイツが一番の脅威に感じる。距離を選ばず十分な手数と火力を出してくるからクッソ厄介。ジェガンやジェダならともかく、MkⅡで相対したらまぁ近付くのが大変大変...リサチケ交換して早く自分も乗ってみて~ - 名無しさん (2021-10-26 13 48 22) 強いのは分かってるんだけど頭障害者過ぎてうまく扱えんな…なぜか魔窟のほうがスコアが出る - 名無しさん (2021-10-19 23 15 11) 自分に対してもあんま障害とか言うもんじゃないぞ、一応魔窟のほうは純粋なよろけとってサーベルN下してればダメージ出るからそういう動きが合ってるってだけの話よ。こいつは足止めて撃つミサイルとかアームパンチの使い方が上手くないとそんな活躍はできないから。 - 名無しさん (2021-10-19 23 40 07) ガルスJ君はmk2君と比べてやれる事(MA抜いたり強よろけ挟んで長時間拘束したりダメージ出したり)が多い分状況を考えて動かないと活躍できんけど、mk2君はどんな状況でも格闘ブンブンができれば活躍出来るから木主は頭障がい者なんじゃなくて格闘に持ち込むセンスが頭1つ抜けてるんやで - 名無しさん (2021-10-20 05 10 54) ガンダムMkⅡに乗って活躍出来るならそれでイイじゃん!シンプルイズベストやで!! - 名無しさん (2021-10-20 13 06 02) あっちは格闘振る以外やることないけどこっちは色んな事出来る故に状況判断力が高くないとフルに性能は活かせないかな。 - 名無しさん (2021-10-21 11 01 53) 木主がそう考える気持ちもわかる。なんか魔窟ってへんなヘイト買うよなぁ。ガルスJとかを使いこなせないといけないっていう義務感を感じちゃうんだよな。痛いほどよくわかる。さぁ涙を拭いていっしょにリゲルグに乗ろうw - 名無しさん (2021-10-26 13 21 31) このコメント欄あったかくてすき - 名無しさん (2021-11-11 13 04 12) そんな言い方、無暗にするもんじゃない - 名無しさん (2021-11-22 22 56 47) こいつの重たい装甲引っぺがして要らない内装武器もマグネットアンカー以外は全部撤去してザクⅡのナックルシールドとギラ・ドーガのシールドを組み合わせたシールド兼武器を持ったやつにしてほしいな。あとカウンターはチェーンマインも欲しい。 - 名無しさん (2021-10-11 06 09 03) 近いうちに会えそう - 名無しさん (2021-10-14 20 05 26) Jの時点でマグネットアンカーって組み込まれてたんだ。知らんかった…また1つ知識を得たでサンクス - 名無しさん (2021-10-14 20 13 35) Jの時点ではないぞ - 名無しさん (2021-10-20 02 22 56) 要らない内装武器「も」マグネットアンカー以外って事はバルカンみたく組み込まれてるじゃないん? - 名無しさん (2021-10-20 05 12 25) 無い。そもそもマグネットアンカーはJの肩部ミサイルポッドを取り外して搭載する物だからJには搭載されてない - 名無しさん (2021-10-20 16 11 42) そうなんや。情報鵜呑みにして間違った知識を得てしまう所だったわサンクスやで - 名無しさん (2021-10-21 06 28 11) けどあいつって推進器無いんだよね?ゲーム的にどーすんだろうか - 名無しさん (2021-10-16 20 03 31) アンカーを文字通りグラップルガンとして使えばよい!150mを高速移動、敵に当てたら強よろけさせつつ即接近して近接攻撃可能。歩行速度は145くらいで - 名無しさん (2021-10-16 21 59 23) 歩行速度が爆速、衝撃吸収にダメコン、インターラプトタックルに瞬間精密噴射までつけてくれたらスラなくても使えそう - 名無しさん (2021-10-17 13 08 15) 歩行スピード最大、方向減衰無し、スラ極小とか?衝撃吸収はわからないけども - 名無しさん (2021-10-20 16 51 00) スラスター移動モーションをめちゃくちゃ早歩きにすればヨシ! - 名無しさん (2021-10-30 00 54 50) 強いのは確かなんだけど何か物足りない……。 - 名無しさん (2021-10-04 00 46 26) でもこれ以上強くすると550~600でもディジェドライセンを押しのけかねないから仕方ないと思う。 - 名無しさん (2021-11-17 09 43 16) 歩行もうちょいキビキビ動かせたらいいんだが… - 名無しさん (2021-09-22 00 25 18) アシハヤ積もアシハヤ、割とマジで世界が変わるぞ - 名無しさん (2021-09-22 06 46 14) 5上がっただけじゃほぼ変わらんぞ。適正もないし - 名無しさん (2021-09-26 13 52 50) 地上適性あるしスピード130は大分変わるぞ - 名無しさん (2021-09-26 14 25 52) アシハヤに関しては上の黒枝さんがもう大体言ってくれてるけど、追加でフィルモ3も積むと近接対応力の権化って感じで手触り感かなり良いわよ - 赤枝 (2021-09-26 14 56 45) この機体レートで使えますかね? - 名無しさん (2021-09-21 22 53 17) ハイザック(2021-09-21 23 00 36) セミストライカー(2021-09-21 22 59 23) 同一内容のマルチポストやめてください - 名無しさん (2021-09-21 23 24 06) こいつを見て優美というのを見いだせる感覚が俺にはわからんのだが・・・ - 名無しさん (2021-09-18 05 48 51) 顎から伸びるパイプがちょっとね… - 名無しさん (2021-09-22 06 43 14) 500汎用はメタスとコイツがトップ、時点でガズとリゲルグ、マップや編成によってはカプールが刺さるって感じかな?ガルスは遠近こなせて火力も出る上にマニュと強制噴射持ちってオーバースペックだよね。 - 名無しさん (2021-09-17 03 19 11) 500は火力→メタス mark2・壁→ガルス リゲルグ・中間や特化辺りにガズカプじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-09-22 06 45 43) メタスは結構面選ぶ(閉所、短射程面だときつい)ので実質こいつが1番 - 名無しさん (2021-10-25 05 56 49) LV3引いたから廃墟都市で初乗りしてきたけど狭いとこなら普通に行けるね。楽しいし10万ぐらいコンスタントに行ける可能性あるわ。 - 名無しさん (2021-09-09 21 01 02) 百式「スラスピ205って格闘機体としては遅くね?」 - 名無しさん (2021-08-28 14 31 11) ギラ・ドーガ「俺の事おちょくってんの?」 - 名無しさん (2021-08-28 14 44 54) 格闘だけの脳筋じゃなくて蓄積ミサイルとかも有るし万能機なんでセーフ - 名無しさん (2021-09-01 07 58 57) 550どうでしょうか? 本日リサチケ出てますが。 - 名無しさん (2021-08-27 07 55 02) 純粋な壁汎として見るとドライセンの方が雑に強いゼク3種の方が硬いけどあいつらと違って蓄積よろけを取りやすい・連携時に格闘で拘束が出来る(ドライセン比較)・ホバーじゃない・手数が豊富かつどれも強い(ゼク3種比較)と柔軟に立ち回れるから好みで良いんじゃないか? - 名無しさん (2021-08-27 08 26 19) ありがとう。とても具体的に教えて頂けて参考になりました。武器Lv2未所有だけど交換してきます☆ - 名無しさん (2021-08-27 09 19 11) ガルスJのアームパンチが使いづらい。Nのリーチ短いしCT長いしでほぼ追撃用にしか使っていない - 名無しさん (2021-08-10 18 00 10) 追撃に使う武装だから当然じゃん。 - 名無しさん (2021-08-10 18 12 53) となると二種格闘の旨味がほとんどないんだよなぁ…単純に火力を出すだけの使い道しかない - 名無しさん (2021-08-10 18 23 00) 二種格闘とは言っても近いのはロッド系じゃない?違いはリーチ短いしカウンター食らうけど瞬間火力に使えるってところでそう聞くとうーんってなるのもわかるけど - 名無しさん (2021-08-10 20 26 52) ロッドより横に引っ掛けれないドワ斧の方が近いんじゃないかな? - 名無しさん (2021-08-27 08 27 07) 上枝さんも書いてるけど、2種格闘では無くロッドに近い。用途としてはしっかりあるし、効果も高い武装なんだけど一体どういうのがよかったの?ゾゴみたいなの? - 名無しさん (2021-08-11 12 35 48) Nのリーチをもっと伸ばして欲しかった。現状では下格をぶち込むくらいにしか使い道がない - 名無しさん (2021-08-11 13 56 50) 射撃も優秀でサベの長さからモーションまで優秀なんだからアームパンチはある程度使えるとこを限定させないとバランスがね?現状でもアームパンチによる拘束力と火力はあるんだからこれに文句言えないかなぁ俺なら。足回りに不満があるとかなら若干分からなくもないが - 名無しさん (2021-08-11 14 48 56) ネガってるよかNのリーチでも当てれる練習した方がええで。サーベルNディレイ下でダウンさせればそのままパンチ下サーベル下叩き込めばいいし回避誘発させてパンチN肩ミサ付属ミサBRN下でも十分なダメージ出るし - 名無しさん (2021-08-27 08 20 49) N使うのはタイマン状態での回避狩りとか、味方と一緒に敵を袋叩きにするときとかでいいと思うよ。基本は追撃でおk - 名無しさん (2021-08-10 19 57 14) 回避狩りに使おうにもリーチ短すぎて結局サーベルで殴った方が速いし味方と敵を袋叩きにするにしてもこっちが味方の攻撃に巻き込まれる事もあるしなぁ… - 名無しさん (2021-08-11 13 55 08) ネガティブな方向ばかる考えても埒は開かない!あるもんで勝負する! - 名無しさん (2021-12-06 16 31 58) となるとN格は封印安定な気がする。マジで当たらん - 名無しさん (2021-12-06 16 40 13) 使いこなせば魔窟以上に戦えるねこれ、でもまあやっぱ太いな妙な被弾や誤射受けが多いや - 名無しさん (2021-08-04 23 36 22) 最近だと魔窟って見ないからどうなんだろって気がする。 - 名無しさん (2021-08-15 02 40 49) 魔窟減ってるのは確かだけどまだ現役だよ。レートで1、2機は見る - 名無しさん (2021-08-15 17 23 17) 旋回速度が妙に速いせいで弾をよく外すわ… - 名無しさん (2021-08-01 00 31 43) 最近練習しててAフラットなりに7〜10万ダメくらいで安定してきた、メチャ強いなコレ。しかし格プロ4か歩行速度かが自分の中で永久の課題になってる、マップによって変えるのはアリ?それとも挙動に影響出るから慎重になるべきかな? - 名無しさん (2021-07-28 23 24 13) 格プロで火力上げたり歩行速度を上げたりするよりかは耐久盛り盛りにしたほうがいいぞ - 名無しさん (2021-07-28 23 53 41) 一応S-帯だけど個人的にガルスは歩行速度の恩恵結構デカいと思うぞ。普段は耐久盛り派だけど立ち回りやすさが大分変わるし素でも必要十分な耐久あるからフィルモ3歩行速度両立カスパにしてる。最終的には木主の好みで良いと思うが - 名無しさん (2021-07-29 00 00 02) 連投すまん、書いてる間に返信貰えてた。機動性も実感できるレベルの恩恵あるんだね、人それぞれとはいえ方向性次第で結構化けるのは面白い機体。ありがとう - 名無しさん (2021-07-29 00 05 22) 一応は耐性とかHPは盛ってるけど盛り盛りって路線はまだ試してなかった、試してみる。大ヒットボックスや低め機動性に緩衝材無しだから、数値より柔らかく感じるし - 名無しさん (2021-07-29 00 02 02) 500なら大して装甲盛れないから足回りとか火力のカスパ積むのは有りだぞ - 名無しさん (2021-08-10 18 13 52) 色んな場面で潰しが利くし攻防両立してて強いんだけど、なんか微妙に使いにくいと感じてしまう。どこが?と聞かれれば何とも言えないけど、何でだろう… - 名無しさん (2021-07-23 12 40 56) 火力は格闘頼りなのに足回り標準。射撃は豊富だがワガママボディ。ワガママボディで緩衝材なし。環境のメタスにオヤツにされる。この辺かな。 - 名無しさん (2021-07-27 12 30 23) 歩行スピードが遅いからモッサリ感を強く感じるんだと思う。アシハヤ付けたらかなり使いやすくなったよ - 名無しさん (2021-07-27 17 18 30) アームのほうが切り替え早いからビーライからアーム下のほうが安定しそうなのになんでイマイチ流行らないのだろう - 名無しさん (2021-07-23 11 45 50) やっぱ追撃火力とCTじゃないかしら。BRサベ下も最速なら普通に確定するし - 名無しさん (2021-07-27 17 17 05) コイツは射撃武装の射程が理想的やね リスクある静止の肩ミサイルが400 歩き撃ちで蓄積取れるミサイルが350 歩き即よろけが300と ちゃんと使いたい順に射程が整ってるから詰めやすいし無駄になりづらい 他の機体だと逆のパターンが多いからどうしても無駄撃ちせざるを得ない場面に出くわすんよね - 名無しさん (2021-07-19 21 50 37) ハヤクナールは積んだら楽になりますね。もっさりした動きに感じるので。狭いマップなら強いですね。 - 名無しさん (2021-07-17 20 42 58) 500で対ビー対格40のHP19000みたいなガッチガチ機体に出来るし、格闘機ながら射撃もできるわでずっと乗ってられる - 名無しさん (2021-07-16 08 10 01) 射撃、特にメインのエネルギーガンの射程が短いから撃ち合いになるとヒットボックスの大きさもありアームパンチは寝てしまう下よりN、横を当てたいがほぼ密着しないと当たらないし武装を回さないと与ダメに結びつかないから硬いが難しい - 名無しさん (2021-07-16 09 08 18) その構成だとスラスターとかクイロつめなさそうだけど全然気にならない感じ? - 名無しさん (2021-07-16 11 41 28) 調整前だったらスラしんどかったけど謎強化で噴射1分貰えたから今はそんなにって感じ 70もあれば十分かな スラカツカツとかだったらパンチ下じゃなくてミサ4入れて下みたいな応用も効くし - 名無しさん (2021-07-16 12 25 31) クイロは別になくてもいいと思う ジェガンとかとちがって元から回転率いいし - 名無しさん (2021-07-16 12 29 20) 50はズサもPスタークもいるし、耐ビー盛りにそろそろ疑問出てこないかな? - 名無しさん (2021-07-16 14 01 01) でも一撃で大ダメージを与えてくるのは大体ビームだからビーム装甲のがいいと思う。メタスなんかもいるし - 名無しさん (2021-07-16 14 20 06) 500ならまだ実弾も上げたほうがいいですね。600とかになるとビーム耐久でいいですが、、。バランスよく強いて言うならビーム耐久少し強めでいいと思います。 - 名無しさん (2021-07-17 20 46 28) そのカスパ構成って未改修でも出来るのか? - 名無しさん (2021-07-16 14 25 43) 2機以上はいらんわ - 名無しさん (2021-07-16 04 11 28) Lv2ってやっていけますか? - 名無しさん (2021-07-15 19 48 06) 最強格。ラインナップから消える前に交換しとけ - 名無しさん (2021-07-15 20 23 46) うーんこれはワザップ案件… - 名無しさん (2021-07-15 20 29 21) 攻めに行くなら最強格とは行かないとも上質なのはたしか。ただ耐久性が550スタート汎用に劣るから即溶けしやすくなる悲しさ 550は零式、ディジェ、ザク3達が優秀過ぎてなぁ…… - 名無しさん (2021-07-16 15 50 25) とうとうリサ落ちしたな。マーク2もご臨終か - 名無しさん (2021-07-15 19 13 37) 動きもっさりしてるしデカいし中判定だから分からんぞ - 名無しさん (2021-07-15 22 12 13) こいつは本来どこにサーベル収めるの?バトオペだと腰にひっついてるけども - 名無しさん (2021-07-14 22 11 12) それが何と分からないんだよ・・・。設定画見てもプラモ見てもどこにマウントしてるかがさっぱり分からないの。 - 名無しさん (2021-09-26 00 58 23) こいつは図体でかいから左側の視界が悪いのと脚が遅いから生かしにい、でも格闘火力が高いのが魅力的、視界だけ修正して欲しいもんだ - 名無しさん (2021-07-10 20 07 38) ネタと言われるとそうかもしれないが、フィルモ3とアシハヤクナールを同時搭載したら割と快適になった。ノーハンレベル1でも積めるので良ければやって味噌 - 名無しさん (2021-07-06 17 35 21) 160回ほど搭乗してMAXまでフルハンしたけど今の射撃環境だと安定感が低いのが辛いね。手数豊富で近接火力が高いけど足回りが悪くて緩衝材が無く巨体の割に並程度の耐久力しかないから落ちやすいしヘイトが高いのもネック。コイツで活躍したいのら狭いマップ5対5以下でやるしかない。 - 名無しさん (2021-06-22 21 20 01) 実際そう思うがそうなるといよいよ500前衛0なんだよな‥。ほんとインフレによる射撃ゲーなんとかならんかなぁ。 - 名無しさん (2021-06-23 07 14 22) ここで書くことではないんだろうけど一番の問題は射撃戦ばっかだとあんまり面白くないんだよな 何のためにモビルスーツ乗ってんのか分からなくなる - 名無しさん (2021-06-23 11 55 58) 面白い面白くないは置いておいてバトオペは遠距離の撃ち合いのAIM力でほぼ勝ち負け決まるぐらいには射撃に重点置いてるからインファイト戦をする方がデメリット大きいのが問題よね。ある一定距離の射撃は〇〇%ダメージ低下とか有れば戦術の幅も広がるのだけどね - 名無しさん (2021-06-23 12 08 25) 単騎じゃ無理、スラの仕様、マップと中継の仕様、基本的あらゆる要素が待ち有利にしてるから射撃ゲーは絶対ダメだと感じる。射撃機ばっかで1stWave負けたらもう詰みで逆転不可能。相手は手ぐすね引いて待ってて、そこで体晒して撃ち返しても絶対不利でノーチャン、呼吸併せて突貫気味に相手の待ち崩すしかないけどそれできないからね。 - 名無しさん (2021-06-23 12 45 48) どんどん前作末期の環境に成りつつあるから、近づけば強い機体が淘汰されていくのはやめて欲しいけど3年も経てばそうならざる得ないのかね。 - 名無しさん (2021-06-23 13 44 08) 前作末期は確かに射撃強い機体増えましたが、隙見て切り込むことは十分可能でしたし、連携して崩して乱戦に持ち込むとか山岳というドスコイ部屋があったりと最後までバトオペしてたと思うんですね。バトオペ2はどう考えても射撃機体が有利過ぎますね。 - 名無しさん (2021-07-15 23 47 55) 上でも言われている通り前作の方がまだバトオペしてた。それはやはり連邦とジオンで陣営が別れていたからで混合戦が足を引っ張っているのかなと思うところ。前作のシミュで陸戦ガンタンク3機汎用2の連邦に格闘1機のみのジオンが戦うというルールがありましたが結構拮抗していて面白かったような。反面ジオン側のグフカスの技量次第なところが大きかったのも事実ではありますが汎用もタンクに絡みつけば足止め出来たので両バランスだったかと。願わくば陣営を分けたルールができると良いですね - 名無しさん (2021-07-16 05 11 57) まあ元からどこでも強い機体じゃないしな - 名無しさん (2021-06-23 14 53 54) なぜこれだけデカい図体で緩衝材がないのか意味が分からない - 名無しさん (2021-06-28 12 21 57) こいつのフィンバル消したら武器チェンミス減って下下下が格段に決めやすくなったわ。もともとASL狭いしスラ撃ちできないから使いにくかったしな。ミリ削り用にあるに越したことはないんだろうけど、なくした所で射撃兵装豊富だしそんなに困らんやろ。 - 名無しさん (2021-06-22 07 00 21) カチャカチャ卒業してくれ。使わないと言っても消す理由はない。 - 名無しさん (2021-06-23 02 13 00) 別に他人のプレイスタイルだからどっちでもよくね?バルカン消すデメリット承知で消してるんだし - 名無しさん (2021-06-23 02 57 02) ちゃんと卒業してるんだよなぁ…R1+○でパンチに切り替えようとしても、稀にR1だけ強く押し込み過ぎてフィンバルになっちゃうことがあるから、フィンバル無くした方が安定するってだけで。こんな兵装でもはあるに越したことはないけどさ - 木主 (2021-06-23 04 27 04) 押しっぱなし覚えた方が良いのでは?リキャも目視管理出来るし誤爆も無くなるぞ。 - 名無しさん (2021-06-23 05 09 40) そんなミスした事ねえなぁ…。自分の腕で改善出来るんだから改善したらいいのにって思っちゃうわ - 名無しさん (2021-06-23 14 52 45) 割とマジで強さがわからん - 名無しさん (2021-06-14 20 43 14) 即よろけ、蓄積武器、格闘2種、マニューバこれだけあって強みが分からないだと・・・近ジムとか柔らか強襲機ならワンコンだぞ。演習場でコンボ練習して、実際に試合で使えばわかるさ。 - 名無しさん (2021-06-14 21 00 05) この機体って宇宙でもやれますか?狭いマップ限定とかになるんでしょうか? - 名無しさん (2021-06-10 22 39 52) やれはしますが強いかと言われると微妙なところですね。適正の有無で地上よりもっさりするかもしれません、特に対リゲルグでは地上では適正面でガルスJが勝ってよろけの手数ではリゲルグが勝っていましたが、適正面でも負けてしまっているのでスペック的には厳しいでしょう。ただ高低差の変化に対応できればパンチが当てやすくなる(地上だと高低差が変えられないが宇宙だと高低差は乗り手次第のため)ので使いこなせればまた違った強みを作れます。それでもやはり乗り始めるのであれば他の宇宙適正持ちやAMBACLv2持ちの方が動かしやすいかと思います。 - 名無しさん (2021-06-10 23 40 45) 宇宙A+だけど敵が急制動、急上昇、急下降分かってるやつだと格闘当てにくくてパンチ持て余しちゃう事が結構ある やれなくはないけどもっと気持ちよく戦える奴らが他にいるかな〜って感じ(こいつ宇宙適正ないからちょいもやもやする部分もあるし) - 名無しさん (2021-06-22 09 26 53) もう一年近く乗り続けて射撃の感覚は覚えているはずなんだけど、なんかガルスに乗った時だけレティクルがやけに上下左右ぶれてしまう。なんでだろう? 単純に後左右の移動が遅くて感覚狂うってわけでもないと思うんだけど - 名無しさん (2021-06-08 19 17 29) 発射点が胸の前だからね…大概の機体は右手持ちでレティクルとの角度が浅いから誤差が小さい、ガルスは機体正面だからさらに誤差が出ちゃう(左手持ち武器のクラブなんかはズレが分かりやすいかも) - 名無しさん (2021-07-16 15 56 55) ギラドーガ、 - 名無しさん (2021-06-08 17 36 08) くーー!未だに持ってないから羨ましいなぁ。自機の耐久見ながら下→下パンチ→N下のコンボ食らってゴッソリ減ってるのを確認するだけだよ! - 名無しさん (2021-05-22 21 40 49) 2種格闘の汎用は楽しいよね。マーク2と使い分けしてる。 - 名無しさん (2021-05-22 22 40 27) スピード125あるけど後ろと左右の移動が遅いからもっさりしてるのか? - 名無しさん (2021-05-22 18 06 09) 500の中じゃトップクラスの巨体でもっさりに感じる説 - 名無しさん (2021-05-22 18 55 38) 特に肩幅がネック。味方支援の射線を遮っちゃう事が多々 - 名無しさん (2021-06-03 09 02 12) 味方がわっちゃわっちゃしている時に肩ミサイルの追撃が凄く役立つ。敵にダメージ与えられる上に味方の邪魔にもならず、正にウィンウィンって感じだ - 名無しさん (2021-05-21 15 49 32) 空中制御2が欲しくなるなぁ - 名無しさん (2021-05-06 14 57 44) わかる~空プロ2ある機体慣れると落下時とかにまどろっこしいよね。ついたからって特に強くなるってわけじゃなくちょっと快適なる程度なんだから勝率関係なくつけてくれてもいいのに。てか逆にZZ時代で地球侵攻用の機体なのについてないのはどうなのよ… - 名無しさん (2021-05-28 01 06 54) 前は対格対ビーカチカチ構成でやってたけどプレイ動画で格闘補正ゴリゴリでやってる人いたのでやってみたらすごく気持ちよく落とせて楽しい。カスパも組み方で色々良さがあって改めていい機体だと感じる。 - 名無しさん (2021-04-18 13 16 47) 格補ガン振りしてもある程度の耐久は維持できるのが強い。更にこれだけの性能があるのに改修効果も強すぎる - 名無しさん (2021-04-22 07 01 21) 攻撃補正て積むものない時に回すイメージだけど、ガン積みすればそんなに変わるのか。 - 名無しさん (2021-05-02 16 40 56) ガン積みすれば相手がカスパで補う分を上回れる可能性がかなりあるからな。殴れるなら楽しいし、殺られる前に殺れる - 名無しさん (2021-05-06 18 36 12) 相性有利だから当たり前だろって話にもなっちゃうけどC1射プロガン積みでフルチャ腰ビーをビーム装甲ガン盛りのジオを半分削れる んでC1の射プロ外して同じ事すると4割しか削れてないから割と変わる - 名無しさん (2021-05-10 07 14 05) 茶色い人かな?スラ管理さえ適切にできれば楽しそうだよね、自分はついつい日和マニュ受けでスラ使っちゃうから噴射積んでるけど - 名無しさん (2021-06-22 09 33 32) マニュ凸サベNからブーキャンで回避許さずパンチN入るよ そっからビー下で寝かしてミサ4下まで入るともう脳汁 カットされないタイマン状況でオススメ - 名無しさん (2021-04-18 11 48 37) 乱戦状況とかだったらビー下パンチ下サベ下とかで手っ取り早く火力出すこともできるし、ホント対応力の権化やね - 名無しさん (2021-04-18 11 53 01) 550しか持ってないけど、廃墟北極の格闘マップでは間違いなく強MSだと思う。N下→アム下→下が決まりやすいし高火力。体格も突起が無い分抑えられてるし、マニュもある。500も欲しいわー - 名無しさん (2021-04-18 10 13 35) めっちゃ長いことお世話になってるのに、今日初めて足以外にも緩衝材付いてないことに気づいたわ… - 名無しさん (2021-04-12 02 25 33) 最初ギラドーガ出てきた時性能見てガルスの立場が…?って思ったけど大丈夫そう。色々な場面で潰しが利くのはガルスの方かな? - 名無しさん (2021-04-03 22 49 02) ギラドーガはハマれば強いんだけどどうにもスモーク炊いたり忙しいし武装が痒いところに手が届かない感じで乗り比べて使いやすいと思うのはガルスの方かな - 名無しさん (2021-04-18 04 28 53) ガルスは射撃も結構強いし、でもその分ドーガには高性能なロッドに格闘2種で近接に特化した感じで上手いこと差別化されてる感じ 個人的にはガルスの方が対応できる幅が広くて好き - 名無しさん (2021-04-18 11 44 20) 500今まで対ビーlv5積んでたけどもしかして対弾のほうが良かったりする? - 名無しさん (2021-04-03 13 12 20) 最近の機体を触ってみて改めてわかるが、ガルスJ強すぎ。武器切り替え速いし射撃線も格闘ラッシュも強くて最強や。 - 名無しさん (2021-04-02 20 58 55) アームパンチて結構のびたりしますか - 名無しさん (2021-03-29 14 36 08) 伸びるから、回避狩り出来るね。 - 名無しさん (2021-03-29 21 01 56) アームパンチの見た目の変わらなさのおかげで真正面からでもカウンターされにくくて使いやすい - 名無しさん (2021-03-26 22 31 13) たまーにパンチのNが重宝することがあるな。敵からしたら察知しにくいんだろう。 - 名無しさん (2021-05-02 05 28 18) 今日当たったけどよろけ下パンチって確定?ダウンに下パンチはデブしか入らない感じ? - 名無しさん (2021-03-26 15 01 49) よほど高低差がない限りはダウンでも当たるよ - 名無しさん (2021-03-30 13 30 50) まあ強いんだが、即よろけが1つしかないのは残念かな - 名無しさん (2021-03-22 11 31 17) 500の機体でこれ以上どうのはありえない - 名無しさん (2021-03-22 12 50 50) 蓄積二つも持ってるのにそりゃないぜ - 名無しさん (2021-03-22 13 11 08) どっちかって言うとダメージ出すのに長いコンボ必要だから邪魔されやすいってのがね、バウのミサイルとかドライセンの手裏剣格闘みたいに高コストは一瞬でダメージ稼げる方がいい事多い - 名無しさん (2021-03-30 18 26 58) 見た目より前にリーチの長いサーベルNの判定が多くの相手を幻惑してる気がする。ディアスやメタスがそれ届くんかい!?って食らってるのを良く見かける - 名無しさん (2021-03-16 10 38 32) 射撃兵装が優秀なだけに積極的に格闘振りに行くガルスが少ないのほんま - 名無しさん (2021-03-13 22 44 57) 補正的に殴るのが主力なんだけどねー - 名無しさん (2021-03-13 23 48 50) 実際にどっち盛っても格闘射撃両面こなせるのがウリではあるが、格闘盛りでも射撃は飛ばすし逆も然り、でナンボの機体よね - 名無しさん (2021-03-16 10 26 25) 某赤ハロのYoutuberが動画作ったからか増えたなぁ - 名無しさん (2021-03-09 22 42 05) いや因果が逆でしょうに。単純に30連おまけで出るからリゲルグ共々遭遇率が増え、流行に乗っかって作った流れ。結局ガルスの実装時期が悪い! - 名無しさん (2021-03-10 07 42 00) ミサポのよろけ値40にならんかなぁ。ダメコン2抜けるかどうかの差だけどフルヒットで抜けないときの悲しみよ - 名無しさん (2021-03-08 11 27 55) いやあ望み過ぎだろう。だってダメコン無しの相手に継続狙って撃ち込むと後半3発でよろけるんで、回避吐けない相手には簡単に継続出来ちゃうんだもの。強襲のフォローによく使う - 名無しさん (2021-03-08 20 40 04) 40になったところでその動きは変わらないと思うんだが、そんなに高望みかねぇ - 木主 (2021-03-10 10 22 09) 気持ちはわかるけど、ダメコンLv2で幅利かせてる誰かさんに合わせると強襲が死滅しちゃうよってお話 - 名無しさん (2021-03-10 10 45 52) 言うてもそこが抜けるだけで強襲に対しては特に変わらずだし、むしろそこが抜けるから強襲が助かるまであると思うんだけどなぁ…一応他には元祖肩パットと550に相性問わず2機くらいか - 名無しさん (2021-03-10 10 54 00) 蓄積も即よろけも強よろけもあって、尚且つ格闘2種とMA持ちで高耐久。これだけ見るとぶっ壊れやな - 名無しさん (2021-03-06 08 45 29) このゲームはヒットボックスバカにできんからな、リゲルグとは別の意味でリスクあるしあれぐらいにしないとディアスを押し退けて使われなかったし(こいつ自体ガチャの不運もあるけども) - 名無しさん (2021-03-07 11 22 01) 味方の汎用機に先行ってくださいお願いしますっていうのが大事な機体 - 名無しさん (2021-03-06 03 36 28) そしてすぐカットに回れるよう横に展開してスラ冷やしとくのも大事 - 名無しさん (2021-03-08 11 27 04) lv1のカスパに悩む。耐性もっても、HPもってもあまり変わらん気がしてる。 - 名無しさん (2021-03-03 00 24 21) いっそのこと格補や射補盛るのも一つの手かも。全武装がクイリロ対象だから、それ積んで只管に回転率上げてみたり - 名無しさん (2021-03-06 01 45 47) 何気に射撃も強力だからね。あとLv1のスロットだと耐久面とスラスターを両方盛れないのでコンボ火力を発揮しづらく、じゃあ近接火力は置いておこう…というのも一考 - 名無しさん (2021-03-07 14 07 01) 確かに。クイロか…自分は腕がないので、長生きできるようにHP盛りにしていましたが、クイロも試してみようと思います。 - 名無しさん (2021-03-08 20 30 50) レベル3はさすがにキツイ? - 名無しさん (2021-02-27 14 57 41) ドーベン相手にNパンチあるのは悪くないしドライセン相手も出来る方だけど、それで現在ピックされてるのを狙うほどじゃあ無いかな?憎きドーベンに腹パンして痛い目に会わせるのは楽しそうではある - 名無しさん (2021-02-27 16 37 19) やれなくもないって感じかな?せっかく手に入ったんだし使ってみよ - 名無しさん (2021-02-27 17 01 38) 耐ビー耐格そろえて6強まで進めてたら行けるんじゃなかな?(適当) - 名無しさん (2021-02-27 21 29 30) 6強はLv2でやったけど途方もなくチケットか時間掛かるから辞めといたほうがいい。一番効果的なのはスロットに余裕のないLv1だ。Lv3はスロットの余裕もかなりあるので元から防御面はガチムチに出来るし。 - 名無しさん (2021-02-27 22 17 14) 500と550でだいぶスロット数の余裕が違うと思うの俺だけ?まあ550だけフル改修してるから当然は当然なんだが - 名無しさん (2021-02-25 17 06 07) ダウンしてもうすぐ無敵入り良かった生き伸びられる!って思ってる強襲機を下パンチで粉砕するとき、コイツに乗ってて良かったと絶頂を迎えるのである! - 名無しさん (2021-02-21 15 55 07) 健気な強襲が起き上がり無敵に希望を託したのをガルスJのアームパンチで木っ端微塵にしたときなど絶頂すら覚える! - 名無しさん (2021-03-03 00 47 56) やめないか! - 名無しさん (2021-03-03 17 06 29) ふふふ・・・アームパンチ(カミーユボイス - 名無しさん (2021-03-07 11 14 20) カバーに駆けつけるも、脇腹を殴られ膝をつく前でバウのミサイルに焼かれる支援を見るのは屈辱の極みだ! - 名無しさん (2021-03-04 01 41 36) BRでよろけとってサベN継続のあとに毒手Nするのもオススメ 刺さればサベN下BRサベN下まで入ってすんごいコンボ火力になる 回避されたらされたでコイツならその後3択も取れるしなかなか - 名無しさん (2021-02-16 22 41 00) BR毒手も相手と距離が近かったら確定するしやっぱりガルスjいいね - 名無しさん (2021-02-16 22 47 39) 大よろけの後は回避、マニュのない相手ならお好きなミサポx4BRN下もう片方のミサポx4下が決まるので選択肢が更に広がる - 名無しさん (2021-02-20 20 47 37) 下パンチ当たると何故か笑ってしまうな。この見た目で格闘家みたいな事をするのが面白いわ - 名無しさん (2021-02-16 18 46 19) 脚部緩衝材をくれ - 名無しさん (2021-02-05 12 13 46) 緩衝材ないから実際柔らかいわ - 名無しさん (2021-02-02 20 52 32) 相手と真横に並んでダッシュ並走しながらアームパンチを叩き込んで強よろけ与えるの楽しい - 名無しさん (2021-02-02 12 15 23) 魔窟がゴリッゴリ削れるから使ってて楽しい - 名無しさん (2021-01-29 22 43 50) デブで鈍足って時点で出してほしくないわ、550とかもってのほかだろ - 名無しさん (2021-01-21 04 39 33) 鈍足は兎も角、現環境の550以上はデブとノッポが激増するから寧ろコイツは入門機じゃよ - 名無しさん (2021-01-21 10 31 04) 味方の汎用機に先行ってくださいお願いしますっていうのが大事な機体 - 名無しさん (2021-03-06 03 35 46) そう?1だけどマニューバもあるし、ある程度の中距離火力もあれば蓄積よろけと即よろけもあって、近接二種でおまけに片方強よろけもあるし並以上、強機体な部類だと思うんだけどなぁ・・・射撃武装ある程度揃ってるからって格闘行かないのは論外だけど。 - 名無しさん (2021-02-02 13 35 59) こいつ見た目の感覚以上に体の判定でかい気がする、検証した人とかいるかな - 名無しさん (2021-01-17 14 01 07) カメラ位置じゃない? - 名無しさん (2021-02-13 20 01 07) やっぱり格闘判定中はこいつのコスト帯だと結構なハンデだなー、動きの幅が割と狭いのよね - 名無しさん (2021-01-16 00 05 06) タイマンになった時のバクスラ逃げパンチがよくぶっ刺さるな。予備動作がほぼ無いから予測できない。ジャミング無い代わりにロッド系と違って外した時のリカバーも簡単。基本的な動きに慣れたmarkⅡなんかよく引っかかる。サーベル抜いてない相手に初手タックルは怖かろうな。 - 名無しさん (2021-01-15 17 12 27) 癖のある武装とかのやり込み要素もあるけど、様々なカスパを組み易いスロット構成も魅力的よね - 名無しさん (2021-01-15 12 06 12) 基本射撃戦メインで味方が前に出て乱戦になるかこちらにヘイト向いてない時に格闘振る程度で、一番槍で格闘ごり押しって機体ではないのかな? - 名無しさん (2021-01-15 01 50 56) 一番やりで格闘ゴリ押しって機体では無い。射撃戦時点から高い火力とよろけ回転を発揮して、枚数有利等でヘイトが薄れ次第、格闘も交えて爆発的な火力とダウン取り性能で戦場を一気に傾ける機体。ただし打たれ強くはないって感じ。 - 名無しさん (2021-01-15 02 08 25) 単純な耐久は優秀でスロも固めやすいんだけど、図体が大きく歩行が遅いのに中近距離で戦うので被弾率がすげー高い。解ってる奴は追撃火力やべーって思ってるからめっちゃカット飛んでくる - 名無しさん (2021-01-21 10 25 32) 脚部補正はEG:1.2倍、EGミサポ:1倍、サベ:1倍、パンチ:1.2倍、マシ:1.4倍、肩ミサ:0.8倍。 - 名無しさん (2021-01-11 14 46 20) ダメだ。俺にはこの機体は扱いきれない。バラの騎士にはなれない。アイコンでミサポとビームガンを見分けられない - 名無しさん (2021-01-10 22 57 27) 判定広いせいで被弾ひどいし、タイマンの格闘で強判定じゃないからごり押しもできんし、また耐久強化必要かな - 名無しさん (2021-01-10 16 43 43) マップも廃墟や墜落、山岳なら隠れやすいがサイズがデカくてはみ出てたりす - 名無しさん (2021-01-10 16 52 12) 誤爆すみません、はみ出てたりもするし、結構ヘイトが高いからマニューバlv2とか耐ビーの強化は欲しくなる。 - 名無しさん (2021-01-10 16 56 18) 今のままで充分強いし自分のps磨くことをおすすめするよ - 名無しさん (2021-01-11 11 13 27) こういう下手くそからもデータ取ってるから強化されるんやな。ありがたや〜 - 名無しさん (2021-01-11 12 41 28) 乱戦で武装大回転状態になると鬼のように火力とよろけとダウンを量産するヤベーやつ。久々に使って良さを再確認した - 名無しさん (2021-01-10 14 39 56) 間合い的に使いにくいけど ビーお手てNって確定だよね?近接戦でも使ってくる人いないけど何だかんだ角度合わせるのが難しいかったりなのかな - 名無しさん (2021-01-04 22 06 05) 連邦サーベルより早いから確定させやすいけどあんまり見ないよね ビームサベ下パンチ下サベ下が安定するからかな? - 名無しさん (2021-01-08 18 35 46) パンチNに当たる位置まで詰めるのは難しいしサベが当たるならパンチ下の追撃や - 名無しさん (2021-01-09 23 43 13) マシュマーの言う通りいいMSだよね ちょっと癖はあるけど乗ってて凄く楽しい - 名無しさん (2021-01-03 04 21 46) ガルスjお前は強いよ(確信) 近距離の瞬間火力も十分だし、思ったよりも固いから前線維持もできる、中距離も出来ないことがないわけではないから悪くない。お前は強かったんだな・・・見た目で好みじゃないから乗らなくてごめんな - 名無しさん (2021-01-03 02 11 38) 重い。謎の硬直ひどい。俺には使いこなせない。魔窟でいいや - 名無しさん (2021-01-02 22 29 42) まあ火力はあるけど、このコスト帯だとコンボぶち込む隙なんてそう多くないわな、単純に切ってれば火力出る魔窟の方がやりやすい - 名無しさん (2021-01-02 12 28 31) 間違いない。高レート帯ほどカットされるから与ダメが伸びにくくなる。パンチ下格なんて発生遅いからヒットボックスのデカさも相まってすぐ止められる。おまけに味方からもFFもらうケースが多くて余計ツライ。 - 名無しさん (2021-01-04 02 36 08) その理屈で行くと格闘を無理に振りにいかなくていいこの機体は高レートほど重宝するんじゃないか。 - 名無しさん (2021-01-10 08 58 10) 前に出すぎなんじゃない? - 名無しさん (2021-01-10 11 32 23) 戦略的な話は別として、もしフィンガーランチャーがブースト撃ちできたらめっちゃくちゃカッコいいのにな……。 - 名無しさん (2020-12-31 02 50 41) この機体魔窟よりもやれること多いのに火力も手数もあるっていう強機体だったのに上方貰ったの意外すぎる。上方貰わんでも500なら相当強かったやろ君 - 名無しさん (2020-12-30 21 20 04) 貰った強化をカスパで換算するなら対弾2 - 名無しさん (2020-12-30 23 09 52) 、対ビ2、噴射1ぐらいもらった感じだ。スロット換算で近3中4遠6。アレックスの強化がせいぜい射プロ3で遠スロ4ぐらいと考えるといかにダメだったのかが浮き彫りになると思う。 - 名無しさん (2020-12-30 23 14 16) 理論上こいつのが強いのは分かるけど魔窟乗った方がスコアでるし勝てるんだよね - 名無しさん (2020-12-31 02 10 03) 扱うのが簡単っていうのは操作以外のことにさける意識の容量が大きくなるから魔窟のが戦果がでてもおかしくないと思う - 名無しさん (2021-01-08 18 23 08) んでガルスは図体と火力から来るヘイトの高さで、操作量もだが状況判断に割くリソースも大きいんだよね。お手軽さって意味ではかなり難しい機体にはなる - 名無しさん (2021-01-21 10 28 09) スラ撃ちないから肩ミサがGLA風だったらなぁと思うこの頃 - 名無しさん (2020-12-29 09 14 19) ガルスJのバフなんでや!デカいけどMk2とディアスの良いとこ取りでクソ強いやろ!その勝率は騙されんぞ! - 名無しさん (2020-12-28 19 08 53) マニュ持ちなのにスラ60という微妙に物足りない数値が地味に足を引っ張っていたんだと思う - 名無しさん (2020-12-29 11 12 34) 同コスト帯ではでかい割に硬くなかったからヘイト高くてスペック発揮できてなかっただろうし。 - 名無しさん (2020-12-29 11 19 56) 歩行速度もスラ速も然程高くないからなぁ。乗りこなせないと的になり易いという点もあるかも - 名無しさん (2020-12-29 15 02 44) アレックスよりがっつり強化もらっててそれはねーよ。そんなにクソ強いんなら500の他の強機体同様ナーフされる。 - 名無しさん (2020-12-30 01 22 27) コンテナから出たコイツ…こんなに強いとは…。 - 名無しさん (2020-12-28 05 31 18) 癖があるけど、乗りこなせるとめっちゃ楽しいよね - 名無しさん (2020-12-28 14 03 24) 見た目がゴリゴリのパワー系だけど緩衝材ないから柔らかいし、噴射1なのですぐオバヒしたりで実は結構繊細な機体なんだよねガルスj - 名無しさん (2020-12-27 18 20 21) だからそれに見合った強化が入ったのでは? - 名無しさん (2020-12-28 03 26 58) 強化前でも悪くない機体と思ってたんだけど戦場であまり見ないのはなんでなんですかね? - 名無しさん (2020-12-27 01 03 53) そもそも2周年の直前の週で期間短かったしZZお漏らしあったからガチャ自体回ってないと思う。 - 名無しさん (2020-12-27 01 18 20) 使いこなせる乗り手が少ないのでは?コスト帯のメインから外れた格闘戦主体な上に、結果を出すにはすべての武器を使っていかなければならない。自身と友軍の両面で自信の持てるタイミングでしか出せない - 名無しさん (2020-12-27 10 55 22) ZZの前でガチャを渋られたのが主な原因だろうな。機体スペック自体はマニュ持ち近接機体の割にはサブ兵装での射撃性能も十分だったし実弾が弱点だったジャジャに対してはメタ張れるぐらいは通用してたしな - 名無しさん (2020-12-27 11 05 16) ほぼナーフ前メタスのせいじゃないかなこいつは… - 名無しさん (2020-12-27 13 42 11) 盾やら体型やら歩行速度やら魔窟と比べて犠牲にした代わりに得たものが少なすぎる。だったら魔窟でバズN下N下してますわってなる。 - 名無しさん (2020-12-27 15 53 11) 優秀な武器なんだけどスキルと補正とこれでもかと言うほど噛み合ってない。補正が逆ならマジで強かったと思う。 - 名無しさん (2020-12-28 00 16 45) スラ撃ち出来る武器が無いのはきついな。MAで詰めるとき何もプレッシャーかけられない。 - 名無しさん (2020-12-27 01 00 19) フィンガーだけでもスラ撃ち出来ないとマニュを活かした詰め方に関してはディアスが上になってんだよな - 名無しさん (2020-12-27 11 06 18) 格闘が下方向に弱いからか墜落みたいな細かな高低差多いステージしんどい - 名無しさん (2020-12-26 23 07 17) まさかアレックスに勝率で負けてるとはなぁ… - 名無しさん (2020-12-26 21 25 14) 損失率が高いのは無理にでも格闘フルコン入れたくなるからだろうな - 名無しさん (2020-12-26 01 32 44) 550は前衛トップ機のドライセンが居たし、500は射撃強機体のディアスと魔窟をはじめ細身な近接機体が多かったってのもありそう。このデカさで魔窟と並んで前線に来たらそりゃガルス撃つよねって。 - 名無しさん (2020-12-26 09 55 35) スラ5伸びたの思ったよりデカいな - 名無しさん (2020-12-24 20 40 16) ホントそれ 2種格でブーキャンしまくる機体だからか凄い恩恵を感じる - 名無しさん (2020-12-25 01 14 47) 地上適性アリの機体だから尚更大きいな、打たれ強くなったのもマニュで強行する時に活きる - 名無しさん (2020-12-25 21 20 20) 何かガッシャが強化された時と似たような印象を覚える。可もなく不可もない丁度良い機体って個人的に思っていただけに上方は驚いた - 名無しさん (2020-12-24 17 36 04) こいつを上方とかアホかよ - 名無しさん (2020-12-24 16 20 17) 環境荒らし回りそうな強化じゃないし良くね?って思ったがスラスター合わせてかなり硬くなってそうだな - 名無しさん (2020-12-24 16 50 30) 強判定が無いだけで許されてるけど強判定あったらマークⅡの牙城簡単に崩してるぐらいはサブ兵装がどれも優秀過ぎる - 名無しさん (2020-12-24 23 48 42) まさか上方修正されるとはなぁ。だけど、スラが伸びて撃たれ強くなったのは有り難い - 名無しさん (2020-12-24 15 57 38) こいつ全く立ち回れんどう扱えばいいんだこいつ? - 名無しさん (2020-12-19 19 51 38) マニューバを意識するのが大事かと。只でさえ巨体な上に歩行速度が遅いから、単なるレレレ移動でも捕まり易いからスラ管理が一層と重要になる - 名無しさん (2020-12-22 18 20 08) グルメスパイザーからのサベ下をいかにして強襲に叩き込むかがダメージに直結する - 名無しさん (2020-12-18 17 17 20) 8撃破、4乙であんまり動けてなかったな…って試合でも与ダメ9万強いくのすごいな。とにかく被弾率が多いから突撃よりは遊撃向きな動きをすればスコアも伸びるのかもしれない。ただやっぱりレティクルの位置がおかしいのかエイムがぶれたりあらぬところでFFしてしまったりする。難しい。 - 名無しさん (2020-12-12 17 01 45) 射撃も強いのがおかしいんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-11 20 12 03) アーム・パンチってゾゴックのパンチ下と同じでモーション最後らへんで手をグッ!ってするのね - 名無しさん (2020-12-11 18 38 59) BR→サベ下格 が本当に最速じゃないと確定しないのがな…切り替え0.5秒になったら万人受けする機体になりそう - 名無しさん (2020-12-09 16 18 02) そんなの切替0.75秒組全員だし、こいつは振り始めが左からなんで連邦サーベルみたく右側当てるようにして判定遅くなってるだけでしょ - 名無しさん (2020-12-11 02 59 28) 下サーベルじゃなくてNパンチで繋げてもエエんやで。コンボ火力落ちるけど。 - 名無しさん (2020-12-11 23 21 00) 過去スレにもあったけど即よろけビーム当てるの苦手じゃあないんだけど、ガルスJのは滅茶苦茶エイムがクソになるんだよなあ なんでだろ - 名無しさん (2020-12-09 09 59 14) 図体がデカイせいでビーム撃つ時に前が見えにくくなっているからやで - 名無しさん (2020-12-13 23 34 27) もうちょいカメラ位置どうにかならないかね。図体でかいから前が見えねえんだわ - 名無しさん (2020-12-08 10 32 16) めっちゃんこいい戦績が取れる機体なんだけど、顔がなぁ…もっとこうどうにかならないか? - 名無しさん (2020-11-08 01 28 05) こいつの頭何故かガルスKやシュツルムガルスになると違和感少し薄まるんだよな - 名無しさん (2020-11-18 02 16 36) この機体の得意・不得意マップを教えてください - 名無しさん (2020-11-01 09 08 26) 射撃戦が強いマップ(無人、港湾、砂漠)だけど立ち回り次第で何とかなるならぶっちゃけ苦手なマップはないんだよね。 - 名無しさん (2020-11-07 03 04 43) BR→ミサイルだけで食っていけるダメージは出るけど、ミサイルのリロードは早くないから射撃線になると他の機体に劣ると思うよ。瞬間火力は取れるけど息切れするし射撃線してるタイミングで肩ミサイルはミサイル撃つ以上のダメージ貰うことのが多いし魔窟やディジェより遠目でも戦える格闘機でしょこの子は。マップには左右されない強さ持ってるけど砂漠は向かないと思う。北極墜落のがむしろ活躍する。 - 名無しさん (2020-11-11 11 40 39) 付属ミサイルのリロードが早くなれば射撃戦のリスクをもう少し抑えれそうな感じはある - 名無しさん (2020-11-11 13 39 59) ミサイルのリロード早くなったら格闘判定で分からせられる時くらいしか不利感じる機体居なくなると思うわ。現状でもドライセン相手に特に辛さを感じない - 名無しさん (2020-11-21 03 51 42) レベル2だけど10万ダメ安定するようになってきた。乗りはじめはカスマで5万以下とかクソみたいな戦績連発してたけどコンボの締め方とミサイルの使い方、ショトカ追加でかなり伸びてきたな。下にも書いてあるけど取れる択がビーライ、ミサイル、サーベルと3つあって当てたあとの択も複数あるから迷う時間が生まれやすい。マニューバあるのをしっかり意識して生当ても視野にいれつつ一時的に格闘ゴリラになってく場面作るといいと思う。 - 名無しさん (2020-10-29 07 51 38) すり抜けで当たったから使ってみたけどめちゃくちゃ難しいねw取れる択が多すぎてついアタフタしちゃう - 名無しさん (2020-10-27 20 11 12) コンボどんなのがあるの?誰か教えてエロい人 - 名無しさん (2020-10-27 20 12 23) ぶっちゃけ迷ったらサベ下パンチ下サベN下してればいいよ。オバヒしそうorしてるなら最終段をNで締めればいいし、近距離なら取り敢えずBRヒット確認からサベで近付いてNが下振ったあとに回避狩りアーム格闘できればなんでもコンボになる。余裕があるならサベ(横)NアームN→よろけ継続サベ横N→BRサベN下N下で拘束火力コンボとか楽しい - 名無しさん (2020-10-27 20 28 26) その高火力コンボ強いよね ヨルシカみたいな対格低い強襲にキメるとほぼワンコンなのも◎ あとはビーライ→張り手とかもアームの切り替えが爆速なのと伸びる下格で確定距離が長い(もしかしたら確定してないかもだけど)とかもあってすごい対応力が高いのが強いよね - 名無しさん (2020-10-29 22 59 13) シュツルムガルスってマジでスラスターが一つも付いてないけど追加出来るのだろうか・・・ - 名無しさん (2020-10-27 17 29 29) バトオペオリジナルでブースター装備orズサブースター(ミサイル無し)装備で実装されそう - 名無しさん (2020-10-28 01 22 12) 宇宙は無理そうだけど、地上ならスラ移動のかわりに新たにダッシュとか追加されてきそう - 名無しさん (2020-10-28 06 07 23) この運営は何が何でも原作通りではなくゲーム事情に即して変えるから普通に自力ブーストできそうだけどね。ていうかズサ頼りという原作がいくら何でも無茶すぎる設定だよ。 - 名無しさん (2020-11-07 02 23 01) マキブのモビルファイターみたいな軽やかに走ったりジャンプする幻が見えた - 名無しさん (2020-12-11 16 25 48) やっぱ判定に泣かされる場面が多いなぁ・・・。弱くはないけど判定差のデメリットを感じちゃうな - 名無しさん (2020-10-27 00 40 49) こいつになる時だけ信じられんくらいビームが当たらん なんで? - 名無しさん (2020-10-25 23 22 12) 最低でも噴射1・2は絶対欲しい。問題はソレ以外のカスパをどうするかだな…… - 名無しさん (2020-10-25 11 21 23) 自分はあとは脚部と対格対ビー、残りは格プロです。 - 名無しさん (2020-10-25 17 12 05) 試しに脚速くなるをつけてみたが、体感あまり違いがわからんな。 - 名無しさん (2020-10-24 20 23 48) フル改修と格補5個詰みで格闘補正が80に新たな格闘ゴリラの誕生だ - 名無しさん (2020-10-23 14 09 14) して、使用感はどうでした? - 名無しさん (2020-10-24 12 46 17) 演習場の試作1号機にサーベル下で4520パンチ下で5140 カスパスラとか詰め無くてきついな・・・。 - 名無しさん (2020-10-24 18 13 26) 頑張っても格補77が限界やぞ - 名無しさん (2020-10-24 22 51 39) レベル2の場合か - 名無しさん (2020-10-24 22 52 47) エースマッチで味方エースにポイント稼がせようとする時、こいつのアームパンチ(強よろけ)がめっちゃ役立つ。ビームガンと二種ミサイルも火力出るし、ミリ単位の削りも指バルが適していてアシスト稼ぎが楽しかった - 名無しさん (2020-10-23 13 30 43) コメ欄見てると特に強化はこなさそうかな?脚部緩衝材だけ欲しいなーと思うのだけど(あれば耐性盛りと脚部共存できそうという意味で) - 名無しさん (2020-10-17 09 19 57) 脚部緩衝材は絶対欲しいね、火力面は申し分ないし足回りも気持ち早くなれば中判定のリスクあっても何とかやれる - 名無しさん (2020-10-17 10 05 33) スピードもアップして欲しい - 名無しさん (2020-10-17 10 26 25) スラ量を5だけでも良いから増やしてほしい - 名無しさん (2020-10-18 12 24 24) ショートカット、4個しか使いこなせないなら、何かな? ①ビームライフル ②サーベル ③パンチ ④どちらのミサイル!? ←(泣) - 名無しさん (2020-10-09 07 45 23) 移動撃ちできるほう - 名無しさん (2020-10-17 07 28 33) 4つしというならガンミサ一択。□△と△●にも武装入れておけば歩き時間に入力練習できるし、できるようになるだけで対応力が上がるから、食わず嫌いせずに入れるんだ - 名無しさん (2020-10-23 13 37 26) コメントありがとう! 移動打ちミサイルを4番目にしました。 肩ミサイル、フィンガーバルカンも新しい同時押しに追加!しましたが頭が混乱です。汗 でも全ての武器を使いこなしてこその機体なので頑張ってみます☆彡 - 名無しさん (2020-10-24 23 35 29) ビーライからのミサポならメタスのダメコンぶち抜けるからド不利程ではないなただ格闘判定が同じだから格闘での優位性は微妙なのもなぁ・・・それでも弱いという事はないけどね - 名無しさん (2020-10-03 16 44 46) チェストメタス - 名無しさん (2020-10-02 17 57 46) メタスの相手キツイかと思ったけど近づいてしまえば結構なんとかなるな。問題はどう近づくかだから、ステージに依存する部分はどうしても大きいけど - 名無しさん (2020-10-01 20 12 11) 只でさえ足が遅いのに水中に入った途端に支援機並の鈍足になって思わず笑いそうになった。でも、地上適正のおかげもあって旋回はさほど気にならなかった - 名無しさん (2020-09-27 20 50 08) ショートカットが増えて武装フル回転しやすくなったから休む暇ないね。見方が寝かせた追撃に咄嗟にミサイル8発叩き込むとエグい。ジャジャとかかわいそうになる - 名無しさん (2020-09-25 10 29 51) 脚2を積むと耐ビが盛れないけど耐ビ盛ると足が壊れやすくなる...けど優先すべきは脚のほうかな?耐ビ盛ると固くなるのは実感できるけどちゃんと足を狙う人かいるとあっという間に足壊れるし - 名無しさん (2020-09-21 15 38 51) 巨体で鈍足だからフィンガーランチャーの使い所少なくて存在を忘れかけるわ…。 - 名無しさん (2020-09-21 01 29 54) 仮に使うとしても歩兵潰しかミリ削りぐらいかねぇ - 名無しさん (2020-09-21 10 12 51) ダッシュ撃ちできればな…… - 名無しさん (2020-09-30 15 17 06) 6強済ませたガルスJLv2で耐格48を維持しながら格補65と言うバケモンが生まれてしまった・・・ 言うほど強くはないけどね - 名無しさん (2020-09-20 21 37 14) ガルスJLv2はディジェの相手がとにかくきつい、きつくない・・・?足回りがコスト帯トップクラスなうえにクレバズ散弾とか相性悪すぎんよ・・・。対面に居るか居ないかで全然印象変わる気がする。 - 名無しさん (2020-09-21 01 23 13) ガルスJのレべ2は装甲ガチ盛にしているなぁ。スロ開放で耐ビー装甲4・1と耐弾装甲3・1と耐格4を積んで過不足なくガチガチにしている - 名無しさん (2020-09-21 10 33 23) 対面のナイトイェーガーにカウンター決めて約四千、更に追撃のパンチ下を決めて約六千と一万近いのダメを叩き出して脳汁出そうになった。因みにカスパはスロ未開放で格プロ3・2・1の格闘特化型 - 名無しさん (2020-09-18 09 26 03) 夜鹿等の強襲機体もそうなんだけどN下下下くらわしたらそれだけで耐格舐めてる強襲お陀仏だからおススメ - 名無しさん (2020-09-19 11 19 54) プログラム所か強化無しで出来るので覚えておくと良い 格闘構えてたらカウンターからN下とs - 名無しさん (2020-09-19 11 29 51) 格プロ積みは考えたことなかったなぁ。EG→下→下パンチ→下でオバヒしやすいからスラ積んでた。 - 名無しさん (2020-09-20 01 55 38) 武装回して火力だすから格プロは積まなかったな - 名無しさん (2020-09-20 02 00 28) リックディアスよりデカイヒットボックスでスピード125だから支援機の的になりやすくヘイトコントロールはマジで大事。そこがちゃんと出来てればマジで強い。 - 名無しさん (2020-09-16 02 11 17) 毎回陽動高くなってしまうわ、辛い - 名無しさん (2020-09-18 04 29 35) こいつの火力をわかってる人は見逃さないだろうからね、仕方ないね - 名無しさん (2020-09-20 01 43 12) 何でか知らんけど俺が使うと本当にビームが当たらんいつもは割と当たるのにこいつに乗るとマジで当たらんなんで? - 名無しさん (2020-09-11 12 12 52) 下手くそなだけだ - 名無しさん (2020-09-20 03 18 53) 素で旋回75もあるからレティクルの反応が良すぎて感覚がずれるってのはあるかもしれない。でも、前後左右の移動で合わせようとするとスピードがジムⅢと同等の125だから相手に先手取られやすいし、ただでさえワガママボディだから相手からしたらそもそも狙いやすいっていう。 - 名無しさん (2020-09-21 00 34 27) 魔窟にMA付けてMA貫通武装持たせたようなもん。強すぎる - 名無しさん (2020-09-11 00 13 57) 100回以上乗ったけど500コストの汎用機の中ではトップクラスの火力を持っているけど魔窟やディアスのようなお手軽万能機体ではない。これから使う人はそこを忘れないように。 - 名無しさん (2020-09-08 15 10 00) ディアスがお手軽ならガルスJはもっとお手軽だろ。 - 名無しさん (2020-09-11 02 52 42) はぇーガルスJはお手軽万能機体だったとは知らなかったわ - 名無しさん (2020-09-11 17 55 10) ディアスよりはお手軽感あるな。ヒットボックスの不利があるとはいえスペックを発揮するのは難しくない - 名無しさん (2020-09-20 03 23 52) さすがにディアスよりでかいヒットボックスで素イフより遅いスピードなのにディアスよりお手軽とは思えないわな。武装面も即よろけの手数負けてるし、スラ移動しながら撃てる武装もないし。 - 名無しさん (2020-09-21 00 53 52) 強いけど緩衝材がないからカスパが制約される強いけど(重要なので2回言いました) - 名無しさん (2020-09-06 00 51 50) 時期が最悪すぎて認知されてなかった機体が今更になって強機体だと認識され始めるの笑う - 名無しさん (2020-09-06 00 43 11) こいつは最初っから魔窟ディアスに並ぶほど強いって言われてたぞ? - 名無しさん (2020-09-06 10 22 23) 本当に皆に認識されてたら今頃一生懸命皆寄ってたかって強い強いで10ログ溜るレベルで荒らしてるでしょ(偏見) - 名無しさん (2020-09-06 21 43 20) 2周年でトークン消費控えてたからね。それで強いのに騒がれないディジェと一緒のパターン。魔窟より強いって話だったし、騒ぐような奴は魔窟板に篭ってる。 - 名無しさん (2020-09-20 20 53 45) 違う機体目的でガチャったら偶然手に入った人が増えて、使ってみたら強いじゃんって流れじゃないの? 持ってた人は強い言うてたし、逆に弱いっていってた人いたかなってレベルな気が、、、 - 名無しさん (2020-09-06 23 06 11) 強すぎわろたぁぁぁ - 名無しさん (2020-09-05 18 13 46) 一瞬でMA抜きできるミサイル2種が鬼のように強い…もともと十分使えたけどドライセンが来たおかげで550でも役割が大きく持てるようになったね。 - 名無しさん (2020-09-03 09 38 25) 都市みたいな平坦な場所だとカウンターからアームパンチ下って入らないんだね - 名無しさん (2020-09-01 04 12 08) 入るぞ - 名無しさん (2020-09-01 21 33 16) まじ?3回やって全部入らなかったんだけど、密着とか遠目とか位置が関係あるんかな?あと入れようとしたの全部ガンダム系の細身だったからドム系みたいな足太には入る感じ? - 名無しさん (2020-09-02 09 49 37) ちなみに入らなかったやつは零式、ステイメン、Mk2ね - 木主 (2020-09-02 09 55 43) 足の先端の突起にひっかけるとあてやすい。真横からスネとかタイミングズレるとスカることがある。 - 名無しさん (2020-09-02 16 47 26) なるほど狙う場所ね。次から意識してやってみるよ、ありがとう! - 名無しさん (2020-09-03 00 53 25) それを意識したらめっちゃバシバシ入るようになりました。有難うございます - 名無しさん (2020-09-05 11 27 34) あとスラさえ残っていれば敵機が倒れていく途中でパンチ下を叩き込むことも出来ますよ - 名無しさん (2020-09-03 20 11 41) コイツのレバーブロー凄く楽しい。 - 名無しさん (2020-08-31 17 41 37) 550しか持ってないけど今の時期合うだろうドライセンがトライブレードで突っ込んでくるなら付属ミサでマニュ割ってこっちはトライブレードをマニュでよろけず近接するのがいいのかな?前出過ぎるとダウンさせられそうだけど - 名無しさん (2020-08-31 11 12 06) この図体で玩具みたいな色だとつい油断してしまうな - 名無しさん (2020-08-30 01 58 33) ちょくちょくまたレーティングで見かけるけどこいつはいい的だから大体いる方は負ける - 名無しさん (2020-08-29 20 59 46) コンボの始動ってEGより付属ミサポの方が回避狩り視野に入れられていいんだろうか。今練習中なのでちょっとそこらへん気になる。 - 名無しさん (2020-08-28 21 37 11) どっち始動で決めて練習するよりどの状況でもどっちも撃てる操作叩き込んだほうがいいとおもう。コイツに関しては武装回転かなりはやいんだからミサポ両方余らせる時間を極力つくりたくない。 - 名無しさん (2020-08-29 12 10 28) ガㇽスJ「ドライセン優遇され過ぎてね?」ZZ「おもうわー」 - 名無しさん (2020-08-28 13 51 01) 自分以上のデカブツが前線構築してくれる環境になりつつある550のほうがこいつは適正たかくなるかもね。 - 名無しさん (2020-08-28 12 54 24) 10秒に1回強よろけの地獄突き使えるのホント便利、邪魔な奴(主に魔窟)に食らわせて下格で寝かせたら追撃味方に任せて次に行くって使い方してるけど、余程の事が無い限り一方的にやられる事は無い、後何か弱体化しろってのたまに見るけど弱体化する程の理不尽さは無いよコイツは、出来る事が多いので、一部のニュータイプが使った時だけ信じられん強機体に感じるだけ。 - 名無しさん (2020-08-27 23 10 53) Rジャジャ対策はディアスよりこっちの方が割といいかもしれんな。追撃に関しても肩ミサポの火力は凄いからごっそり削れるし、それでジャジャ側が弱いかと言えばそうでもないからプレイヤーの力量で勝負できるし割と評価上がってきてほしいんだがやっぱ原作の影響か見かける事すくないね・・・。ゲームだと割と優遇されてる機体なのに - 名無しさん (2020-08-27 05 33 52) ガチャのタイミングが悪過ぎてな( - 名無しさん (2020-08-29 17 09 08) グリプス後の地上適正持ち高コスMSだから、どうしても空中制御あるつもりで動いてしまう。機体重量があるから制御なしってイメージなんだろうか - 名無しさん (2020-08-26 17 45 06) こいつってレベル1フルハンすると対格と対ビーが両立できるようになって強い。レベル1持ってる方は2周年終わる前にぜひともスロット拡張まではハンガーに入れて欲しい。強化値1690でスロット拡張行くのでチケット有ればすぐ終わります。 - 名無しさん (2020-08-25 08 55 09) ゾゴック「ワイも腕伸ばせるで?パンチだが」 - 名無しさん (2020-08-24 17 18 37) こいつ使って何思い出すかって劇場版パトレイバーのレイブンが腕伸ばして機体貫くシーン・・・あっちは細身でかっこいいけどこいつはデカくて的だが - 名無しさん (2020-08-24 17 17 36) 全強化してみたけど、対格闘30・格闘40に元々早い旋回もあって近距離戦はほんと強い。 - 名無しさん (2020-08-24 01 40 21) ガッツリ格闘機体と思いきやとてもじゃないが格闘振りに行けない時でも射撃でお茶を濁せて良きかな良きかな - 名無しさん (2020-08-21 16 41 56) 地味に付属ミサイルが350m肩部ミサイルが400mも射程あって切替速くて、連射も速いのほんと使いやすくて良き。 - 名無しさん (2020-08-24 01 50 00) ガルスJのレベル2と魔屈のレベル2が同時に手に入ったから乗り比べているけど、魔屈はお手頃で簡単だけど何か飽きやすい。その点、ガルスJは長所と短所がハッキリしてるし相応の癖もあるからか乗っていると凄く楽しく感じる - 名無しさん (2020-08-21 09 48 09) マジでジャジャ乗ってる時のコイツが一番怖いわ。魔窟なんかは簡単にいなせるどころかバズ格っていう甘えたムーブしかして来ないから、楽に半壊出来るけど - 名無しさん (2020-08-21 02 00 26) ミス ガルスJの場合は瞬時に蓄積よろけとか取られるし、手数も多いからクソ厄介。マニューバーも相手にある分アドも取れないし、支援をしっかり守られてると何もできん。 - 名無しさん (2020-08-21 02 03 53) 強すぎる!しかも武器複数あるから極めがいめっちゃある。500で一番強いわ - 名無しさん (2020-08-20 18 48 50) Lv2(550)のみ所持。ホバー(リックディアアス)やら強襲の皮を被った汎用(Mk2)等「500の強機体はクセも強い」中、使いやすく無難に汎用らしい扱いができる。強いとは言わないが弱いとも言えず。武器切り替えの順番として、アームパンチの次に肩ミサイルが来るので、アームパンチをショトカに入れておけば、肩ミサイルにも切り替えやすい。肩ミサは静止射撃だが優秀な武器なので、積極的に使いたい。 - 名無しさん (2020-08-19 17 29 39) 強いとは言えないは嘘だろ 魔窟ディアスガルスJって並ぶ500汎用ぶっ壊れ三銃士やぞ - 名無しさん (2020-08-21 01 56 45) 壊れではないやろ - 名無しさん (2020-08-21 22 36 28) いや、あながち間違ってないと思うぞ。自分も最初は乗りにくいなーって思ってたんだが、武装の回転とコンボが身についてくると化ける。フルハンしてみ、つえーぞコイツ - 名無しさん (2020-09-02 14 48 33) ガルスJ「ガルスS、話すかどうか迷っていたが…お前、実は実の弟じゃない」 ガルスS「え?」 「胴と足を見れば解るが、お前の主骨格はキュベレイ…つまりお前は義理の、しかも妹だ」 ガルスS「」 - 名無しさん (2020-08-19 15 59 49) ガルスK「兄さん、わいの存在を忘れてへんか?」 - 名無しさん (2020-08-20 00 03 29) J「お前とシュツは一応フレームノータッチだからな」 - 名無しさん (2020-08-20 18 59 50) 楽しい機体だなー コスト500はこればっかり乗ってます!(乗りこなせているわけでない) - 名無しさん (2020-08-19 00 29 50) 搭乗時間は裏切らない、少々扱いは複雑なだけで打てば響く機体だからそのうち戦果にも出てくれるだろうさ - 名無しさん (2020-08-19 15 54 30) 魔窟とディアスはナーフナーフ言われるのにコイツは大体許される。やっぱり所持率と習熟難易度の問題だろうか。個人的に500~550はもう性能いじるのは弱い機体のアッパーでいいとおもってるからその風潮のままでいてほしい。 - 名無しさん (2020-08-18 15 14 49) ナーフされるほどお手軽さいきょー機体でもないだろ - 名無しさん (2020-08-18 22 51 16) 強い強い言われるけど戦場であんまり遭遇しない不思議な機体。2周年記念での温存のせいか? - 名無しさん (2020-08-17 14 48 15) このゲームでの性能が非常に良いけれど原作、他ゲームでは雑魚と言っては何だが典型的なやられ役だし、ピックアップ時ガルスJ?星3?なんでこんなデブなやられ役引くんだYO!とか人気のない機体だから引かない人多かったのでは?無料で今はもらったが、あの時引いとけば良かったと思える良い機体ですよ。 - 名無しさん (2020-08-17 18 14 34) 温存のせいで引いた人がめちゃくちゃ少ない。 ☆3だから当たりにくいしSTEP UPもないしね - 名無しさん (2020-08-17 19 53 20) 温存 ピックアップ短い マイナー機 星三という機体だったからだと思う - 名無しさん (2020-08-17 21 43 55) 期間が短い 前期間は壊れ機体と分かり切ってる機体の上位レベル この二つが掛け合わさった不幸である - 名無しさん (2020-08-18 00 00 35) よって出会う事時代が稀 その上で本機体を使いこなす器用な人は少ないので強いという印象が残らない - 名無しさん (2020-08-18 00 02 14) 500から550の汎用は出そろっているしわざわざ引かなかったプレイヤーも多そう - 名無しさん (2020-08-19 20 16 47) カスパは噴射と耐格かな?それか耐ビーム?? しっくりくるものが見つけられず。 - 名無しさん (2020-08-16 19 19 16) 結局、耐格・耐ビーlv3積んであとは噴射と格闘のせるカスパに落ち着きました。 - 名無しさん (2020-08-17 19 29 52) 私は脚部3を積んでから、あとは自分の個性に合うようパーツを模索するって形にしています。カッチカチにしてもデカい上に足が折れ易いのがキッツイ…… - 名無しさん (2020-08-19 09 37 41) 一応A+帯で脚部一切積まないで60戦やっとるけど、10戦も折れてないなあ - 名無しさん (2020-08-22 07 11 25) 私自身の操縦技量が未熟なのもあるかもしれません。私、 - 名無しさん (2020-08-23 11 23 28) 失礼、私自身B+が精一杯なので……(;´・ω・) - 名無しさん (2020-08-23 11 24 18) ちょっとコメにあったから足抜いて装甲各種バランス良く盛ったらめっちゃ戦えた。やっぱり強気の攻めってのも時には大事なんですねぇ - 名無しさん (2020-08-26 09 28 30) 使いやすさでサブ兵装が多すぎるのが残念、ってところが設定と噛み合っていてよい - 名無しさん (2020-08-15 21 20 43) サブ垢で引いたけどピックアップで本垢で引いとけばよかったなってくらい良機体。見た目もかっこいいし使ってて楽しいからいいわ - 名無しさん (2020-08-15 19 26 09) 相手と格闘の範囲に入って読み合いしている時、さり気無くアームパンチを差し込んで強よろけ与えるの楽しい - 名無しさん (2020-08-15 10 21 31) 旋回性能は低め、とあるけど地上での適性込み75は寧ろ相当高い方では?地上での百式が78だよね? - 名無しさん (2020-08-15 21 34 04) 繋ぎミスったorz - 名無しさん (2020-08-15 21 34 42) wikiの運用に書いてあることですかね?確かにおかしいですね。旋回低いからフィルモ積めとか…旋回についてはTOPクラスの性能ですからね。 - 名無しさん (2020-08-16 15 49 59) アッシマー対策ってどうしとる?今まで3,4回 正面からまっすぐ空飛んできたパターンに遭遇したけど、微妙にエイムずれているのか、ミサイル撃っても落ちてくれない…変形中は3発で落ちるのよね? - 名無しさん (2020-08-14 14 30 35) ダメコンあるからフルヒットしても落とせないんジャマイカ。射線切るかタックルか下格で迎撃かな - 名無しさん (2020-08-14 14 45 15) アッシマーはダメコンLV2付いてるからミサイル3発では落ちぬぞ - 名無しさん (2020-08-14 14 45 57) うええー?まじかよ。ダメージリアクション減衰効果とさらにダメージコントロールあるのかよ…どうりで落ちない訳だわ。MS時のライフルも蓄積50%あるし、より苦手意識が…お答えありがとう。 - 名無しさん (2020-08-14 15 32 39) 向こうはライフル2発でよろけ取ってきてマニュ纏った左ストレートが飛んでくるからな、拳は向こうの方が上だ - 名無しさん (2020-08-14 17 19 34) フィンガーバルカンをブースト中に撃たせてくれれば完璧なんだけどなあ。エース時にぐるぐる逃げ回る敵機を補足できんぬ - 名無しさん (2020-08-14 13 55 45) 550コスでも結構やれるね。上限解放すれば更に強くなりそうだ - 名無しさん (2020-08-14 10 53 00) 主兵装・副兵装共に優秀だからショトカに迷ってしまうという贅沢な悩み - 名無しさん (2020-08-11 11 04 34) 結構癖があるけど、慣れると楽しい機体 - 名無しさん (2020-08-10 12 31 35) デブだけど旋回小回り効くしおかげでマニューバ回り込みがしやすく、スラスピは普通だけど武器が遠近対応可能。耐性も耐格耐ビー重視でまさに良機体といった感じ。☆3?なんでガルスJ?とか思ってたけど使うと同コスト帯でも扱いやすさは格別カモ? - 名無しさん (2020-08-10 17 41 41) カウンター - 名無しさん (2020-08-10 06 11 10) カウンター決まったー!あと一撃で倒せるって所で武器切り替えしていたようで、ダウンした敵の目の前でNパンチスカって泣いた - 名無しさん (2020-08-10 06 13 08) 格闘寄りなんだし、格闘強判定くださいYO…!乱戦時にもらったー!と思ってもマークツーに何回切り刻まれたか - 名無しさん (2020-08-10 02 43 21) アームパンチが相殺に終わるととても寂しいのよね - 名無しさん (2020-08-12 07 12 34) キュベレイのついでにLV2が出てきたけど、ゾゴック使いの俺には刺さりまくり。溜め込まないで、ピックアップ引いておけばよかった - 名無しさん (2020-08-09 06 27 46) ちょっと武装多すぎてオジサン覚えるの大変だよ - 名無しさん (2020-08-09 03 56 02) ガザC「わい、基本的に武装二つだけやで?」(期待の眼差し - 名無しさん (2020-08-09 11 56 02) バランサーもらってから出直してきな! - 名無しさん (2020-08-09 12 10 00) ガザCくん細い腕と胴体のせいで無闇矢鱈に格闘できないって設定あるから…… - 名無しさん (2020-08-14 14 48 33) フル強化完了。最高だ。完璧すぎるぞ改修内容。強い。確信。 - 名無しさん (2020-08-07 17 13 14) Lv2フルハンはガチムチに耐ビー耐格積んで余りスラスター積むのと、スラスター優先で装甲ほどほどなのどっちが良いんだろう。迷ってきた - 名無しさん (2020-08-12 17 44 24) 陸では格闘 宇宙ではビームを重視したい というか宇宙はビーム重視しないといけないあれやこれやが沢山存在するか仕方ない - 名無しさん (2020-08-13 19 18 10) アームパンチの当て感がイマイチ分からない。下格闘が入る時と入らない時がある。段差とか起伏が苦手なのかな? - 名無しさん (2020-08-07 01 07 20) ダウンしてる細身の敵にも普通に入るけど、自分よりも低い地面に寝てるとほんの少しの段差でも入らないことがある。ハイゴの下格みたいな判定 - 名無しさん (2020-08-07 01 10 39) Nパンチ後の下格のことですかね?連邦モーションに慣れてる方だと思います。ガルスJのN格は連邦モーションのNと似ていて同じような軌道を描きますが、下格は若干前に出ながらの反対の軌道ででます。重要なのは左下の判定が薄いことです。大よろけによってキャラによっては上判定が薄くなりますので立ち位置によっては当たりにくいようです。ですから視点調整が必要です。下格時はカメラを若干左に入れるようしてみてください。 - 名無しさん (2020-08-07 15 36 30) 失礼、説明不足でした。寝かした敵機を下格闘アームパンチで追撃する時のお話です。とは言え、通常のNパンチも生当てが出来ていませんが(汗 - 名無しさん (2020-08-07 16 30 25) なるほどそうでしたか。下のログに同様の質問がございましたのでお答えしています。ご参考までに調べてみてください。 - 名無しさん (2020-08-07 16 40 56) ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-07 16 45 51) 格闘能力の高さに目が行きがちだけど、肩部とエネルギーガン付属のミサイルもめっちゃ良い性能してるよね - 名無しさん (2020-08-07 00 40 06) 特にリロード速さがいい、兎に角手を出して牽制したいって時にこのリロードは頼れる。肩部ミサはゾゴックのカッターみたいな使い方してる - 名無しさん (2020-08-12 23 02 24) Rジャジャきてこいつの価値が上がった気がする。即よろけ1、蓄積よろけ2種の射撃はジャジャに刺さる。 - 名無しさん (2020-08-04 13 39 06) 奴の対実弾の低さから肩ミサが凄いダメ出て気持ち良い まあデブいから向こうのマニュミサとかノン二発も食らいやすいけど - 名無しさん (2020-08-05 00 42 04) 他のサーベルよりもN格の範囲が前に広い気がする - 名無しさん (2020-08-02 20 04 05) ゲルM系と一緒で体感連邦系N格の3割増しくらい長いよ - 名無しさん (2020-08-03 06 59 20) 確かに先ゲルのナギナタより届いている感じはありますね。これから機体が大きくなるに連れこの仕様になっていくのかな? - 名無しさん (2020-08-03 17 26 04) 生N格当てやすいのはそのせいかな?下格は当たらない時あるよね。Nパンチの大よろけ後のN下すかると悲しくなる。当たってると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-08-04 13 06 41) 背が高いせいかリーチは伸びたけど下格左手側の死角も大きくなった気がする - 名無しさん (2020-08-05 09 53 53) ショートカットからアームパンチ外して肩ミサイルにしたら一気に面白くなった。 - 名無しさん (2020-08-02 19 57 28) 自分はアームパンチははずせないです。ひょっとしてバルカン削除してるのですか?そういえばバルカン全然使ってないな。ひょっとしていらないのか? - 名無しさん (2020-08-04 14 04 01) 下の木にも書いてる人がいたけど、EGミサからNパンチへ繋げたいから自分はショートカットに入れてる。 - 名無しさん (2020-08-05 11 30 15) 後は脚部緩衝があればなぁ..1でいいから欲しい - 名無しさん (2020-08-01 20 52 28) 脚部より肩パッドのほうが欲しいな - 名無しさん (2020-08-02 01 20 33) よく格闘で殴られたりバズに引っかかるのが肩パッドだからわかる。 - 名無しさん (2020-08-12 23 05 24) 最大の敵は自分。巨体で精密に狙いつけたい時に肝心な部分が見えない - 名無しさん (2020-08-01 18 36 02) 歩行遅いのも相まってBRめっちゃ狙いづらいと思うのは俺だけか - 名無しさん (2020-08-05 09 54 57) 自分は旋回で狙いを定めるようにしているから歩行は然程気にならないかな - 名無しさん (2020-08-09 12 07 23) 自分は高速旋回でBRだと良く外すでなあ…少々持て余すレベルで回る - 名無しさん (2020-08-12 07 15 16) 何気にNと下しかない武装って初かな? - 名無しさん (2020-07-31 19 23 22) いつもビームN下からの追撃にしかアームパンチ使ってなかったんだけど、Nパンチ使うとしたらどんなタイミングですかね - 名無しさん (2020-07-31 11 19 25) ここでサーベルの下格したら近接型の味方を巻き込むし譲るわ(腹パン)等が有るぞ - 名無しさん (2020-07-31 18 25 59) 近くに味方強襲いる時に支援にNパンチして立ち去るのが最高にかっこいい。一度ギャン味方いる時にNパンチして放置繰り返してたら、汎用相手でも次々落としてくれて楽しかった。味方ジャジャでも同じことできそうだけど、あいつは一人で出来るんだよな・・・ - 名無しさん (2020-07-31 18 53 32) ジャジャとしてはカバーに来た敵汎用機睨んでくれるだけで充分だからな、ガルスは道中の露払いだけでいいから鈍足に鞭打つ必要がない - 名無しさん (2020-07-31 21 52 24) ちょっとタイミング難しいけどもヨロケ継続してハメ倒すのに使える - 名無しさん (2020-08-03 08 32 01) 基本は「EG⇒NP(P=パンチ)」です。よろけ射撃からブースト格闘ですね。N格より確定距離は短いです。よろけ継続できれば「EG⇒N⇒NP」もつながります。あとは「N⇒NP」で生N格からブースト格闘でNPします。N格の発生、リーチが素晴らしいので確定する場面は多いです。直接NPも良いのですがタックルからでも空振るときがあるので注意が必要です。緊急回避狩りタックル時はN/下かN→NPを使い分けたほうが良いかもしれません。N→EGも有効です。自分は基本的に全てNPを入れています。理由は2つあります。①耐格を入れる人が多いから。NP絡めたコンボは下格後に射撃を追撃に組み込めるためダメージが安定して高威力が見込めます。②大よろけとった後にブースト回復しながらのコンボを選択できる。スラ消費が少ないコンボはスラを消費した状態でもうてるので使う頻度が高いです。 - 名無しさん (2020-08-04 16 18 42) 武装は全部強いし、スペックもある。しかし全武器が有用だからショトカに悩むし、何の武器をメインにするかで立ち回りが変わってくる感じ。いろんな立ち回り出来る、やれることが多いってのは可能性があるって事なんだけどクセの塊ともいえる・・・ゾゴックみたいな玄人向けな感じあるわ、使いこなしてぇなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-31 02 34 31) 普通の即よろけもあるしあんまり取っ付きにくい感じはないぞ。メイン、格闘二種、付属ミサ(移動撃ちできる方)をショトカに入れて指バルはサベからワンカチャ、肩ミサは拳からワンカチャするのがおすすめ。ミサイル2種がとにかく万能でBRから格闘振りに行けない状況での射撃追撃、味方のダウン追撃を邪魔しないようにばら撒き、蓄積取って始動に使う、なんでもござれ - 名無しさん (2020-07-31 19 13 25) ただ照準はめっちゃ癖あるね、旋回鋭いのにガタイが大きいのでよく隠れる - 名無しさん (2020-07-31 23 59 15) 装甲盛りとか、バランスカスパとかいろいろ試してみたけど、スラガン盛りに落ち着いた - 名無しさん (2020-07-30 23 19 04) 元からHPはそこそこあるけどデカさとスラの短さが弱点。スラスピは十分あるしスラ伸ばしたMA使って動き回る、耐久あるケンプって感覚で使ったらそこそこしっくりきたわ - 名無しさん (2020-07-31 02 32 22) 肩ミサ強すぎてついつい使いたくなる。こっち見てない相手に打つか味方のダウン追撃にぶっぱ、リス待ち拠点殴りくらいが安定なのかね。BRから格闘振りにいけない距離は付属ミサのがいいか - 名無しさん (2020-07-29 16 15 38) どのミサに関わらずビーム当てたらほぼ全部当たるぞ - 名無しさん (2020-07-29 19 16 11) 当たるのは分かるけど棒立ちになるからぶっぱすると反撃喰らってDR負けしやすい気がしてね(肩はショトカ入れてないからそれもあるかも) - 名無しさん (2020-07-29 19 21 11) ビームから色々繋げて行っても良いんだろうけどそのままチェストしたくなるから困る - 名無しさん (2020-07-29 13 21 26) 誤チェストにごわす、こや敵の強襲じゃなか(支援挟んだ対面強襲にパンチ食らわして - 名無しさん (2020-07-29 17 07 22) またにごつか(味方汎用 - 名無しさん (2020-07-31 23 19 48) クソ長いコンボ決まると気持ちいいぜ - 名無しさん (2020-07-29 08 18 28) 同感。強よろけコンボがたまらない。 - 名無しさん (2020-07-29 08 28 29) 素パンチで膝ついた相手に「これからお前をやるのに何秒もかからねえぜ!」ってする瞬間は絶頂すら覚えるが、BRで怯んだ拍子に下格でぶっ飛ばすのも捨てがたい。10秒のCTが悩ましい - 名無しさん (2020-07-29 16 28 56) ビームよろけを回避したらミサイルが合計8発飛んできてその上でもう一回ビームが飛んできて格闘コンボが入るので孤立した瞬間狩られる - 名無しさん (2020-07-28 21 22 07) 使ってて楽しいのだがバリバリの白兵タイプでディジェと違いコンボ型の為かやたら被誤射率が増えた気がする - 名無しさん (2020-07-28 10 07 57) A+帯の500コストクイック野良で与ダメ15万ゲットで2回も男汁を出した - 名無しさん (2020-07-27 17 53 05) 強いけど、適当に乗っても強いわけじゃなくてちょうど良い調整してる感 - 名無しさん (2020-07-27 14 43 51) 機体情報のZZ1話で登場って本当?1話はプレリュードZZだけど…って言う話もあるが1話はZ対プチモビだったはずだけど。 - 名無しさん (2020-07-27 09 01 52) こいつ敵として出てきた時はクソ弱いのばっかりなんだが。こっち魔窟 - 名無しさん (2020-07-26 13 38 01) で相手がガルスJの時は大抵完封できる。魔窟超え - 名無しさん (2020-07-26 13 39 00) なんか送信ミスばっかりで申し訳ないが、要はまともに扱えない奴が乗るとただのボーナスバルーンだなと - 名無しさん (2020-07-26 13 40 34) まあ頭ヒットして落ち着きのない奴が使うと酷い目に合うわな(鼻ほじ) - 名無しさん (2020-07-26 16 56 13) たぶん単純にBRの差し合いで負けてるんじゃないかな。攻撃性能ばかりに目が行くけどデブだしまずBR当てないとどうしようもないからさ - 名無しさん (2020-07-26 18 33 37) よろけとってからでないとダークネスフィンガーも水泳部の殴りに負けるんだよなぁ。ゾゴパイセンのパンチ痛いです。 - 名無しさん (2020-07-24 23 01 18) アイエエエエ!500にゾゴックナンデ! - 名無しさん (2020-07-24 23 04 22) それどころかそいつミックスアップでも何でもないのに350コスの奴をだしてくるんですよ タイガーバウムって言うんですけど・・・ - 名無しさん (2020-07-25 09 02 44) ザクタンク以外格闘優先度強揃い。射撃で蹂躙できるけど旧ザクも強判定。 - 名無しさん (2020-07-28 00 04 31) 格闘も優秀 射撃も優秀 デカい事専用のコンボが有る等を除けば扱いやすい - 名無しさん (2020-07-24 22 40 49) 地味にエネルギーガンのCTがアレバズと同じ5秒なんで回避狩りもできるレベルなんだよな 付属ミサイルか肩ミサイルでも始動できるから無理に弾使う必要はないけどCT短いのに越したことはないしね - 名無しさん (2020-07-24 18 25 32) アームパンチあるし武装回し出来るし本当に迎撃戦強いな…攻める盾とでも言うべきか - 名無しさん (2020-07-24 20 46 26) デカくてHPは普通で緩衝もないので突出出来る性能じゃないから火力汎用寄りだと思うがどうだろう… - 名無しさん (2020-07-24 18 12 57) 脚は遅いしスラスター量も並だからなー、長距離を一気に詰めるのは難しく単独で遊撃すんのは苦手な方か。…でもカスパで肉壁とどっちかある程度決められるの良さげ - 名無しさん (2020-07-24 20 43 19) 好きだぁこの機体 - 名無しさん (2020-07-24 16 33 06) 対処としては高性能のよろけ武装二択、またはマニューバでの強攻からからの高火力格闘に注意か。歩行は - 名無しさん (2020-07-24 11 21 41) ミス送信した、弱点としてスラスター量か脚部特殊装甲のどちらかを犠牲としているのと図体や歩行から遠距離は不得手としている事、と - 名無しさん (2020-07-24 11 25 27) まだ650コストがZZしかいないからわからんけど、ガルスjの方が当たりかもしれない。使用して面白いのはこっち。 - 名無しさん (2020-07-23 23 52 14) ガルJ君のカスパが非常に悩むな。 - 名無しさん (2020-07-23 20 43 02) 特にLv2がなー、大体何でも柔軟に積めるのが却って悩ましいと言うか。使いようで射撃も格闘も攻めも守りもこなせるから正解が無い - 名無しさん (2020-07-24 08 12 02) 何か普通に強くて特に言うことない - 名無しさん (2020-07-23 11 38 25) 敢えて言うならLV3、つまり600コストが欲しい。このままではZZと戦えないというのもあるが、武装メタ的にもハンブラビぶん殴って止めたり出来そうで - 名無しさん (2020-07-23 19 49 20) ガルスJ コンボ 「下⇒下パンチ⇒⇒N 下」 耐格が低いキャラには威力が高いが安定して決めるには強制噴射を使用するためスラ消費が激しい。キャラ位置、壁利用によっては強制噴射しなくても可能。「下⇒下パンチ⇒下」 ブーストの方向とカメラ移動で強制噴射をしないですむことが多い。 どちらのコンボともよろけ射撃から可能だがサベ切り替えが遅いため下格確定距離が短い。距離によっては「EG⇒N>下⇒コンボ」といったよろけ継続から下格を決めるコンボにかえよう。 - 名無しさん (2020-07-23 09 08 56) ガルスJ コンボ 「パンチ下⇒ダウン追撃」 よろけ射撃から確定する。距離によっては回避やタックルでよけられる。 - 名無しさん (2020-07-23 09 14 34) ガルスJ コンボ 「パンチN⇒N>下⇒ダウン追撃」 高威力コンボ。EGからブースト格闘で確定。 下パンチの倍率が200%と低い?ため、ダウン追撃を含めるとこちらのほうがコンボ威力が伸びる。欠点はコンボ時間が伸びるためカットされやすい。「Nパンチ→下⇒ダウン追撃」 Nパンチの後、ブーストしないためスラの消費を抑えることができる。「Nパンチ⇒EG」EGでよろけ継続コンボ。カットされにくく攻め継続と味方の追撃を狙ったコンボ。乱戦時等に非常に有効。「Nパンチ⇒EG⇒N>下⇒ダウン追撃」といったコンボにかえることも可能。 - 名無しさん (2020-07-23 09 39 16) 検証中 情報求む。コンボというか連携 「Nパンチ⇒後ろに回って横N→EG⇒横N⇒Nパンチ・・・」ミサイサに実戦でハメてみたけど確定なのだろうか?EGの部分がわからない。タックルでぬけられるかも「N→EG」は背後なら確定?回避ない支援や強襲には「Nパンチ⇒後ろに回ってN→肩ミサ×4かミサポ・・・」確定連携なのだろうか?ちなみにEG→横Nを最長にするとEGまた撃てる。横N→EG→横Nコンボで10秒くらい稼げるからアームパンチがまた使える。 - 名無しさん (2020-07-23 10 15 35) 急にガルスJの胸のコックピットハッチが顔に見えるようになった。 - 名無しさん (2020-07-22 23 03 54) なんか足割れやすい気がする - 名無しさん (2020-07-22 12 15 07) スラ盛るのに脚部抜いてるのか自分も足骨折してるガルスJを見る気がする - 名無しさん (2020-07-22 14 21 27) 前回全力で振る必要が有る既存の機体群ピック 本機体ピックは5日間と短い ガルスJが強めって言ってもタイミングが悪すぎるとこんなもんやな・・・ - 名無しさん (2020-07-22 07 41 53) 影薄いな…いまさら500と550の部屋も少ない… - 名無しさん (2020-07-22 01 32 19) 割と500での話が多そうですが、550はあんまりなんですかね?Lv2出たものの500以上をほぼ戦ってこなかったのもあって使い慣れない…… - 名無しさん (2020-07-21 10 52 44) ディアスは欠点の耐格も550で盛れるようになって隙が無くなります。元々ぶん回ればガルスJ以上の汎用性とタイマン力がありますし、ディジェも出て来るので使い辛さが目立って来る感じです。 - 名無しさん (2020-07-21 14 26 06) かといって弱い機体なんだなっていうのは間違いだね。ホバー挙動が苦手な方はコイツだと案外活躍できそうだし - 名無しさん (2020-07-21 15 21 21) 肩と付属ミサのDPSの高さと単発の高さのお陰で射補持っても - 名無しさん (2020-07-21 07 47 51) 格闘機なのにやたらミサイル刺さるなと思ったら耐ビー環境ってのもあるのか - 名無しさん (2020-07-20 22 24 40) 肩がレティクルに被るんだけど…ハイゴッグで学んでくれたと信じてたが - 名無しさん (2020-07-20 21 11 45) 付属ミサは連射速度、肩ミサは爆風範囲が優れてるから非常に使いやすい ガッシャのミサ使った後だと感動すら覚える - 名無しさん (2020-07-20 17 03 39) くまサンに対抗してモリノ・コビートって呼んでみたいな - 名無しさん (2020-07-20 14 25 36) サーベルの下格闘で寝かせた相手に アームパンチ下を入れようとすると 当たらない事が多いんですけど 何かポイントがありますか? - 名無しさん (2020-07-20 09 02 51) サベ下モーション中にアームパンチに切り替えてから後ろブーストキャンセルしてパンチ下ででない?敵が倒れる最中にパンチ下当てたらそのあとの追撃も入るよ。ただストカスみたいにパンチ下の倍率が250%じゃなくて200%と低いから場合によっては射撃格闘入れるコンボのほうがスラ消費を調整できるよ。 - 名無しさん (2020-07-20 09 26 55) ごめんなさい。言葉抜けてた。ダメージとスラ消費を調整できるよって言いたかった。 - 名無しさん (2020-07-20 09 36 25) 相手が サーベル下で完全に倒れきる前に アームパンチ下を入れるってことでしょうか? そんな早く操作できるかな~(涙) 自分は完全に相手が寝てから アームパンチ下してました。それでは遅いってことですよね? - 名無しさん (2020-07-20 10 03 50) 横からだけど、サベ下モーション中にパンチのショトカ入力すると最速で切り替えできるから入りやすいってことだと思う。倒れてからだと相手のヒットボックスによって入らないことが多いよ。 - 名無しさん (2020-07-20 10 47 58) やはり倒れてからだと入り辛いんですね、最速切り替え 練習してみます。教えて頂いて ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-20 15 22 27) 申し訳ないかえって混乱させてしまったようですね。YouTubeで【バトオペ2】白兵戦特化機ガルスJ新登場!マニューバに2種格闘の高威力コンボ!でも脚が遅いのが玉に瑕?の3分のところでやってるからみとくとわかりやすいかもしれない。 - 赤枝 (2020-07-20 17 15 24) ありがとうございます。教えて頂いた YouTube見てみました。なぜか自分でやってみると ブーストキャンセルで横に移動した時に もっと相手機体から離れてしまうんですが 切り替え後のアームパンチ下はブーストキャンセルの移動が終わる前に 打ち込んでいるのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-21 09 59 12) 考えられる要因は①サベ下時に武器チェンが完了していないため、そのあとのブーストの最中に武器チェンをしている。(試しにショトカではなくサベ下時に武器チェンボタン×2をする)②サベ下⇒ブーストが最速でなされていない。(サベ下を振った後緊急回避をしてみて最速のタイミングを実際に知っておくとよいかも)③ブーストをキャンセルして最速でパンチ下をしていない。ブースト終了時にパンチ下を入力している。(ブースト格闘はブーストをキャンセルして出すので移動距離が短い。最速で格闘をしていないためブーストの移動距離がながくなっているかもしれない。)この3つかな?解決方法としては1個1個の動作を個別にして練習するのが一番いいよ。個別ならできる。→1と2をつないで練習→2と3をつないで練習→1と2と3をつないで練習といった具合に練習してみるといいかもしれない。あとはカメラ移動だね基本右スティック右入れて視点を回すようにして左ブースト移動コンボを決める癖をつけると入れやすくなると思うよ。 - 名無しさん (2020-07-21 10 36 01) 凄く丁寧に説明して頂いて ホンと ありがとうございます。言われたとおり ①②③ どれも出来てないかも知れません。 1個1個の動作をばらして練習してつながるように頑張ってみます。ホンと ありがとうございます(涙) - 名無しさん (2020-07-21 11 24 35) 何だこの超有用なコメは。メモメモ_φ(・_・ いや自分ガルスJ持ってないんですけどね - 名無しさん (2020-07-22 02 43 48) カスパと相手の耐性にもよるけど下格・下パンチ後の追撃は「肩ミサイル→BR」も強い。相手が耐格盛してる(耐格40以上上げられるとほぼかわらなくなる)かつカスパで格闘補正あげてないと「N>下」より「肩ミサ×4」のほうがダメージがでるようになってしまう。強襲には肩ミサ1発で1000位でる。また爆風がバズ並みにあるので当てやすい。MkⅡのように耐格盛しやすい機体にはこちらの追撃のほうがダメージが出やすい。 - 名無しさん (2020-07-20 08 42 46) うーん、やっぱもう魔窟の出る幕はないや。マニュ無しはもう時代遅れなのだ - 名無しさん (2020-07-20 01 55 59) ガルスJのミサの瞬間火力の高さとビームガンとフィンガーキャノンの局部補正を駆使して足折りマンとして動き回るのアリかな? - 名無しさん (2020-07-19 21 20 35) 足折りマンて久々に聞いたな。低コスト帯でスナカスが足ポキポキ折ってくるのは覚えてるけど、スキルやスロットの充実した高コスト帯での足折りマンて成立するもんなの? - 名無しさん (2020-07-19 21 55 40) 500素ガンの足をかなりの勢いで折れるけど 正直そこまで射撃で削れるなら素直に倒そうぜ!感が強い - 名無しさん (2020-07-19 22 16 51) 大分強い性能なのにマークツ―とディアス強くし過ぎたせいで全然話題にされてなくて草。強機体は運営が自分の首しめてるのと同じだってはよ気付 - 名無しさん (2020-07-19 17 16 31) 何なら公式ページのステップガチャに厳選された強機体の中から!って自分達が言ってるんだから運営的には強機体大歓迎なんだろうな - 名無しさん (2020-07-19 17 37 25) 流石にアレはヤバイよな。まあキャラゲーだからカスマで好きな機体使えば良いんや… - 名無しさん (2020-07-19 19 34 15) mk2越えって話題になってるんじゃ?2周年前だからトークン出し惜しみしてる。 - 名無しさん (2020-07-20 01 06 44) 普通に魔窟、ディアス、ガルスの500汎用三強になってねえ? - 名無しさん (2020-07-20 09 18 10) ディジェとアッシマーの時もそうだったけどヒットボックスデカいとそれだけで過小評価されるから一ヶ月後にはもうちょい評価上がってるんじゃね? - 名無しさん (2020-07-20 15 06 55) そもそも2周年前だから引き渋りしてる人がめっちゃ多いと思う - 名無しさん (2020-07-21 00 05 22) このヒットボックスで旋回がアレなパターンかと思いきやむしろスピーディーに動けるから結構相手するのめんどくさい部類。 - 名無しさん (2020-07-19 16 21 21) でも支援機にぼこすか削られててあまり相手にする機会無いよね。相手にしても瀕死状態のガルスJだし。 - 名無しさん (2020-07-19 16 46 17) でも55だと普通に止めるの大変なんだよね、それも含めると少人数戦だと評価が高い機体かもね - 名無しさん (2020-07-19 17 33 05) 2周年控えてるしそれなりに強いから話すことなくてあまり盛り上がらないね - 名無しさん (2020-07-19 11 23 00) 本当に無難に強いせいで弱点がどうとかの話はもうでちゃったから話すことがない。 - 名無しさん (2020-07-19 15 48 55) 強いて言うならショトカの設定にまだ議論の余地があるかもしれない・・・□主兵装△サベ◯貫手×付属ミサポ。これ以外になんかいいのあるかな - 名無しさん (2020-07-19 16 01 53) とりあえず付属ミサは外せない - 名無しさん (2020-07-19 16 11 28) ボタンは好みとしてその4つで完成されてると思うわ、議論の余地は無い - 名無しさん (2020-07-19 16 17 12) さすがにコスト割れのレベル2を600で出すのはやめてほしいわ - 名無しさん (2020-07-19 01 08 05) 戦えないことは無さそうだけど王道Zが強いからなー…一応ハンブラビアンチになるけども - 名無しさん (2020-07-19 04 24 44) 600や無制限なら550でも全く問題ないわ - 名無しさん (2020-07-19 15 25 38) いやー600増えてきたし550はキツいしレートにいたら編成抜けするわ - 名無しさん (2020-07-19 15 50 26) 少なくとも600じゃ機動力が違いすぎて話にならん - 名無しさん (2020-07-20 01 09 59) 500はmk2より強いって評価でも良いが、550はディジェやらFA7やら蓄積よろけ増えてくるからね。ディアスも居るし、550以降は環境機って感じはしない。 - 名無しさん (2020-07-19 16 56 10) 慣れたら使いやすい。ミサイルでカットするのが気持ちいい - 名無しさん (2020-07-18 20 33 48) 弾ってランチャー言うくらいだから指の下の四連並んだとこから出てるんじゃないの。 - 名無しさん (2020-07-18 12 44 39) それとも指先が弾でそのまま飛んでるのw - 名無しさん (2020-07-18 12 48 38) 指先飛んだらそのあと飛ばすものがなくなるぞよ - 名無しさん (2020-07-19 19 05 52) ガルバβでいいやぁ俺…引けなかった人より(^◇^;) - 名無しさん (2020-07-18 11 23 33) 格闘強いインファイト系なのに足回り遅い上にスラ容量も少ないから息切れしやすいのが難点だなぁ。強制噴射もLv1だし。あとサーベル下の格闘ハンブラビとか細身相手だと追撃時にスカる時あるのつらい。汎用版ストカスとはよく言ったものだ。 - 名無しさん (2020-07-18 11 07 13) こいつは多少耐性犠牲にしてもスラ盛ったほうが安定するきがする。 - 名無しさん (2020-07-18 11 14 32) BRN下ズーム下下でMK-IIを上回るコンボダメージをお手軽に叩き出せるのは圧巻だけどやっぱデカいぶんカットはされやすいな。 - 名無しさん (2020-07-18 07 27 11) BZ系を持てたらMAでガンガン前に出れたのに、と思ってしまう 弾数4と心もとない主兵装も足を引っ張って飛び込みにくいな - 名無しさん (2020-07-18 07 18 45) Lv1カスパはスロ解放して耐格4と3脚部3耐ビ3がいいかな - 名無しさん (2020-07-17 23 57 01) アームパンチは読まれにくいのかお願いぶっぱが割と決まるな - 名無しさん (2020-07-17 23 52 09) 相手から見るとミサイルもってるのかアームパンチ持ってるのか分らんのよね - 名無しさん (2020-07-18 16 53 07) 被弾率高いから装甲振りの方がいいかな?でもスラも振りたい…カスパ悩ましいぜ - 名無しさん (2020-07-17 23 04 43) 魔窟脳筋みたいにもできますがカット護衛とかかと - 名無しさん (2020-07-17 22 21 16) フィンガーランチャーあるのに、その手で貫手をするとか……ジオンの技術者は一体何を考えているのだろうか? - 名無しさん (2020-07-17 21 46 55) 銃口がかまぼこ型なのはもっと気になる - 名無しさん (2020-07-17 22 53 28) ビームならまだわかるんだが実弾だからなあ… - 名無しさん (2020-07-18 07 35 03) 赤い部分は銃口じゃなくて銃身カバーやろ。パンチング使うんだしあって当然。 - 名無しさん (2020-07-18 12 13 33) マクロスアタックみたいにブチ抜いた中で乱射というエグい使い方させるのでは・・・? - 名無しさん (2020-07-18 00 30 14) パイロットだけを殺す戦法かよ!!(ビルギット風) - 名無しさん (2020-07-18 10 54 16) カカカ!怖かろう! - 名無しさん (2020-07-18 23 48 10) ミサイルでカットする能力は優秀ですね。ハヤクナールとスラスターは沢山積みですね - 名無しさん (2020-07-17 20 59 38) こんだけ蓄積あってとマニュ止める気ないのがいるという事実。まあうちのクランリーダーなんですが・・・ - 名無しさん (2020-07-17 21 07 14) 強襲やミサイサを止める役割+ビー格汎用として慎重に動くのが肝と思います。 - 名無しさん (2020-07-17 21 27 14) コイツの後ろで走ってる姿見るとおっそいなって思うわwほんとに125あるか? - 名無しさん (2020-07-17 17 49 08) 昔のゲルググでもあった問題だけど、体がデカ過ぎて歩行速度が追いついてない。500コスだから余計に顕著 - 名無しさん (2020-07-17 17 53 48) ディジェのときも被弾問題ありましたから立ち回りを学ぶ数日ですね - 名無しさん (2020-07-17 20 55 12) 使ってみたら遅いですね。テンポが悪いというかハヤクナール必須ですね。 - 名無しさん (2020-07-17 20 53 55) 魔窟130にβ135、ディアスが145と機体が大きくなるたびに早くならないとデメリットが大きくなるのにさらにでかいのにね… - 名無しさん (2020-07-17 21 08 32) レベル2しか当たってないんだけど出していい感じ? - 名無しさん (2020-07-17 17 19 21) 連投するな。自分で実戦投入して確認して所感を書き込め。 - 名無しさん (2020-07-17 18 27 55) 足遅いし、ヒットボックス大きいから支援機に捕まりやすいし、装甲値も低いから - 名無しさん (2020-07-17 17 11 48) ↑ミスった。装甲値も低いからめちゃくちゃ死にやすい - 名無しさん (2020-07-17 17 12 52) レートに出せますか?レベル2なんですが。 - 名無しさん (2020-07-17 16 06 05) レートに出せますか。レベル2なんですが?これ - 名無しさん (2020-07-17 16 05 35) 使いこなせれば強い玄人機体って感じだわな。今後登場するであろうZZ系の機体は大きいから汎用でも耐爆やマニューバが標準スキルとして付与されそう - 名無しさん (2020-07-17 15 14 30) ジムⅢもそうでしたが副兵装が豊富な機体がZZ世代には出るでしょう - 名無しさん (2020-07-17 16 04 22) アームパンチってカウンターくらいます? - 名無しさん (2020-07-17 14 59 03) 動画でチラっと見たけどカウンター食らってました - 名無しさん (2020-07-17 15 12 49) ガルJ民 - 名無しさん (2020-07-17 14 15 22) ゲルJ民 - 名無しさん (2020-07-17 16 48 33) 被弾しすぎじゃない?砂漠とか無人都市は絶対向いてないと思うよ。墜落もA側はちょっと怪しい。北極と廃墟とかはいいけどさ - 名無しさん (2020-07-17 14 07 15) ディジェと同じく向き不向きのマップがあると思いますがカットできたり追撃できるので有難い機体ですね - 名無しさん (2020-07-17 16 18 36) エネルギーガンリロードしてるとき、マスターガンダム感ある。腕組んでるように見えるだけかな? - 名無しさん (2020-07-17 11 47 18) 強くはあるけど環境ではないな。簡単に使えて野良でも信用できるくらい強いのがレートにはいて欲しいから。魔窟ディアスに1機だけ混ぜるくらいかな〜。使いこなせずにこの2機に食われまくってる奴をよく見る - 名無しさん (2020-07-17 11 38 16) □メイン △サーベル 〇パンチ ×付属ミサでサーベルの後ろがバルカン、パンチの後ろが肩ミサと覚えれば切替困らないな - 名無しさん (2020-07-17 07 45 06) ×を肩ミサにすると与ダメは伸びるけど硬直とリロードの長さから付属ミサに戻した。上の配置で使ってる。 - 名無しさん (2020-07-17 09 08 22) 格闘2種とBRは一番よく使うけど、付属ミサがBRから繋がるし、リロ11秒MA2も抜けるとか破格の性能だから絶対ショトカにいるよねこれ。一瞬で撃ちきるのもありがたい… - 名無しさん (2020-07-17 09 24 04) 足遅いっていう人多いけど、地上適性あるから地上ならデブだから遅く見えるだけで、ほぼ誤差だよね? - 名無しさん (2020-07-17 07 26 45) 数値上は2.3程度で実際に比べても誤差の範囲。でもゲーム性上、細身と同じ速さですらかなり不利を背負うからなあ。MAあるとはいえ対面でめちゃくちゃ当てやすいからね。 - 名無しさん (2020-07-17 07 58 19) 贅沢言うけど空中制御2と - 名無しさん (2020-07-17 05 55 01) すまんミスった、贅沢言うけど空中制御2と脚部緩衝1あったら100点だったな - 名無しさん (2020-07-17 05 56 48) エネルギーガンは先っちょから出るとしてミサイルはどこから飛んでるんだコレ… - 名無しさん (2020-07-17 05 24 10) エネルギーガンの横についてるやん? 肩ミサのことなら肩としか - 名無しさん (2020-07-17 07 21 12) 実戦で13回乗った感想としては慣れが必要なクソつよ環境機体。蓄積よろけ2種に即よろけ武器、高威力サーベルと強よろけ持ちでインファイトも十分。緩衝材こそないけど高HPでマニューバーアーマーがあるので離脱しやすく、機動性も不足無し。更にミリ削りは勿論削り武器でも使える長射程バルカンまで持つ贅沢さ。最近追加の強機体にはない地上適正があるのも○。とはいえお手軽Mk-2の牙城を打ち崩すのはPS依存な部分が強すぎるので、野良の信頼性は低く当機体コメ欄はしばらく荒れるだろう(予言) - 名無しさん (2020-07-17 02 53 13) 魔窟とディアスを足して割ったような機体 - 名無しさん (2020-07-17 02 49 56) 武装切り替えの順番いじりたいな - 名無しさん (2020-07-17 02 12 59) ほんと武器の初期配置弄りたいよね。パンチをサーベルの次に置けたらショトカも弄りがいができるのに。 - 名無しさん (2020-07-17 02 36 49) 名前聞いたときは初期マラサイ程度の微妙性能で出てくるかと思ってたからちょっとびっくりだわ - 名無しさん (2020-07-17 02 07 48) 格闘寄りの機体だけど射撃武器も全体的に性能いいね。実弾が豊富というのも今の耐ビー盛ってる環境に刺さる - 名無しさん (2020-07-17 01 43 04) この巨体で緩衝材無しってマジか… - 名無しさん (2020-07-17 01 33 58) マニュ持ちで接近戦の択が充実してるせいで支援機で相対したときの対処にちょっと困る。マニュ割るまえに即よろけBRからの格闘ハメツーセットぶちこまれてしまった。そもそもタイマン勝負に元々向かない兵科だけど、それ抜きでも個人的にディアス以上に対処が面倒。 - 名無しさん (2020-07-17 00 25 07) みんながパンチの後はサベ下にしてるけど、前か横ブーストキャンセルすればサベはN下間に合うよ。演習でも確認できる - 名無しさん (2020-07-17 00 03 27) アームパンチはコスト相応にしたウミヘビという解釈でもいいな。もう500強襲はいきしてないけど息できないだろう~ - 名無しさん (2020-07-16 23 54 50) マクツは射撃、ディアスは格闘でやるとダメの通りもいけるね - 名無しさん (2020-07-17 00 03 44) やっぱハンブラビ並の暴力強襲が500にも必要なんだ。 - 名無しさん (2020-07-17 00 10 08) サ終が近いな。 - 名無しさん (2020-07-16 23 50 49) 出たよ!出るの!出ましたねえ!終焉廚w終わりを語る者!終わりを告げる血吐き出せー! - 名無しさん (2020-07-17 00 01 18) 御サ終はご自身のPS4だけでやってくれ。まだまだ終わらんよ俺たちの戦いは! - 名無しさん (2020-07-17 23 45 23) 板間違えてますよ - 名無しさん (2020-07-18 08 39 44) はいはい - 名無しさん (2020-07-18 18 40 44) あ~、でも今年PS5発売なんだっけ? だとしたらありえない話でもないな、フルアーマースレイヴ・レイス来ないのもそれが原因か・・・ - 名無しさん (2020-07-19 00 46 38) ビーム⇒N下⇒アームパンチ下⇒下格闘、ビーム、肩ミサイルどれでもいけますね。使ってて凄い楽しいですコレ - 名無しさん (2020-07-16 23 41 41) アームパンチがデビルブリンガーにしかみえん。 - 名無しさん (2020-07-16 23 41 19) チェストモビルスーツ - 名無しさん (2020-07-16 23 13 52) 誤チェストにごわす - 名無しさん (2020-07-17 23 54 32) ダウン追撃のアームパンチ下は後ブースト安定かな? 安易に右に回り込むと却って外す気がする - 名無しさん (2020-07-16 22 47 39) ミサイル2種の蓄積が優秀すぎる…格闘への起点が多いのがすばらしい。まあデブだからこれぐらい武装が優秀じゃないとだめだわな。 - 名無しさん (2020-07-16 22 43 41) デブで遅いせいで支援機の攻撃を喰らいまくって、支援機を頼むを連呼してるイメージ。 - 名無しさん (2020-07-16 22 14 53) 足回りヅダFとほぼ同じだからそれに慣れてるかどうかだね - 名無しさん (2020-07-16 22 19 29) アームパンチ下は加速してるしwウェスカーの手刀(トゥアプゥアアアアア!)にしか見えないwww - 名無しさん (2020-07-16 21 59 41) なんとなくだが片腕がぬーべーの鬼の手にも見えるし、タイラントのようにも感じるネタ満載なとこもいいwww - 名無しさん (2020-07-16 22 03 48) 俺はパトレイバーの零式思い出した。台風で暴走しそう。 - 名無しさん (2020-07-16 22 19 19) そこは激しく同意w - 名無しさん (2020-07-17 03 44 44) 魔窟より強いなら引くけど、どうなの? - 名無しさん (2020-07-16 21 52 21) 強いよ。おら引いてこい - 名無しさん (2020-07-16 22 44 35) しっかり使い込めば魔窟超えもあり得るポテンシャルはある。でもショトカに入り切らない武装群全てを使い分ける臨機応変さ、HPこそ高いもののデブ&緩衝材無し装甲優遇無しで生き抜かないといけない。魔窟並のお手軽感と安定感は無いから環境とは言えないかな - 名無しさん (2020-07-17 01 14 08) すげえへんなビームライフルだよな。ずっと弾倉的なものかと思ってたけどミサイルだったのかあれ - 名無しさん (2020-07-16 21 50 37) ビームライフルじゃなくてエネルギー・ガンです!よろしく!……エネルギー・ガンってなんだ…? - 名無しさん (2020-07-16 22 50 20) ヒューッ! - 名無しさん (2020-07-17 04 48 27) ミサなんだアレ… - 名無しさん (2020-07-16 23 56 09) なんでも卒なくこなすいいやつだなぁ 貫手ワロタ - 名無しさん (2020-07-16 21 42 45) よろけからサベ(n)下パンチ下サベ下のコンボが入るからワンチャンでMk2以上の火力がでる。演習の500G3がワンコンで沈むとは - 名無しさん (2020-07-16 21 38 48) 編集中!って出てるときは誰か編集しておりますので、なるべく被せないようお願いいたします - keasemo (2020-07-16 21 33 25) 薔薇が本体、機体はおまけやね - 名無しさん (2020-07-16 21 30 13) 10連回せば確実に手に入るバラのほうに価値がある - 名無しさん (2020-07-16 23 07 31) ショートカットは初期からフィンガーランチャーout付属ミサin? - 名無しさん (2020-07-16 21 16 48) 足回りは速くすればいい。ミサイルで弾幕張って何でもできる機体。地上適正あるし - 名無しさん (2020-07-16 21 05 59) 追記。パンチは当てにしないほうがいいです。 - 名無しさん (2020-07-16 21 06 34) とにかくデブいのとスラが遅くてズームパンチが思ったより伸びないからカタログスペック通りの働きするには熟練度が必要だわ。 - 名無しさん (2020-07-16 20 39 11) マジでズームパンチ当たんない、下なら伸びるけど発生が遅いし。パンチなしの運用ならガルス使わない方がマシかな? - 名無しさん (2020-07-16 23 17 39) パンチ封印したら強みの回転狩りのリソースへるからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-17 01 02 23) なんか魔窟さんの価値が危うい気がしてきたが足の遅さと中判定で辛うじて差別化できたって感じか。まあディアス居るんですけど - 名無しさん (2020-07-16 20 29 24) 魔窟と比べるとデブだし足回り遅いのはしんどいし 純粋に魔窟に格闘潰されるからキツそう - 名無しさん (2020-07-16 21 55 08) と思うだろうけどズームパンチのみ強判定って部分もあるからね(CTの都合上次の鍔迫り合いは負け確定だが) - 名無しさん (2020-07-16 22 01 48) パンチ強判定だったのか。魔窟の下格でパンチ下格ねじ伏せたから中判定だと思ってた - 名無しさん (2020-07-16 23 11 15) 強判定なの? - 名無しさん (2020-07-17 00 06 59) どうやら中っぽい。 - 名無しさん (2020-07-17 00 40 44) 足おっそ!ってのが感想でした。 - 名無しさん (2020-07-16 20 13 40) ハヤクナール積めばいいのでは - 名無しさん (2020-07-16 21 04 39) あれ、あんまり変わらなくない? - 名無しさん (2020-07-16 21 22 57) Mk2より5遅いのにそれが変わんないってどういうことよ。Mk2も遅いってことになるぞ? - 名無しさん (2020-07-16 22 52 31) すまん、ハヤクナール積んでもあんまり変わらなく無いって、言いたかった。 - 名無しさん (2020-07-16 23 08 54) デカい機体は相対的にスペック以上に足遅く感じちゃうから… - 名無しさん (2020-07-17 01 14 18) 足遅いようにみえるけど、 - 名無しさん (2020-07-17 01 56 06) すまない。途中で送信してしまった。巨体だからそう思えるだけじゃないかな? - 名無しさん (2020-07-17 02 02 05) 耐久あるし格闘火力もパンチ当ててれば出るしよろけもめちゃくちゃ取れるし、久しぶりに環境と呼べる機体来ちゃったなって感じ - 名無しさん (2020-07-16 19 25 13) 機体性能(Lv1) 耐実15 耐ビ15 耐格24 射補15 格補 - 名無しさん (2020-07-16 18 58 15) 押し間違えた・・・機体性能(Lv1) 耐実15 耐ビ15 耐格24 射補15 格補 - 名無しさん (2020-07-16 18 58 59) 汎用 地上適正 H機体性能(Lv1) HP17500 耐実15 耐ビ15 耐格24 射補15 格補35 スピ125 スラスピ205 スラ60 旋回69 近スロ16 中スロ12 遠スロ8 - 名無しさん (2020-07-16 19 05 38) 慣れないことはしちゃ駄目だと2回押し間違えて思いました(ノД`) - 名無しさん (2020-07-16 19 08 07) 情報提供ありがとうございます - canard (2020-07-16 19 15 57) これ支援にガルスk# - 名無しさん (2020-07-16 18 47 13) 強襲にシュツルムガルス内定じゃね。 - 名無しさん (2020-07-16 18 48 18) スラスターないけどどうするんだろうか - 名無しさん (2020-07-16 18 50 28) vsシリーズのMFみたいに走る - 名無しさん (2020-07-16 19 14 07) オリジナルでスラ付きでは - 名無しさん (2020-07-16 19 44 45) ガンオンはブースト無いと何も出来ないシステムだから足首にスラスター付けてたけどバトオペは気持ち悪い速度で走るんじゃね。ジャンプ必要な時?ズサ呼びなよ。 - 名無しさん (2020-07-16 19 47 03) 味方とか壁とかにアンカー撃ちまくって立体起動するんだろ - 名無しさん (2020-07-16 21 52 43) 新規作成 - canard (2020-07-16 18 16 42)
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/85.html
用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフル等、厳密にはビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常の単発発射以外にも3連射タイプやダウン属性タイプ等多くの種類がある。 BZ バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、発生や弾速は劣るが威力と誘導で勝る事である。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれるが、バルカンだけは含まない。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃ボタン長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」という音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別する為、頭に“格闘”や“格”が付けられる。 MCS マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCSで、ストフリのみ使用可能。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃(格闘)CSのチャージ完了寸前に射撃(格闘)攻撃→そのままチャージを完了させCSCする事。平均的な武装の性質上、大抵は射撃に用いる表現である。 ゲロビ 多段Hitする照射系ビーム(サテライトキャノン等)の総称。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見える事から付いた(ゲロビーム→ゲロビ)。ちなみに今作ではゲロビは最大20Hitする。 クロス 味方の射撃によってよろけている敵のよろけが解除される前に射撃を当てる事。本来は十字砲火及び十字砲火をする為に組む陣形の事だった。 ズンダ 元は「連邦vs.ジオン」や「エゥーゴvs.ティターンズ」にある、BRを着地寸前に撃つ事で内部硬直を減らし、1人でBRを2発(空中BR→地上BR)当てるテクニックの事。今作ではNDによってBR BR …とするコンボの事を指す(「BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRを当てる」という点が引き継がれている)。 格闘系 ○格 ~格闘の略。通常(レバーを入れない)格闘は「N格」、レバーを上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で違う場合「左格」「右格」と呼ばれる)、下に入れるのは「後格」、ジャンプと同時入力した場合「特格」と呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。連ザシリーズではレバーを入れない格闘をN(ニュートラル)格として表記していたが、これが前作ガンガンの通常格闘に性質が近い事からガンガンシリーズでも定着した?(厳密には異なる)。今作では格闘のコマンドが連ザシリーズと同じなので本来の意味での使われ方に戻ったと言える。 その他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージにかかる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、CSC補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 BD ブーストダッシュの略。 ND ネクストダッシュの略。 ○○C ~キャンセルの略。サブCや特射Cの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。サーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 覚醒 フリーダムの特殊射撃とZの「体を通して出る力」の事。前作ではフリーダムの特殊射撃が連ザIIの「スピード覚醒」に、Zの「体を通して出る力」が連ザIIの「パワー覚醒」にそれぞれ似ていた事からこの様に呼ばれる様になった。ちなみに今作ではフリーダムの特殊射撃は一定時間ブースト消費減少に変更されている。 M.E.P.E. ガンダムF91の特殊格闘の事。MEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の事で、質量を持った残像とも呼ばれる。ステップやBDで残像を出しながら移動出来、一時的に敵の攻撃の誘導を切る事が出来る。また射撃が連射可能になったり、通常時には出来ない格闘コンボが出来る様になったりと、連ザIIの「ラッシュ覚醒」に似た性能を持つ。ちなみにM.E.P.E.をローマ字読みして「メペ」と呼ばれる事もある。 V.S.B.R. F91の武装。Variable Speed Beam Rifleの頭文字で、本作でも換装でこのモードになれる。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるが、V(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。 カット 敵の攻撃動作中を狙って攻撃を当てる事。敵の格闘をカットする等の表現が主。 片(方)追い 相方と一緒に敵の1人に対し集中攻撃を行う(ダブルロックし続ける)事。もしくは先落ちした敵をもう1度狙い、生存中の敵を放置する事。どちらも決まれば強力だが、様々なリスクを伴う上に状況判断が難しい為、基本的に初心者は実行不可能である。 コスオバ コストオーバーの略。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ最大ダメージコンボで、基本的にダメージのみ考慮されるので安定性やコンボ時間は考慮されない。上空限定デスコン等の状況限定や、N格始動デスコン等のその技始動でのデスコン等もある。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して奇襲を掛ける事。突進距離や誘導に優れる格闘が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術と言える。 アラート鳴らし 敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示され、攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。これを利用してバルカン等を使い敵のマーカーを赤く点滅させ威嚇する事。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。各種攻撃系アシストや照射系、爆発系の攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来るというメリットがある。 ノーロック 全く攻撃警告が出ていない状態で敵機の攻撃が来る事で、流れ弾とほぼ同じ意味。これを狙って当てる事をニュータイプ撃ちと言うが、余程の事が無い限りそれが出来る瞬間は来ない。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ行動。前作ではそのお手軽さから猛威を振るったが、ステップ終了硬直が長くなった今作ではあまり有効では無い。 L字陣形 敵を中心として十字を描き、その2方向から追い立てる戦術。追われている相手はどちらの方向にステップしてもBR等の射撃武器の軸が合ってしまう為、余程相手が間抜けでも無い限り飛ぶしか無くなる。 抜刀 一部機体の一部の格闘入力において、格闘マーカー範囲外で射撃武器を持っている状態から格闘を入力する事で格闘攻撃をせずにその場で格闘武器(ビームサーベル等)に持ち替える動作の事。一部機体の抜刀動作は着地硬直などよりも短い為、その事を利用した抜キャンという小技が生まれた(今作では仕様変更により使用不可)。尚、抜刀と逆の動作(格闘武器から射撃武器に持ち替える)を「納刀」と呼ぶ。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体(特にエピオン)は要注意。 ステキャン ステップキャンセルの略。フワステとも呼ばれた。連ザシリーズではステップした後すぐにジャンプ(一瞬)入力する事でステップ後の硬直を無くし、またすぐにステップを行う事が出来たが、前作では出来なくなっている(陸ガンやMk-IIはリロードを上手く使う事でステキャンの様な動きをする事が可能)。但しステップしながら射撃を行った場合はジャンプキャンセルが可能。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に性能が劣悪過ぎて使うだけ無駄な技や、ダメージ効率が悪く実用的で無い技に対して使われる。封印した方が安定した戦果を挙げられる場合には「封印安定」と表現される(マスターガンダムのデットリーウェイブ等)。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。百式のメガバズーカランチャー、強化発動後のゴッド・マスター・∀の格闘フルコンボ、デスティニーの格闘CS、ストライクフリーダム(BOSS)の専用格闘等が該当する。 ハードヒット Hitした瞬間に画面が揺れると共に大きなヒットストップが発生する演出。基本的には隙の増加でしか無いが、アレックスはコレを利用したコンボがある。 スーパーアーマー 攻撃を受けてもよろけない特性。2号機の核発射時やZの「体を通して出る力」等が該当する。但しダウン値が上限を超えればダウンする。 抱え落ち アシストやエクシアのトランザムといった回数の決まっている強力な武装を使う事無く撃墜される事。勿体無い。 ぶっぱ サテライト等の大振りな攻撃を危険を顧みずに一か八かで発射する事。要するにぶっ放し。 自爆 イージスの特格派生の1つ…でも有るが、基本的には自機に対してもダメージ判定を持つ爆風攻撃に自機が当たる事。基本的にはマイナスでしか無いが、GP02や∀の核等の高威力・広範囲攻撃を自機被弾前提で(建物等で)起爆させて相手を巻き込む戦術等が有る(核自爆)。 ガン逃げ 相手からひたすら逃げ続ける行為。酷い場合は終始ガン逃げで時間切れ狙い等もある。あと1撃の被弾で負ける時に逃げ腰になるならともかく、時間切れ狙いは絶対にやめよう。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは当然控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 偽援軍 対戦時等で相手の援軍として乱入し、自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼び出され摘み出されても文句は言えない。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 エゥティタZ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。ちなみに調整版の「DX」は「ZDX」とも呼ぶ。 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXT VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダムNEXT」の部分の略。 EX VS.シリーズ最新作のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。 機体俗称 名称 解説 単機 1stダム初代 ガンダムの俗称。生ガンダムと呼ばれる事もある。生~の項も参照。 シャザクシャアザク シャア専用ザクの俗称。 シャゲルシャゲ シャア専用ゲルググの俗称。今作ではエルメスのアシストとして登場。 魔窟白幕黒幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。ちなみに白幕はエゥーゴカラーのMk-II、黒幕はティターンズカラーのMk-IIを指す。 百 百式の俗称。 乙 ゼータガンダムの俗称。「Ζ→乙」。 乙乙 ダブルゼータガンダムの俗称。上記ゼータと同様に字形から。 キュべ黒キュべ赤キュべ キュべレイシリーズの俗称。 乳 νガンダムの俗称。「ニュー→にゅう→乳」。 絹布ケンプ ケンプファーの俗称。「ケンプファー→ケンプ(けんぷ)→絹布」。 GP01ゼフィランサスゼフィ ガンダム試作一号機の俗称。形式番号RX-78GP01→GP01。機体愛称からゼフィランサス→ゼフィとも。等、フルバーニアン形態で表示されるFbは Full-burnern から。 GP02サイサリスサイサ ガンダム試作二号機の俗称。形式番号RX-78GP02→GP02。機体愛称からサイサリス→サイサとも。本作の機体は厳密には核装備を示す GP02A 。 GP03ステイメン ガンダム試作三号機の俗称。形式番号RX-78GP03→GP03。ちなみにGP03Dはデンドロビウムを指し、プレイヤー機として参戦しているのは GP03S である。機体愛称ステイメン。 神 ゴッドガンダムの俗称。ゴッド(God)は英語で「神」という意味である事から。 升チート マスターガンダムの俗称。「マスター→ます→升(→チート【文字の見た目から】)」。前作でのチート臭い強さへの揶揄も兼ねているという説も。 兄兄さん忍者 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットがゴッドのパイロットであるドモンの兄のクローンである事と、ドモンが兄を「兄さん」と呼ぶ事から。またパイロットがゲルマン忍法の使い手である事から。 輝社員 シャイニングガンダムの俗称。シャイニング(Shining)は英語で「輝き」という意味である事から。またシャイニング→シャイン→社員とも。 W0羽 ウイングガンダムゼロの俗称。「WING ZERO→WING 0→W0」。またウイング(Wing)は英語で「羽」という意味である事から。 死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。デス(Death)は英語で「死神」という意味である事から。また原作においてパイロットのデュオが自らを「死神」と呼んでいた事から。 重腕蛇腕ヘビアム ガンダムヘビーアームズ改の俗称。ヘビー(Heavy)は英語で「重い」+アーム(Arm)は英語で「腕」という意味である事から。または「ヘビー→へび→蛇」とも。尚、ヘビーアームズに付けられている本来のアームズ(ARMS)の意味は「兵器・武器」。 ニワトリ トールギスのこと。頭部の赤い飾りが鶏冠に見えることから。 海老海老音エピ ガンダムエピオンの俗称。「エピオン→えびおん→海老音」。大抵は略して海老と書かれる。 GX ガンダムエックスの俗称。形式番号GX-9900から。原作内での通称でもある。 DX ガンダムダブルエックスの俗称。「Double X→DX」。間違ってもデラックスでは無い。 愛馬兄者 ガンダムヴァサーゴの俗称。由来はシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」から。双子の弟オルバとの対応で兄者と呼ぶ事も。 弟蟹 ガンダムアシュタロンの俗称。パイロットのオルバがシャギアの双子の弟である事から。今作ではヴァサーゴの変形や特格で登場。変形時(ゲームに登場するMA形態)の見た目から蟹と呼ばれる事も。 髭 ∀(ターンエー)ガンダムの俗称。髭の付いたガンダムという事で作品内でも呼称されていた。尚、DXはアゴヒゲ付きだが髭と呼ばれる事は少ない。ちなみに髭と言われる部分は実は本来耳としてデザインされたものである。 御大将TX ターンXの俗称。パイロットであるギンガナムの原作内での呼称から。また「Turn X→TX」とも。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味である事から。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。ちなみに“イージス(アイギス)”とはギリシャ神話に登場する神が持つ盾。イージス艦も同じあやかりをしている。 AS決闘 デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。アサルトシュラウド(Assault Shroud)の頭文字から。またデュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味である事から。 FIFインパインパ インパルスガンダムの俗称。今作での機体名称こそインパルスガンダムだが、実際はフォースシルエットを装備した形態の為、実質フォースインパルス(Force Impulse)の頭文字でFIと呼ばれる。尚、連ザではフォース、ソード、ブラストがそれぞれFI、SI、BIと呼ばれていた。 運命 デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味である事から。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)は英語で「伝説」という意味である事から。今作ではデスティニーのアシストとして登場。 暁 アカツキの俗称。漢字に変換しただけで、機体の肩にも書いてある。 ストフリ ストライクフリーダムガンダムの俗称。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの俗称。「インフィニットジャスティス→いんじゃ→隠者」。今作ではストフリのアシストとして登場。 陸ガン陸戦 陸戦型ガンダムの俗称。Ez-8のアシストで出て来る陸戦型ガンダムは「ジム頭」とも呼ばれる(陸戦型ジムの頭部を付けている為)。 カンパチ ガンダムEz-8の俗称。「Ez→イージー→Easyは英語で「簡単」という意味→カンタン」の「カン」と「8→ハチ→パチ」を合わせたもの。 グフグフカス グフカスタムの俗称。 複数 VHS ヴァサーゴ(V)、百式(H)、初代ガンダム(S)の略称。コスト2000コスト帯で特に優秀な3機ではあるが、前作で言う7強や厨機体的な意味では無い。連ザのARFG(中コスト万能強機体郡)と言っている事は同じである。 MF ゴッドガンダム・マスターガンダム・ガンダムシュピーゲル・ノーベルガンダム・シャイニングガンダムの事。この5機が出たGガンダム作品内でガンダムは「モビルスーツ」では無く「モビルファイター(Mobile Fighter)」と呼ばれる事から。ちなみにこの5機のみ地走中にジャンプする事が出来る。 生~ 追加装備等を付けていなかったり、同じ様な名前の機体の基礎となっている機体の俗称。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でた蟹」「生の蟹」から。「生」の字の意味も相俟って素のままの機体の接頭語として生が使われる様になった。今作では生デュエル、過去作には生ストライク等がある。ちなみに「なま」と読む。 メタボピザ ZZガンダム、ハンマ・ハンマ、サザビー、ヴァーチェ、2号機の事。横幅が広い事から。ちなみにヴァーチェのみ装甲を脱いで細身になれる事から「偽メタボ」と呼ばれる事も。 小技(バグ?) 名称 解説 ゲロビバグ ガンダムMk-II(エマ機)でスーパーガンダムに換装し、ホバー中メイン射撃時にタイミング良くジャンプボタンもしくはサーチボタンを押す事で足を止めて銃口補正が続くゲロビになる。バグでは無いが当初はバグと呼ばれていた為、その名残でこう呼ばれる。 左腕紛失バグ ターンXでレバー特射を行った場合に左腕パーツが紛失する事がある。この状態になると一部の動作が上手く機能しない。詳細はターンXで。 無敵バグ アレックスでチョバムアーマー装着時、シールド等で格闘が防がれてアレックスが仰け反り、且つチョバムの耐久が0になった時に発生する模様。詳細はアレックスで。 ハンマー着キャン ∀のハンマーの硬直終了と着地のタイミングがピッタリ一致すると着地硬直無しにブーストが全回復するバグ。凶悪なバグだが、実行するのは到底無理な程タイミングがシビアなので一応こういう事もある程度で済んでいる。 ボイスバグ ガンダムF91でBOSS機体の登場シーンの突入に合わせてシールドガードを行うと登場シーンの最中にシーブックのアクションボイスが複数回再生される。機体性能の変化やゲーム進行への影響は全く無いのでただのネタでしかない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/158.html
マゼラの強よろけは確かに便利なんだけど、UC見るとBR担ぎたくなる・・・。でも弱いんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-18 15 25 28) 収束射撃に対応して、フルチャで強よろけとかになったら強くなるかな? - 名無しさん (2020-03-18 16 17 00) どうしても使いたいのであれば300限定で強いよ。(運用次第で)その運用方は常にシュツ有効射程まで前に出てシュツからのbrをコンボとして繋げるだけなんだけどね。マゼラと違って切り替え爆即なのでほぼ回避吐かせずコンボ繋がる。または吐かれてもダメージは通ることがほとんど。ダメージとしては5000~6000で実弾とビーム双方の属性があるためどんな敵にもたぶん刺さる。(特にビームはVD陸ザクに)そしてそこそこ高火力叩きながらほぼ確定で足が折れるのがマゼラには無い最大の強み(自分と敵のカスパ次第で確定しない)足折りやすさはスナカスより上かも。(何よりスナカスと違いヨロケも取れるし継続ヨロケしてるから拘束時間もそこそこ) - 名無しさん (2020-03-18 17 34 54) 追記 シュツが本体みたいな運用なのでビームとの相性悪いがクイロお薦め。 - 名無しさん (2020-03-18 17 40 06) 味方クソ編成の時に全力芋使用しか浮かばない。 - 名無しさん (2020-04-23 13 22 17) まあ低コスト帯で強よろけ取ってもあんま美味しくないんだよね、使ってると別に陸ガンでええやろってなる、もう少し一発の火力が高ければ使ってた - 名無しさん (2020-03-05 21 10 49) どう考えても芋りの言い草 - 名無しさん (2020-03-06 15 31 42) マゼラ砲当てるの少し厳しいAIM障害な方なのかもね。 - 名無しさん (2020-03-07 08 26 58) おそらくシュツとバルカンを取り上げられてるんだと思うよ・・・可哀想に - 名無しさん (2020-03-18 16 14 42) 強よろけは自身のために使うものじゃないからね。支援以外乗ればわかるよ。無敵入らない転倒をばらまけるってのがどれだけチーム貢献出来てるかってのがね - 名無しさん (2020-03-26 20 44 00) すみません、初めて支援に乗るのですがこの子のカスパの組み方を教えて頂けませんか? - 名無しさん (2020-03-03 00 54 08) まず自分がどういう運用がしたくて何を乗せたか言ってからだ。それから優先度で取捨選択をする。 - 名無しさん (2020-03-03 01 01 55) 初めての支援には向いてない機体だと思う。もっと爆風の広い期待に乗ったほうが味方に負担をかけません。どうしてもというならマゼラ+リロードガン積みで。防御も攻撃もエイミングの正確さがすべての機体です。スナイパーらしいっちゃらしいですが、接近する強襲を大よろけで止められないことには話になりません。 - 名無しさん (2020-03-07 08 31 21) それほど遠い距離では戦えないから逃げ足というか危機察知を磨いてから乗った方がいい。ダメージだそうと思ったらシュツとバルカンは必須だからね。 - 名無しさん (2020-03-18 16 16 18) 支援機で一番乗ってる機体なんだがアシスト、陽動、非撃墜数、追撃アシストはトップ3を取れる一方で、与ダメが伸びない…バルカンや格闘も結構使ってるんだけど。立ち回りやカスパを射補特化に見直した方が良いのだろうか? - 名無しさん (2020-02-19 22 59 48) マゼラ使ってるなら与ダメはある程度はしょうがないんじゃないか。今でこそグフ彦のおかげで脚光浴びてるけど、かつては回転の悪さのせいで全くと言っていいほど見なかったわけだし。 - 名無しさん (2020-02-19 23 07 31) 強よろけ付与した相手には欲張らずすぐ下で寝かして欲しいなぁ(コイツの周りの味方)。 - 名無しさん (2020-02-17 13 21 27) 400でもマゼラ装備仕様普通に使えるな。汎用でヅダFとか出てくるとはいえ、回転率はこっちが勝ってるし、前線維時ついてるし、支援属性のおかげでシュツマゼラバルカンで汎用なら5000は削れるし、回転率のいい強よろけ持ちっていう自衛能力の高さは400コストじゃまだ現役だな。少なくとも、廃墟はこいつがいい。そう言える強さだと思う。 - 名無しさん (2020-02-12 20 24 14) 飛行タイプのおかげで再評価されてるよね - 名無しさん (2020-02-15 01 41 54) 350で長銃身装備のコイツは許されるんかな?シュツもしっかり使ってグフ飛も絶対落とすからさ… - 名無しさん (2020-02-10 00 34 18) 6vs6で火力を味方に任せられる編成ならよろけ担当で居てもいいと思う。ちゃんとシュツとバルカンで与ダメ補える前提だけど - 名無しさん (2020-02-10 23 34 06) マゼラ砲なら一発で飛行系落とせるから長銃身は個人的にはちょっと・・・ - 名無しさん (2020-02-12 12 29 37) マゼラ砲よりも火力がでるのは問題ないと思うけど、よろけが取りづらくなるからそこは注意 - 名無しさん (2020-02-12 13 43 40) ASLの当てやすさとポカした時のリカバリの速さで長銃身採用してたけど、マゼラの腕磨いた方がなんだかんだ楽そうだね、賛否両方の意見が聞けてよかったありがとう - 木主 (2020-02-12 18 23 02) 単純にグフ彦落とすだけなら長マシの方が楽。グフはちっときついけどもw - 名無しさん (2020-03-02 20 22 32) 300マゼラ装備時に追加で対艦ヅダ&ゲムって必要?個人的にその追加は編成的にちょんぼだと思っているんだけど。他のザクスナ乗り的には有り難いの? - 名無しさん (2020-02-09 22 51 22) 初めてみた時は「強いよろけこんなにいらなくない?」だったけど、実際に出てみると強よろけに強よろけ重ねたりができて「敵に何もさせずに勝つ」がかなりしやすい編成だと気付いた。 火力を出す役回りをバズ汎用とか強襲に任せて、ひったすらに妨害を重ねて押しつぶしていく感じ - 名無しさん (2020-02-10 03 07 21) 前線抑えられるなら悪くは無いけど、中継取られたら絶望的。篭るしか択が無くなるし前に出るのも難しくなる。 - 名無しさん (2020-02-10 18 17 56) 最初期はずっと乗り回してたけど、その後もっと手に馴染む機体やら別の役割やら色々出てきたんですっかり使わなくなっちまったが、強よろけの価値が今まで以上に高い現在の環境だとコイツの方が良い場面増えてきたなぁ。デジムは350までしかないし、マップによっちゃかえって足引っ張ることもあるし…逆もあるけど。とりあえずいつでも出せるようにしとこう…あとハンガーに放り込んで最低でもスロ拡張と、それから演習とカスマで感覚取り戻さないとな… - 名無しさん (2020-02-09 01 21 32) まさかまた400コスにこいつを引っ張り出すことになるとは思ってもみなかったよなぁ… - 名無しさん (2020-02-06 17 25 05) ホントにそう。グフフが新機体で出たから乗ってる奴多いんだろうってマゼラ担いで出撃したらいるいるw何回叩き落としたか。なお、落ちたカトンボは味方の汎用が美味しく頂いた模様w - 名無しさん (2020-02-06 21 56 32) というかザクスナ以外の支援機体だとグフフがマジでキツいわ… - 名無しさん (2020-02-07 22 52 56) そこでこのヅダF - 名無しさん (2020-02-09 23 02 45) バーストマシ、CT短いのは結構いいね。スラ切り替えしや偏差を待たずに飛行型落とせて面白い。面白い… - 名無しさん (2020-01-30 13 37 16) 350〜400だと今のところグフ飛楽に落とせる支援は重要だからミスのリカバー含めて超獣神以前よりアリな気がする。グフ飛にマゼラ直当て2発ぐらい続けて外したら申し訳なさと絶望感すごい。ASLはいいものだ… - 名無しさん (2020-02-03 18 59 49) 長銃身はASLで蓄積、時間も遠間バズと変わらないくらいの時間でよろけ取れるし味方には蓄積よろけ関係ないから巻き込みよろけもないし、グフ飛に強いと、かなり悪くないな。 - 名無しさん (2020-02-04 03 21 18) 火力面はどう?自分超重心とレートでチームになったけどボロ負けしたから強みがまだ良くわかんないんだよね。使い勝手が良いなら自分も参考にする。 - 名無しさん (2020-02-04 18 34 19) 火力はレートで5〜6万ダメ平均。悪くはないがよくもない。味方の負担は上がるかも。基本的にどの支援でも前よりなタイプだから同じような位置取りでも陽動半分ぐらいなすうち。芋したことないからわからないけど、どの属性でも6vs6で陽動20%辺りなのに10%ぐらいしかなかった。クイロ積んでるしよろけ回数はめっちゃ取れるけどねー火力不足はやっぱり感じる。でもグフフライトがいたら最高に落とせる、って感じ - 名無しさん (2020-02-04 19 40 38) グフフ追加されたし価値上がったんじゃないかな? 盾に当たっても蓄積よろけ取れるし。 というか今後可変機追加されるたびに価値が上がってくるんじゃないか?迅速にたたき落とすことに関してはマゼラより上でしょ - 名無しさん (2020-02-06 15 37 16) 凄い落としやすそうだけど流石に火力足りなくないか?300ならまだしも400だと。 - 名無しさん (2020-02-06 23 08 33) 試しに乗ってみたけど、手数が明確に増える分火力低下はあんまり感じなかったよ。 むしろマゼラとかだと攻撃できない場面で攻撃ができる分火力が上がるまであった - 名無しさん (2020-02-06 23 24 07) リング見えたら即打ちぐらい気楽に打ち込んでもよろけ取れるし落とせるし、MAもコッチに向かってくるならまず確実に三発あたるんだよなぁ。とにかくよろけ特化な武装だね。 - 名無しさん (2020-02-07 02 25 39) こいつの強みは武装大回転だからな~状況が許せば10万だせる機体や・・そうなると結局前衛に随伴や中距離になるから自衛力の高いマゼラになるし - 名無しさん (2020-01-29 09 25 40) グフ彦メタで出したいけど支援機は人気でタンクとかに大体取られるからなぁ流石に支援2はキツいし - 名無しさん (2020-01-29 00 43 36) マゼラ持つ方が味方への貢献度的にも強いっていうのは分かるんだけどなぜかBRの方が楽しいし手に馴染むんだよね…。与ダメもBRの方が稼ぎやすい気がするし - 名無しさん (2020-01-29 00 18 37) BSRもたまに使うがもうちょっと威力上げて欲しいってのが正直なとこだなー 強よろけの強みに勝てるほどの火力じゃないのが少し残念 - 名無しさん (2020-02-02 10 18 58) 与ダメだけじゃBRを選ぶ理由にはならんよ。マゼラの貢献度の中には強よろけでサポートするって割合が本当に大きい。言ってしまえば無敵にならない転倒をばらまいてるようなものなんだから、味方の与ダメ被ダメどっちも大きく抑えてる - 名無しさん (2020-02-04 05 16 57) 一回無人で芋レーザーやったけど普通に負けた。射程要らないからヒートなんとか… - 名無しさん (2020-01-28 14 48 20) そもそもザクスナのBR運用ならシュツからビームで足折るのが強みだから芋ってもなんにもならんぞ。芋るんならタンクかスナカスで良いし。射程は一応遠くの支援に噛める程度の飾りだと思ってる。 - 名無しさん (2020-01-28 16 44 28) ザクスナ版だから書くの迷ったけど、見て勘違いする人がいたらと思うので反応する。ハンドビームガン、強カウンター、優秀な足回りを持つスナカスで芋るのはダメ - 名無しさん (2020-01-29 09 06 54) R4でも前線でるよなスナカス。格闘切り替え早いのも好き - 名無しさん (2020-01-30 13 37 05) 下格のタックルはコイツに限らず決まると嬉しい攻撃の一つ。 - 名無しさん (2020-01-28 13 33 26) 支援2編成でマゼラザク砂がいた場合、ザク砂は敵支援機を味方強襲機と一緒に止める、自衛用のシュツって認識でok? - 名無しさん (2020-01-27 00 14 19) 遠くにいる支援機を大よろけさせてもそこまで意味あると思えないし、強襲が近づいたら怯ませてあげる程度でいいんじゃないかな?最前線の敵をよろけさせて味方が格闘ねじ込む方がいい気がする。 - 名無しさん (2020-01-27 10 26 18) いや、無人でそういう編成になった時に相手支援機に暴れられてな…そんときのザク砂がエイム下手やったのかもしれんが、ライン戦では負けてなかったもんで。当てられんねやったら支援機狙っとけやって思ったけど、当てれるなら汎用狙うに越したことはないよな。でも自分が支援乗ってる時に強よろけぶち込まれたらかなりプレッシャー感じるし、そこそこ遠くの敵にも一気に距離詰められたりするから臨機応変にな、ってことなんかな - 名無しさん (2020-01-27 21 12 07) 無人は敵支援が暴れられたら全然切り込めないから(モジ汎用が多いと特に)敵支援邪魔しつつ汎用も半々ぐらいで狙って欲しいと思う。これは汎用目線だけど強襲的には途中まで汎用がついていって敵汎用が - 名無しさん (2020-01-27 22 01 04) ミス、敵汎用がカバーに来たらその相手をしてあげるといんじゃない?A+じゃないから上手い人のことはわからんけど - 名無しさん (2020-01-27 22 03 48) 無人なら支援が敵支援をカウンタースナイプするのは当たり前だし強ヨロケのザクスナは勿論カウンターすべき。でもシュツは自衛用ではない。自衛ならマゼラで良いからね。シュツ当てからのマゼラコンボするふりして回避吐かせてマゼラ下格マゼラって感じの凶悪コンボするためにもシュツは攻撃目的でガンガン使うべき。マゼラ下格で寝かした後の追撃にも使えるし、ザクスナはシュツが使える距離で味方汎用と連繋し合うのが正しい認識だと思う。あとバルがバルにしてはエグいダメ出すのでマジでザクスナは全武装攻めに回す立ち回りで良いと思う。 - 名無しさん (2020-01-28 16 40 35) 350の飛行グフ対策にこいつが居ると頼もしい - 名無しさん (2020-01-26 16 46 57) マゼラ砲一択なのは理解してるけど、長銃身でグフ落下させられるのかな? - 名無しさん (2020-01-23 18 22 52) グフ彦は空中レレレしてるから超獣神3発きっちりあてるのもつらそうな気もすんだが、どうだろう? - 名無しさん (2020-01-24 04 32 03) 超獣神を一発でも当てられるならマゼラ持った方が良いんじゃない? - 名無しさん (2020-01-25 15 52 45) 木主マゼラ砲一択って言ってるやん… あくまでも想定の話だと思うのだが - 名無しさん (2020-01-26 17 41 00) 飛行グフも可変タンクもバチコン止めれるのになぜ流行らん。 - 名無しさん (2020-01-22 22 23 04) 一番の仕事のゴッグを忘れちゃいかん - 名無しさん (2020-01-23 03 22 27) 別に仕事ではない。自衛とか味方の援護で強よろけ入れるのはいいけど、支援で強襲狙うのは仕事じゃないよ。そんなんするなら敵支援止める方が100倍大事 - 名無しさん (2020-01-23 21 16 34) コイツをちゃんと運用出来てると、リザルトトップは大体アシストになる。あとは取れて陽動、味方が辛かったりした戦闘だと与ダメが取れたりする事も。個人スコアトップとか取ってる戦闘なんかはそもそも4冠か陽動以外の3冠取れてたりする。まぁ、味方が上手い人達なら取れてアシストトップ。総合で2位~4位になってると思うよ。 - 名無しさん (2020-01-22 14 06 10) 強ヨロケで自衛も出来て強いけど、それが全くスコアに反映されないからライバルに負けやすい - 名無しさん (2020-01-17 16 25 50) そう?自分は大体リザルトには名前挙がってないけど、総合1位~3位取ってライバルに勝ってるパターンが一番多いんだけど。何より追加アシストで他の支援機に負けた事はほとんどないよ。もちろん味方のお陰って事もあるけどね。この機体はちゃんと前線で戦ってないと活躍出来ないからね? - 名無しさん (2020-01-22 07 38 29) ほぼ意味のない強化やなwとりあえず強化しました感 - 名無しさん (2020-01-17 11 30 35) このスピードなら超重神持って宇宙で闘えるじゃね。 - 名無しさん (2020-01-17 01 22 23) 強化来たのはいいが400コスだけかあ・・・足が多少速くなったくらいじゃ少々厳しいな。 - 名無しさん (2020-01-16 14 54 21) 多少ってなんだよ、俺はめっちゃ足早くなったと感じて歓喜してるぞ。実際スピードカスパ2枚分上昇してるし、今のガンナーと同値なのは前線支援としてはマゼラとシュツも当てやすくなるし自衛しやすくなったのデカイ。ジムキャ2とか前でなきゃなのに90しかねぇからな…。加えて前線維持もレベルアップしてるぞ、ジムキャ2はレベル1だからな…。 - 名無しさん (2020-01-16 17 26 17) おっと、ジムキャⅡの悪口はそこまでだ - 名無しさん (2020-01-16 18 34 57) 上げるところなさすぎて他を下げる典型例で草 - 名無しさん (2020-01-20 10 48 07) いやいや、300と350じゃ環境機とは言わないでもまだまだ一線級の機体だろ。引き撃ちとマゼラの爆発範囲縮小で使いこなせなくなったつが評価下げてるだけだぞ - 名無しさん (2020-01-16 18 47 01) 元々マゼラ生当てさえできるようになれば最近実装の機体よりも圧倒的な自衛力と拘束力持ってたからね、火力はちょっと厳しくなってきたけど - 名無しさん (2020-01-16 22 17 14) そうだな。マゼラのWAIT0.2秒減らすかリロード時間12秒にしてほしいな? - 名無しさん (2020-01-17 00 37 58) 高耐久と強ヨロケのおかげで強襲に絡まれても逃げ切れる事が多々ある、守ってくれない味方を頼るより良い - 名無しさん (2020-01-14 12 55 13) こいつでマゼ持って後方高台に座って撃つのはやめなされ!情報連結は届かないし、高火力のSFも届かないぞ。 - 名無しさん (2020-01-14 01 54 55) サービス開始初期は宇宙用のマトモな支援が居なかったし暗礁しかなかったから、BSRはマゼラより長い射程を活かして宇宙用武装としていい感じだったけど、今は宇宙でコイツ使わないよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-12-17 17 19 13) 長銃身楽しいけど完全にトップ砲の下位互換なのが残念だよな… もう少し火力あれば使えるのに - 名無しさん (2019-12-15 22 21 20) ずっとコイツ使ってて、みんながWRWR言うからWR使って見たらあっという間に溶けてコイツに戻りました。 - 名無しさん (2019-12-03 21 43 32) 逆に何でみんなWRなんか使うの? - 名無しさん (2019-12-09 17 06 20) 使い熟すと汎用機と同レベルで前線維持できるから。WRが前線構築して汎マシがダメ稼ぐっていう笑い話もあった。 - 名無しさん (2019-12-09 17 44 40) 煽りじゃなしにそんなWR見たこと無いな。俺も興味はあるんだが後ろ姿がバイオの豆腐にしか見えなくて・・・ - 名無しさん (2019-12-17 13 54 38) WRのキャノンには普通に爆風がある。こいつのマゼラはほぼ直撃必須だ。 - 名無しさん (2019-12-17 16 37 16) 自衛力が高い、連邦サーベルを持ってる、硬い。 - 名無しさん (2019-12-09 19 26 30) 味方にコイツが居て「頼もしいな」と思ったら長銃身だった時のガッカリ感 - 名無しさん (2019-11-29 11 09 58) どう考えてもマゼラだけじゃダメ伸びないよね、前線出てバルカンと格闘で追撃すればなんとか火力足りる - 名無しさん (2019-11-22 21 55 59) シュツ撃たないの? - 名無しさん (2019-12-03 21 39 12) 高台上がろうとしてくるゴッグもフワフワ飛んでるグフも全部撃墜できる、強よろけは正義 - 名無しさん (2019-11-10 22 44 27) 鬼エイムでドルブも停めてくれ!! - 名無しさん (2020-01-06 03 58 58) 近づいて仕留めます!(シュツを構えながら) - 名無しさん (2020-01-20 06 53 06) 飛行グフ出ないんで、これで撃ち落としますね… - 名無しさん (2019-11-07 15 36 02) BSR弱すぎるのになんで強化入らないんだろう - 名無しさん (2019-10-29 12 30 40) 愛用してる身としては、充分な威力に感じるなぁ。与ダメならかなり稼げると思う。まぁマゼラ使うけど。 - 名無しさん (2019-10-29 17 38 07) 機体の勝率でしか見てないからだろうな - 名無しさん (2019-10-31 03 36 21) カモフ調整に関する文言見る限り武器別勝率もみてるぞ適当こくなや - 名無しさん (2019-11-04 13 39 30) このゲームシステムで武装使用率見てないという方が寧ろ考えづらいわ。向こうは作ってる方なんだぜ? - 名無しさん (2020-01-24 04 38 10) 連射力なり威力をあげて芋が増えるよりかは現状のままでいいけどね。機体スペックと300で出せることを加味して、適切な運用をすれば弱いなんて評価には決してならないよ。マゼラが飛びぬけて有用なだけでね - 名無しさん (2019-10-31 06 40 46) 最初期から触れられてもいない素ジムとかいるしなぁ。。。 - 名無しさん (2019-11-19 23 05 04) Lv2が強フレ1〜5と新フレでちょうどスロット埋まる。ただでさえ高いHPがさらに鬼耐久に…… - 名無しさん (2019-10-15 23 28 50) ザク1指揮官機マゼラで うほーつえーと思ってたらコイツのマゼラが完全上位互換でかなり活躍できるようになったわ - 名無しさん (2019-10-14 14 51 25) そもそも普通の人が長銃身使うとこいつの良さが半分くらいスポイルされる。バルカンとシュツ使うのが超うまい人ならありだと思うけど - 名無しさん (2019-10-05 22 07 00) けど超うまい人はだいたいマゼラ使う - 名無しさん (2019-10-07 10 42 14) そりゃそうだな - 名無しさん (2019-10-11 20 15 40) マゼ使わずビーライ使う利点て有る?強よろけのが単純に使いやすく思えるんだが。 - 名無しさん (2019-10-03 06 53 19) 火力が上がるのと当てやすくなるぐらいかなぁ - 名無しさん (2019-10-03 20 43 57) 350以上の話になっちゃうから意味ないかもしれないけど、ガンキャノンと比べると絶望的になるレベルの低火力に見えるので、それなら他機体との連携に強ヨロケ付与が正解になると思う、もしくは超獣心でヨロケの鬼になるか(エアプ) - 名無しさん (2019-10-26 22 27 06) 火力と弾速以外だと切替と射程かな?マゼラ修正されて当てにくくなってから、こいつ見たらBSR持って来る人が多い印象。ヒート率からして、シュツも使わんと火力出ないのに芋も多いこと - 名無しさん (2019-10-03 21 00 53) 射程と脚部補正値ぐらいじゃない?脚部補正値どれぐらい違うのか知らんけど - 名無しさん (2019-11-10 08 17 30) 体調悪いときは長銃身よね。パカパカ撃てるし、狙いつけたり、味方の巻き込み考えたりしなくていいから楽。 - 名無しさん (2019-09-28 08 34 42) ゲームしてないで寝なさい - 名無しさん (2019-09-30 10 44 16) そういう意味じゃないでしょ - 名無しさん (2019-10-03 07 31 26) 調子悪いならともかく、体調悪いならあってるだろ - 名無しさん (2019-10-31 06 44 12) wr弱体化でコイツにスポットが当たる日が・・・来ないよな - 名無しさん (2019-09-27 10 20 11) Aランク帯でもA-~Aまでは周りの見えないプレイヤーも結構いるから、コイツの良さが活きない事がある。下の方の木にもあるけど、前線に出て強よろけ取っていても、誰も何もしないとかがざらにある。SFとバルカンのダメの高さも相まって、味方と(特に素イフとかと)ちゃんと連携取れれば無双出来る良機体なんだけど、その事に気付いている人がまぁ少ない。 - 名無しさん (2019-09-27 14 50 32) 陸ガンと違って足が遅いから連携取りづらいってのもあるよな。あっちは地上適性分はやい - 名無しさん (2019-10-11 20 17 35) いいかオマエ達!コイツの名前はスナイパータイプだが、立ち位置は前線だ! - 名無しさん (2019-09-26 12 27 50) 強襲・格闘攻撃以外なら受けて立てる丈夫さ。バルカン・SFも届かないから前に出るしかない。味方がいるならタックルによる足止めも惜しんではならないな。 - 名無しさん (2019-10-06 23 59 08) SF→BRで同コスト帯汎用の足を一瞬で溶かすバ火力機体。耐久力も支援としては高い方だし、汎用と一緒に前線張るのが楽しい - 名無しさん (2019-09-19 16 32 03) しっかり強いし味方の勝ちにも貢献できるいい機体なんだが、どうも与ダメを出しずらくて自身の順位があまり高くならずRP稼ぎにくいのが不人気の理由かな。繰り返しだけど普段のレートでならほんとにいい機体だよ - 名無しさん (2019-09-19 02 07 16) 米追加。マゼラ装備の感想です、ビーライ超獣神ならもっとRP稼げるぞとかあればぜひ教えて欲しい - 主 (2019-09-19 02 08 54) マゼラで敵を怯ませたあとタックルで寝かせて追いマゼラ、距離が半端だったり弾切れしてたらバルカンの超連射でともかくダメージを与え続けるしかない - 名無しさん (2019-09-19 09 36 49) ランクマに向けて色々汎用を試したけどコイツを汎用に随伴させる形に落ち着いた - 名無しさん (2019-09-17 10 18 39) 武器は何使ってます? - 名無しさん (2019-09-22 16 43 36) マゼラ - 名無しさん (2019-09-24 11 47 48) 長銃身は撃たれる側だと発射間隔の短縮で二点バーストと錯覚するな。なおザクキャだったので大して痛くも無かった模様。 - 名無しさん (2019-09-17 07 39 44) WR弱体化で350出しやすくなったかな - 名無しさん (2019-09-15 22 58 32) 今や、BR単発火力はWR越えたぜ!与ダメも8~9万安定してきたし楽しくなってきた!でもガンキャで良くね感強いしランクマならマゼラ1択かな? - 名無しさん (2019-09-15 18 11 07) 今日ランクマずとやってたがザクスナいなかったな - 名無しさん (2019-09-16 20 32 40) ヅダで鍛えたAIM力を発揮するときがきた - 名無しさん (2019-09-15 10 35 15) 火力不足よな。まぁ強よろけ射撃持ちはこれくらいでいいんだけどさ - 名無しさん (2019-09-14 13 30 45) 長銃身、あと射程50伸ばしてくれるといろいろありがたい。 - 名無しさん (2019-09-13 19 30 07) レベル毎に50m5 - 名無しさん (2019-09-13 23 50 25) 投稿ミス。レベル毎に50mの延長がほしいな。 - 名無しさん (2019-09-13 23 51 34) こいつ信用できねえんだよ。なぜかって?そりゃBRに超銃身があるからさHAHAHA - 名無しさん (2019-09-13 18 01 58) バルカンで瀕死のドムトロと味方が寝かしたパジムをほぼ同時に撃破できた - 名無しさん (2019-09-13 09 36 53) 長銃身ぱっと見た感じレベル3のDPSすごいな。レベル1から跳ね上がってるやん - 名無しさん (2019-09-13 01 28 47) 長銃身!超いいぞ!近接で軽快な戦闘力を発揮する。 - 名無しさん (2019-09-12 15 22 31) 俺はカスマで何度か試したけど駄目だった。職人に任せる。 - 名無しさん (2019-09-12 17 16 02) クールタイムとリロードがまだ足りない。特にクールタイム。 - 名無しさん (2019-09-12 17 44 11) それでもレートで出せる性能はなさそう?使ってないけど。 - 名無しさん (2019-09-12 22 42 40) SF→下→マシ1発→下 - 名無しさん (2019-09-03 06 18 08) マシよろけ→下→マシ一発→下 - 名無しさん (2019-09-03 06 15 51) そろそろマゼラの爆風もどしても誰もおこらないとおもうなあ… - 名無しさん (2019-09-02 03 30 45) 強襲が怒るぞ。 - 名無しさん (2019-09-02 20 21 11) 爆風でよろけ、直撃で強よろけならどうだろう - 名無しさん (2019-09-07 13 05 50) そういうの欲しいよね、と思ったが汎用の群れに撃っても強よろけにならないのはつらたん - 名無しさん (2019-09-13 01 34 28) 昔は強よろけメインにSFまで付いてて固い攻守揃った強機体という印象だったが、今となってはかなり低火力なマゼラを誤魔化す為に鈍亀なのに前出てSFやバルカン回さないといけない良く言って玄人向け機体といった感じ。 - 名無しさん (2019-08-20 20 52 06) 逆にマニューバ持ちが増えたから止める用途で出す機会が増えたと思う。 - 名無しさん (2019-08-21 10 15 22) ほんとただ一回止めるだけだよ、それが今の限界 - 名無しさん (2019-09-01 02 41 58) 前線で強よろけした敵をたたかない仲間が無能なだけだよ。本来なら追撃アシストが稼げて当たり前の機体。 - 名無しさん (2019-09-02 20 20 30) 近距離で叩き込めたなら自分で下格撃って転ばすんじゃぜ。 - 名無しさん (2019-09-19 11 15 07) 顔がひょっとこみたいでむかつくぞ - 名無しさん (2019-08-17 08 06 55) 4体4とかだとこいつの強よろけが強いぞ、少人数だと - 名無しさん (2019-08-17 08 06 33) コイツでタックル仕掛けるときは「ちねぇ~~~ぃッッ!!」って念じながら仕掛けてる - 名無しさん (2019-08-16 09 39 23) 長銃身をフルで打ち続けても4~5万しか出ない…私が下手なだけかもだけど、せっかく面白い武器なんだから火力1.5倍くらいしてくれればいいと思う (さすがにレートでは使ってないです - 名無しさん (2019-08-14 23 46 37) レートで出して6~8万ダメ出してる奴なら知ってる。 - 名無しさん (2019-08-29 02 50 57) 300で耐久カスパにしてマゼラ担いでみたけど、強よろけで攻めの起点を作る機体になれるかも。エイムは必要だけど。 - 名無しさん (2019-08-12 01 25 30) ちゃんと当てれたら強いよ - 名無しさん (2019-08-28 23 56 52) 前線で戦ってるといざという時に弾がない時が多く感じてしまう...前線出る機体だしマゼラの弾数8とかにならない...?それとも私の弾数管理が下手...? - 名無しさん (2019-08-10 21 58 33) 前作だとBSRでもマゼラでもそれぞれ一長一短のいいバランスだったような気がするんだけど、なんでこうなった - 名無しさん (2019-08-09 19 46 22) 地上支援の主力として使ってる。何より強襲に嫌がらせできるのがデカイ - 名無しさん (2019-08-06 15 45 58) ずっとザクスナ乗ってるんだけど、火力あんまないし周りからは別の使えやとか思われてないか心配だったけどお前らのお陰で元気出たわ、ありがとな、いっぱい片膝つかせるわ、ありがとな。 - 名無しさん (2019-08-04 21 58 48) 逆にWRの方が不安 - 名無しさん (2019-08-05 16 55 38) 鬼畜当たり判定をもう一度 - 名無しさん (2019-07-31 12 35 27) 結構強い気がするけどあんまり見ないなぁ・・・WR二機にするくらいなら片方こいつかスナカスみたいな一芸持ったのに変えた方がいい気がする - 名無しさん (2019-07-27 13 56 37) 性能自体は今でも十分戦えるレベルだけど地味なのと攻撃の当てにくさがあるからな。わかってる人が使えば今でも十分強い - 名無しさん (2019-07-27 23 13 45) WR二機の方が強いと思うけど。というか300はWR6機で芋りまくるのが一番強いで - 名無しさん (2019-07-29 16 17 16) そんな状況は無い - 名無しさん (2019-07-31 15 17 47) 硬いのとシュツがある分前に出れるのがザク砂。ザク砂メインで使ってるとWRは柔く感じる。 - 名無しさん (2019-08-02 02 05 11) 基本はこっちに乗ってる。何より強襲の足を止められるのがデカイから味方の支援はもちろん自衛もできるから味方の負担を少なくできる。 - 名無しさん (2019-07-30 15 05 53) AIMに自信無いと乗りにくい機体ではあると思う、WRはそこそこ爆風でかいキャノンにサーベル閃光だし - 名無しさん (2019-07-31 00 03 34) WRは全然攻撃当てられない時に最後の手段として乗ってる。そしたら当てやすいのなんの・・・。 - 名無しさん (2019-07-31 15 20 34) WR板もそうだし、ここのWR推しの書き込み見たらわかるけど、基本的に自身の視点しかないようなのが支援に乗ってるからね。強よろけの恩恵を小さく見過ぎ、前衛についていっても張り合える硬さもあるし、遠くから撃つだけの支援もどきの乗り手には評価されないだろうね - 名無しさん (2019-07-31 00 14 14) 強よろけの恩恵はわかってるが、ザク砂足と旋回遅いんだもん・・・ - 名無しさん (2019-08-05 07 01 56) 長射程から強よろけを撃てるコイツならヒルドルブを止められる、止められるんだ・・・! なお450 - 名無しさん (2019-07-23 08 48 22) 他の支援に比べてガーカスあんま怖くねえの何でだろ、っておもってたけどマゼラで盾ごとぶちぬけるからから やはり強よろけは正義 - 名無しさん (2019-07-18 14 38 50) 強襲自体マゼラを当てればタックルで寝かすなり逃げるなりできるからあんまり怖くない。 - 名無しさん (2019-07-18 15 29 54) たしかに遠距離で強襲に気づければ、EXAMに高速で回り込まれるとか以外は割となんとかなる気がする。 - 名無しさん (2019-07-19 02 38 13) 追撃アシストのハイスコアがこいつでガンガン塗り替えられる - 名無しさん (2019-07-18 01 01 30) 地上はコイツ、宇宙はスナカスと使い分けてる - 名無しさん (2019-07-17 15 12 56) コイツばっか乗ってたせいでキャノン系の曲射が当てられなくなった・・・ - 名無しさん (2019-07-12 09 51 21) 300~350までの話だけど射プロガン積みのシュツ➡砂ビーは足をワンコンで折れて火力も凄いし強いね。グフVDはビームに弱いのか、ビーム1発で3500とか出るし凄い足折れる。マゼラよりビーライのが切り換え速いのかシュツビーライコンボ繋がりやすいのも強みかな?完全に見られてる敵には回避間に合わされるから、その際は回避狩り出来れば良さそう。まぁ、WR使いこなせないからこっちを強いとか言ってるだけなんですけどね。安定性ならマゼラのが断然上だし。ただザクスナでしかも砂ビーで与ダメ8万~10万行くと「多くの人から称賛されました!」ってアナウンス来て気が狂うほど気持ちええんじゃ^^ - 名無しさん (2019-07-09 16 32 35) 逆にWR使いこなせない方が珍しいんじゃ・・・ - 名無しさん (2019-07-10 15 50 15) まぁ、得意不得意あるし多少はね?てか環境機体の陸ザクビーム耐性4しかないんだなw300で3600とか出てビビったぞ… あれ強くね?(錯乱) - 名無しさん (2019-07-10 18 12 32) マゼラ火力なさすぎて話になんねえ - 名無しさん (2019-07-08 10 20 42) 流石にそれは火力しか見てなさ過ぎとしか。大よろけの強さを知ってればそうはならない - 名無しさん (2019-07-08 10 34 22) ほんとそれ。大よろけの貢献力とか自前での自衛力を評価してこそのザクスナだしね。そのあたりの与ダメとか芋運用しかしない乗り手には向いてない - 名無しさん (2019-07-10 16 23 38) 当てた後はタックルで寝かして再度マゼラを撃ち込む、シュツルム当ててからマゼラで追い討ち、タックル→マゼラでダメージを出す。遠くからちまちま撃って火力を出せる機体じゃ無いよ。 - 名無しさん (2019-07-08 15 48 47) 爆風小さいから遠距離じゃマゼラは当てにくいしバルカンやシュツも活きないからなあ。あらゆる点から見て前線に混ざって戦う必要がある機体なんだよね。 - 名無しさん (2019-07-09 16 40 36) レートで出す機体ではないな - 名無しさん (2019-07-07 00 32 31) マゼラならOK - 名無しさん (2019-07-07 19 38 55) 長銃身当てやすくて気持ちいいけど味方へ負担押し付けてる感がすごいなw - 名無しさん (2019-07-02 21 16 27) カスマだけで使えばええんやで - 名無しさん (2019-07-04 10 54 08) 最近は大よろけさせた後はタックルで弾き飛ばすマシンになってる - 名無しさん (2019-07-01 11 04 18) 真面目に長銃身使う時ってどういう立ち回りすれば良いんだろう?レートに持ち込む訳じゃないから「ビームかマゼラにしろ」以外で教えてほしい。ただの下位マゼラでいい感じ? - 名無しさん (2019-06-26 17 48 20) マゼラと同じく汎用の近くで戦うのがベストかな。マゼラより高い回転率を活かすしかない - 名無しさん (2019-07-04 10 58 51) ずっと調整入ってないんだな、まあ強すぎないけど弱くはないから調整の必要がないんだろうな - 名無しさん (2019-06-18 12 22 42) 初期は最強の支援機だったからね。現状ですらまだ強いほうに分類されてるんだから、さすがに上方修正はないだろうね。 - 名無しさん (2019-06-24 11 15 47) 自分の場所どりが悪いんだろうけど逃げて来たドムにビームがインターセプトされて変な声でるわ - 名無しさん (2019-06-14 22 04 10) 最近ビーム撃ってる奴多くね・・・? - 名無しさん (2019-06-15 19 33 05) 多いね、芋って伏せてビームとか、シュツが付いてる意味がない - 名無しさん (2019-06-16 13 14 49) シュツ→マゼラ→タックル→マゼラのコンボが決まると爽快だろうな。決まったこと無いけど・・・ - 名無しさん (2019-06-14 11 41 49) 緊急回避吐いた機体や支援強襲相手に狙ってみ。わりと猶予あるから落ち着いて決めればいいよ - 名無しさん (2019-06-15 03 39 25) 宇宙だとマゼラ全然当たらん・・・ - 名無しさん (2019-06-11 10 39 33) 宇宙で当てられない場合は被弾覚悟で味方と近い位置取りして、味方の作ったよろけにマゼラ、あるいは近接信管で起爆する上に範囲もあるシュツ始動でマゼラコンボ叩き込んでいこう、宇宙の支援は化け物エイムじゃない限り汎用のすぐそばのほうが何かと戦いやすいぞ - 名無しさん (2019-06-21 13 56 41) 山岳とはすごい相性が良いと思う。アーチに登ればマゼラの射程でだいたいはカバー出来るし強襲が登ってきても大よろけや下格で動きも止められるからWRよりも使いやすい - 名無しさん (2019-06-10 15 54 01) WRなら打ち下ろしで2機止めるとか出来るし、上乗るならWRかな。A側で強襲居ない編成なら2機目の支援でザク砂乗る時はあるけど。AC中継付近からアーチ上の機体狙いはやり易いけど、C付近からならWRの方が当てやすい。まぁそんな後ろでの運用はこの機体でしたくないから、結局山岳では出さないな - 名無しさん (2019-06-15 15 07 43) こいつの砂ライ、よろけ値20%もないのな…ガーカスに味方のBRが命中したからジャイバズで追撃してもよろけなくてドン引きだわ。いくらなんでも弱すぎ - 名無しさん (2019-06-01 01 54 53) ? ビーム系武装は基本的に一律10%のものが殆どだぞ。こいつに限った話じゃないし何をいまさら - 名無しさん (2019-06-10 15 56 14) レートで出していい?コストとか半分ガンキャと被ってて味方の顔色伺うのに必死だからガンキャ乗っちゃうんだけどやっぱ愛機と出たいのよ - 名無しさん (2019-05-17 09 36 22) 長銃身でなければいいんじゃない?山岳とかで自分はたまに出してるよ。 - 名無しさん (2019-05-17 16 31 20) 普通に出せるよ。純粋な射撃戦能力で言うと他の機体の方が上回るけどやっぱり強よろけは強いし、シュツもあるから前線が近い戦場ならばっちり戦える。回避ない機体相手にはフルコンぶち込めるのも変わらないしね - 名無しさん (2019-05-17 19 47 26) 確かにほかの支援よりは火力低いけどそれでも汎用相手に3000前後出しつつ短時間拘束できるから全然ありだよ、敵の高台支援を止めて味方が動きやすくもできる上に強襲相手に単騎である程度時間稼ぎできることもこいつだけの強みだからね - 名無しさん (2019-05-20 17 40 55) ガーカスの登場で大よろけに需要が生まれたからありなんじゃね - 名無しさん (2019-05-24 10 25 44) 理想は支援がコイツ一機だけだと全体をカバーできないから二機支援体制の時かな - 名無しさん (2019-05-30 10 29 47) 後ろからBRだけのこいつも見かけるけど、BR使うんだったらWRの方がダメ出せるし、マゼラ使われた方が嫌だよね - 名無しさん (2019-05-30 22 00 43) 上手い人だと近付いてもマゼラで足止められて下格タックルで寝かせて逃げるからなぁ、軽減するとはいえマニューバもぶち抜くし - 名無しさん (2019-05-14 12 10 24) WRと比べると威力、反動は高いけど爆風が無い分当てづらいってのが連邦の有象無象感とジオンの少数精鋭感を現しているようで好き - 名無しさん (2019-05-14 12 05 45) デジムは更にそれの上を行くって感じか - 名無しさん (2019-05-30 23 34 18) 「高火力と高回転のライフルを活かすためには高台芋が正解(与ダメ40000)」みたいなWRしかいないし、そら当てるの難しいマゼラや対艦の評価が下がるわけだわ。PSゴミな奴ほど声がデカい、しょうもな - 名無しさん (2019-05-12 23 21 17) マゼラもちのこいつと対艦もちのヅダって同じような運用でいいんだろうか - 名無しさん (2019-05-03 02 50 51) 前に出てシュツの当たる間合いで武装回して継続火力出すって点では一緒だけどカテゴリが違うから立ち回りも少し違う。上記+敵強襲と味方汎用の位置を把握しながら遷移して、多少前に出すぎても突っ込んできた強襲と接触する前に「敵強襲 - 味方汎用 - 自分」っていう位置関係にすぐ戻れるような立ち位置をキープし続けるのが正解 - 名無しさん (2019-05-12 23 31 06) 支援機の中で一番楽しいしちゃんと戦果も出るんだけどけどそろそろインフレについていけないのでマゼラの火力か機動力が欲しいところ - 名無しさん (2019-05-02 02 52 16) まあザクⅠなんだしという事あるけど、コストマイナス50してあげても良いかもな。 - 名無しさん (2019-05-17 09 49 20) 多分火力よりもサポートよりなんだけど、この子で火力出そうと思ったらやっぱり味方の一歩後ろだよね、どれだけSFとバルカン当てれるかってのが鍵だと思う。近ければマゼラも当てやすくなるし敵を抑え味方も動きやすくなる。状況にもよるけど大体強襲の3連撃は耐えるから味方のカットが間に合いやすいし、その後も戦いやすい。うまく乗れるようになるとホントに楽しい。 - 名無しさん (2019-04-26 14 16 19) 強襲乗ってる立場からすると前線でマゼラ持ったザクスナほど相手したくない支援機はいない。足とめられるし硬いから雑なコンボでは沈められないから辛い。いつもしっかりと3連撃たたき込める余裕があるわけじゃないし。足が遅いから後ろに回り込めればいいんだが前線に出てきてるやつにそんなこと悠長にやってられないことも多いし。 - 名無しさん (2019-04-26 16 41 06) ザクスナ硬いからな、前線でヘイト稼ぐ立ち回りで敵汎用なら味方の代わりにフルコン貰うくらいの気持ちでも良いと思うわ - 名無しさん (2019-05-24 12 36 46) 陸ガンWRと比べると接近戦に弱いけど尖った宇宙で出せるし尖った性能を生かせれば優位に立てると一長一短だね - 名無しさん (2019-04-25 09 38 23) WRに比べて接近戦に弱いってそれマジで言ってんの?確かに格闘火力は低いけどマゼラの強よろけから下格繋がる距離がこいつの適正距離だと思うのだけど。シュツもあるしマニュも抜けるからWRと同列かそれ以上よ。 - 名無しさん (2019-04-26 08 03 30) こいつでビーム持つやつは一体何がしたいんだ…?ザクスナの強みって強よろけのマゼラ持てることなんじゃないのか?なんか俺が見落としてる強みでもあるんだろうか。 - 名無しさん (2019-04-25 07 42 51) 一応BSRだと戦闘距離を選ばないという利点はある。敵が接近するまでの削りと遠距離敵支援の抑えに使えるから、そこはマゼラにない強みだよね - 名無しさん (2019-04-25 09 01 29) ああ、ごめん。マゼラにはないというわけではないけど、マゼラよりも優れた点ってことで - 名無しさん (2019-04-25 09 02 26) なるほどね。BRにはビームなりのメリットがあるわけだ。納得。個人的にはマゼラの方が合うけど場合によってはBRも選択肢に入れておこう。 - 木主 (2019-04-25 22 29 08) まだまだ現役やね。流行りのDSをマゼラで止めれるし汎用がどんどん高火力になってるから敵に大よろけ付けてやるだけであとは汎用がバンバン敵を溶かしてくれる。 - 名無しさん (2019-04-24 23 09 15) 3点バースト面白い - 名無しさん (2019-04-22 01 42 59) 新型フレームのおかげでさらに硬くなってヤバいな - 名無しさん (2019-04-18 19 08 04) ザクⅠってこんな硬い設定やったんか?HP2万超えるのは流石に笑えんわ - 名無しさん (2019-04-20 19 20 28) 連撃持ち汎用でも半端な格闘ダメージじゃ沈まないのは厄介だわな。 - 名無しさん (2019-04-21 02 11 09) マゼラシュツマゼラ下マゼラ決まると気持ちいい、確定では入らないけど - 名無しさん (2019-04-18 15 10 17) ザクスナ使ってるとマゼラ爆風範囲縮小は味方への誤射を皆無にできるからありがたいまである - 名無しさん (2019-04-17 14 11 41) この子あまり見かけないけど評価あまり高くないのかな?個人的には強よろけがあるから強いと思うんだけど - 名無しさん (2019-04-15 21 43 24) 初期の強機体で弱体化された過去を持つが今でも普通に使える。 - 名無しさん (2019-04-15 22 44 01) みんなガンダムが使いたいんだよ・・・ - 名無しさん (2019-04-16 15 04 53) ジムコマンド以上に暴れまくった過去あるから…ジオンの機体で弱体化食らったのこいつだけだぜ - 名無しさん (2019-04-16 15 08 42) 新機体使いたいのだろう。狙撃ならジム系やWRの方が向いてるが、最前線に出てくるのはコイツが最適。シュツマゼラ下格とか決まる戦場だと大活躍。 - 名無しさん (2019-04-23 22 39 02) 最近寝転がってビーム撃ってる奴多いけどなんなんすか - 名無しさん (2019-04-13 00 01 13) 最近?バトオペ2始まってからずっとですが。。(。´・ω・)? - 名無しさん (2019-04-13 01 04 46) 強襲が憎くてマゼラ装備のコイツを引っ張り出したけどいいね。前に出て迫る強襲にマゼラ当てれば威力自体も高いし足を止めたら後は汎用と連携してあっという間に溶かせる - 名無しさん (2019-04-11 10 31 07) DSが多すぎてマゼラで大よろけって部分だけで輝いて見えるな - 名無しさん (2019-04-12 21 21 57) 皮肉なことにDSの台頭によって再びコイツが輝き出した感がある - 名無しさん (2019-04-15 09 40 43) 遠目で見つけたプロガンとかも一直線に向かってくるから圧倒出来るな - 名無しさん (2019-04-23 22 41 25) 戦場の絆出身の希望の星。他がジム・ストライカーにドム・バラッジという産廃 - 名無しさん (2019-04-09 17 55 13) 確かにWRと比較すると武器の火力の差はあるけど格闘補正0の割り切った振り方とHP差、強よろけで一概にWRより弱いといえないから両機のバランスいいと思う、まぁ当てられるならって言葉が付くんですけどね - 名無しさん (2019-04-08 18 56 57) マゼラ使ってて脅威なのは砂カスとWRだわ。射程が足りなくて抑えられないから味方を守れん。 - 名無しさん (2019-04-07 03 47 18) ブラインド意識しておくれと味方に念じるしかできないのよね。港湾厳しくなった。 - 名無しさん (2019-04-08 22 49 53) 同コスト帯でいえばマゼラ持ちはシュナとかアクトBRに並ぶヤベー奴じゃねこいつ、長距離から唐突に大ダメージと大よろけは汎用からすりゃ恐怖でしかない - 名無しさん (2019-04-04 01 26 06) 爆風ないから遠距離では当たりにくいしダメージはWRキャノンに比べてずいぶん低くCTも長い。よほどの神エイムじゃない限り遠距離で戦ってても戦果出ないよこいつ。シュツルムとバルカンが生き、マゼラ直撃も狙いやすい比較的近距離で戦う機体。マゼラ爆風があった時代はほんと頭おかしい性能と思ったもんだけどね。今のこいつは玄人向けのミドルクラスって評価じゃないかな - 名無しさん (2019-04-04 11 39 42) 爆風無いってデジムと間違えてるんじゃないか。機体の横撃っても当たるだろ - 名無しさん (2019-04-09 03 40 20) 爆風無いわけじゃないけど、ヅダと同じで範囲極小だからほぼ直撃させないと当たらんぞ。そのこと言ってるんだと思う - 名無しさん (2019-04-09 18 34 49) WRとの比較でWRの方が爆風広いって意味だと思う - 名無しさん (2019-04-23 22 44 19) スモーク炊いてきちんと裏取りしてくる奴はともかくアーマーに任せてごり押ししようとしてくるイフDSがA帯でもそれなりにいるからそういう奴はカモれるよね、ほかの支援でもカモれるけどこいつは胴体マゼラで狙うだけでいいから止めやすい - 名無しさん (2019-03-24 11 40 41) 前下にもあったが強引なビーム運用で機動性が落ちたならマゼラは機動性あげるべきとの考え方。最もだと思う、だがここでひとつ考えてもらいたい - 名無しさん (2019-03-17 19 32 17) ビーライになくてマゼラにあるもの。つまり、ビーライのサブジェネとか含めての重さ=マゼラ本体+弾丸などの重さなんだ!弾丸がめちゃくちゃ重いから体勢も大きく崩せるし射程も短いんだ!きっと - 名無しさん (2019-03-17 19 34 59) ラックとかni見た目が変わるとグッと愛着が深くなるんだがな... - 名無しさん (2019-03-21 21 32 00) ビームはバックパックと合わせて重い、マゼラは砲身と砲弾が重い、ならば長銃身は? - 名無しさん (2019-03-26 20 31 24) 3点バースト機構が重いに1票w - 名無しさん (2019-04-05 21 51 53) 恐らくMS用に戦車砲を流用するなんてザクⅠの時点で考えてなかったはずだから、反動相殺のためにわざと重くしてバランスとってるんだと思う - 名無しさん (2019-04-20 19 07 59) 宇宙でビースナ遠距離運用するとき、スコープ除かなくても狙撃できる腕あるならスキウレを隣に置いてするととんでもない狙撃手になるぞ!スキウレ搭乗時もリロード、ヒート回復は行われているから火力持続がどえらいことになる。 - 名無しさん (2019-03-10 04 59 23) イフリートDSくん「こんにちは!」 - 名無しさん (2019-03-08 06 27 24) 地上だとエイムちからが異様に高いニュータイプ以外は厳しい。実は宇宙で輝く - 名無しさん (2019-03-05 00 22 58) そうか?逆に何故か宇宙だと弾が当たらんのだ - 名無しさん (2019-03-07 13 22 05) 宇宙でシュツ撃ってひるんだ相手にゆっくりマゼラの照準を合わせるんだ。宇宙シュツは当てやすいぞ - 名無しさん (2019-03-10 03 03 29) ドムより堅い旧ザク - 名無しさん (2019-03-01 19 03 02) 爆風が消えてからはマゼラの威力がもうちょい欲しいなぁと思う子 - 名無しさん (2019-02-27 16 30 25) 中の人補正かもしれないが宇宙で長銃身使われるとウザかった - 名無しさん (2019-02-25 23 38 48) ビーム持って機動力下がってるならマゼラもてば機動力あがるのでは? - 名無しさん (2019-02-22 19 33 27) そろそろLV4を解放してくれよ! - 名無しさん (2019-02-19 12 59 44) こいつは射程200でシュツ→マゼラ→マシンガン(届けば下格)する機体だ。遠距離から撃ってて当てられるならいいけどみんなそうじゃないだろう。修正前はみんな遠距離からバンバンマゼラ当ててたけどさ - 名無しさん (2019-02-12 20 43 01) 久々使ったけど下格優秀だな - 名無しさん (2019-02-09 11 30 15) マゼラでフィルモ積んで旋回マシマシにしたら、下手な汎用よりも前線で壁張れるぐらいのポテンシャルはあると思う。強襲の脅威度の上がる350帯なら(咄嗟のエイム力いるけど)WRより頼りになる。 - 名無しさん (2019-02-08 13 21 01) 長銃身、いっそフルオートにするかバーストのレート上がらないとキツイなぁ 可能性は感じるけど使い勝手が全てをダメにしてるしマニューバはマゼラでも潰せるし… - 名無しさん (2019-02-01 13 39 39) 400mだと墜落ですら射程足らんし厳しい - 名無しさん (2019-02-01 17 14 12) 押しっぱなしでフルオート、短押しでバーストみたいに撃ち分け出来ると面白いと思うんだけどね。 - 名無しさん (2019-02-01 18 43 03) 長銃身のアシスト力は間違いなくトップクラス、回転率の良さで味方を救え。芋はくそ - 名無しさん (2019-02-02 09 45 39) 2発よろけにすればええんやないかな - 名無しさん (2019-02-02 12 07 53) ほんとそれな - 名無しさん (2019-03-10 03 01 54) 長銃身って左右に動くだけでフルヒットしないってマ? - 名無しさん (2019-02-03 02 58 58) 距離と歩行速度によるけどね。ASLついてるから強制的に「今いる場所」を狙っちまうせいで偏差撃ちがかなりやりにくい。250m以遠でブースト移動されてると支援機相手ですらまず当たらないね - 名無しさん (2019-02-03 06 41 35) 仮にもマシンガンなんだから移動射撃くらいできるようにしろと。 - 名無しさん (2019-03-21 21 59 12) こいつはロダ12積んで火力マシマシにしてからマゼラが一番輝けるな~SF>マゼラ>下格>マゼラが気持ちいい(*´ω`*)、BSRはOHがな・・ロダとか考えるとマゼラにして手数を少しでも補う形にしないと辛い - 名無しさん (2019-01-31 07 00 27) 長マシ持ったら追撃阻止モリモリ取れてワロタ - 名無しさん (2019-01-31 02 04 29) 高いHPに伸びる下格、便利なシュツと地味に強いバルカン、なによりマゼラがあって自衛能力は未だにトップクラスだな爺ちゃん。ロートルもロートルだが、老骨に鞭打って頑張っていただこう。角を生やす権限も貰ったことだし。 - 名無しさん (2019-01-30 00 51 52) その代わりに遠距離のDPSが・・・ガンキャのせいでなあ・・・ - 名無しさん (2019-01-30 18 57 00) やっぱ旧ザクの割に耐久高すぎるわ もっと装甲削っていいから射撃補正くれ - 名無しさん (2019-02-17 14 29 44) こいつで凸砂するの楽しい。シュツ→BSRのコンボが強いし、バルカンの威力が高いからミリ削りもしやすい。なによりもBSRの取り回しの良さがいいね。 - 名無しさん (2019-01-27 09 11 14) ん?マゼラじゃアカンの?世間的にはマゼラ一択みたいな雰囲気だったと思うけど - 名無しさん (2019-01-27 17 23 08) 横だけど、対支援性能と継続戦闘力ではBSRの方が優れてるよ。2支援ならマゼラ使って欲しいけど、1支援ならBSR持ってきても全然いいと思ってる。弱体化入る前は間違いなくマゼラ一択だったけどね - 名無しさん (2019-01-27 20 35 23) ザクマシンガン長銃タイプは論外なんですね… - 名無しさん (2019-01-28 08 06 07) 強化入ったとはいえあれはいらないね。そもそも長距離武器ではASL自体が邪魔、偏差撃ち出来ないし、ASLないと当てられないという程度の腕であれば支援機乗って欲しくないし - 名無しさん (2019-01-28 11 34 34) マゼラだと切り替え時間が長いせいでシュツからコンボが繋がらないんです。 また、BSRと違って明確なリロード時間がありますし、実際はBSRの方が使いやすいんです。 - 木主 (2019-01-28 12 50 26) BSRだと回避間に合わないって意味かな?>シュツコンボ - 名無しさん (2019-01-28 18 36 22) 緊急回避は間に合いますが、他は無理ですね。 - 名無しさん (2019-01-28 19 11 05) どう考えてもマゼラ以外選択肢ないよ - 名無しさん (2019-01-29 19 38 45) 角が付けれるようになったってことは旧指揮砂はなくなったのか?ま、こいつがほぼ指揮砂みたいはもんだったけど - 名無しさん (2019-01-25 08 17 47) BSRが350~400だとコイツしか持ってないってのあるんだよな。6~7秒くらいに一回ガンキャを射程外から邪魔できるBSR。問題は強よろけなくなって近距離の強襲対策が弱くなるところだ - 名無しさん (2019-01-23 18 23 19) やっぱこいついいわぁ、最初に当ててからずっと乗ってる。他支援も乗るけど本命はお前だけだぞ♡ - 名無しさん (2019-01-23 15 04 35) 350以上だとガンキャ居るから350以上のコイツにはもうひと越えの性能が欲しいと思うのは欲張りかなあ? - 名無しさん (2019-01-19 20 27 12) BSRの弾数をもう1発増やす、マゼラの射程とリロードを若干縮める…この辺りは武器強化の枠になるとして、機体面だと耐久値盛るか、補正値を盛るかとか?個人的には歩行スピードと射撃補正もうちょっと上げてくれても罰は当たらんと思ってる。 - 名無しさん (2019-01-20 09 47 45) 300部屋宇宙ならクソみたいに活躍できて怖い - 名無しさん (2019-01-18 21 46 00) 下格優秀だから強襲にやられてもワンチャンあるの強いな - 名無しさん (2019-01-18 11 42 17) 最近300~400でなぜかあまり見ないがまだまだ強いよな? - 名無しさん (2019-01-16 19 58 48) 最低限マゼラ当てられる腕とシュツ使える距離で戦えるなら十分環境機よ。多数の芋が当てやすいWRキャノンに逃げたっぽい。同じく前出れるのにもったいないことだけどな。相変わらずコンボの超火力と耐久力は敵としてうざすぎるぜ… - 名無しさん (2019-01-16 20 06 07) 超獣神バラマクン - 名無しさん (2019-01-14 11 44 02) コロコロコミックの新連載 - 名無しさん (2019-01-17 01 27 15) A帯即決でマゼラ担いでない人結構見るけどなんか利点あるん? - 名無しさん (2019-01-13 01 18 36) 無人都市だったらビル上の支援機をアウトレンジから狙撃して降ろせる。それとビーム耐性低い敵には効果的。他での使い道は知らない - 名無しさん (2019-01-14 13 12 33) 350まではマゼラならギリギリ有り。400からは化け物汎用が出るから大人しくガンキャに乗り換えって感じですかね? - 名無しさん (2018-12-30 18 27 45) 400でも全然強いよ。ガンキャに強よろけ武器はない。そういうこと。 - 名無しさん (2018-12-30 22 16 38) 砂系とキャノン系だと使用感も立ち回りもかなり違うから個人差・MAP差あるだろうな。個人的には400帯でも十分通用すると思うし編成とMAP次第なら無制限でも十分ありだと思う - 名無しさん (2018-12-31 11 58 26) いや無制限はあり得んやろ - 名無しさん (2019-01-01 07 28 57) 無人都市でなら割とありだと思ってる。それ以外なら素直にガンキャorFAガンダだけれども。割と無制限でもザク砂見るし自分でもちょくちょく乗ってるぜよ - 名無しさん (2019-01-02 14 53 50) 横からだけど、無人都市でも無制限はマジでやめろ。Lv4ガンキャに火力も耐久も劣るし、強みが強よろけだけになるから味方の足しか引っ張らない。そもそも500コスが出れる戦場で支援の400コス引っ張り出す理由もない。自分は使いこなせてるって思い込んでるだけで実際は味方の負担になってること自覚しようぜ。 - 名無しさん (2019-01-08 09 53 37) 俺もそう思う味方に400以上は出さないでほしい - 名無しさん (2019-01-06 22 14 57) 最近無制限でこいつのレベル3乗ってる人をちらほら見るんだけど、無制限で使えるレベルなの? - 名無しさん (2018-12-27 18 20 08) 競合相手がFAガンキャザメルだぞ? - 名無しさん (2018-12-30 17 53 21) ザメル相手ならFAガンキャよりはマゼラ砂のほうが効果的だろうな。 - 名無しさん (2019-01-01 14 45 50) その二機に比べて火力ゴミだから要らんわ - 名無しさん (2019-01-01 19 02 55) 本来ザメルの相手は強襲機がするべきだけど、それができないならザク砂乗ってでも足止めするべきだな。 - 名無しさん (2019-01-05 08 31 22) ザメルにはザメルでいいだろ...あいつも強よろけ持ってんだしバケモンにはバケモンぶつけんだよ - 名無しさん (2019-01-05 16 42 51) コスト100違うと性能差ありすぎるから論外かと - 名無しさん (2019-01-13 08 27 37) 凸支援してくれる長重いた方が勝ち多いから芋支援の何倍もいい。結局のとこ武装よりPSだよね。 - 名無しさん (2018-12-26 14 34 34) 長銃身はやめてくれお願いします - 名無しさん (2018-12-25 22 53 14) 長銃身は使いにくいんだから部位補正2倍くらいは欲しいわ - 名無しさん (2018-12-23 06 31 31) こいつの3点マシはせめて盾無効とかならんかな。ガンキャみたいにえぐい追撃できる訳でもないからせめて怯みくらいはポンポン取れるように・・・。いや、それでも使われないってのはわかってるんだが。 - 名無しさん (2018-12-19 13 36 35) 盾で防がれてもよろけ値は蓄積するよ - 名無しさん (2018-12-23 04 20 14) ビームライフルの発射方式を単発じゃなくて照射式にすれば面白いかもしれない。ビーってスコープ覗いている敵いたらプレイヤーにダイレクトでダメージでそう。 - 名無しさん (2018-12-18 01 20 20) 強い弱いじゃなく、こいつのBSRが好きなんだが…やっぱりマゼラの方が強いよなと考えるとなかなか使うことができない…。俺はBSRが好きなんだよ… - 名無しさん (2018-12-18 00 19 14) 俺もUCのカークスの狙撃に惚れて使いたいけどなかなかなぁ - 名無しさん (2018-12-18 00 28 05) 同志がここに…! 使いたいけど使えないジレンマあるよね… - 木主 (2018-12-18 00 42 28) やっぱりマゼラ持ちの方が喜ばれるんだよね〜 - 名無しさん (2018-12-18 02 56 08) 超獣神をレートで持ち出す奴がいるくらいだから、ビームくらい許容できるで - 名無しさん (2018-12-18 23 03 25) マジで? そもそもレートにこの機体を持ち出さないけど、カスマならBSR許されるかな? - 木主 (2018-12-18 23 04 50) カスマなんかコストさえ合わせれば何乗ってもええんやで - 名無しさん (2018-12-19 07 07 59) 使ってたら強さもわかるだろ。カスマですら何も出来ない腕だと思うなら周りのためにやめとけ - 名無しさん (2018-12-19 07 23 22) 個人的にどこで乗ってもいいけど、無人都市なら特に問題ないと思うぞ 平地の恩恵が凄まじい - 名無しさん (2018-12-28 09 42 17) 対強襲性能やHPという点で陸WRより絶対こいつの方が上だろ・・・と思うんだがいまいち人気出んなあ。格闘も中途半端にビームサーベル持つよりこいつの下格タックルの方が便利じゃない? - 名無しさん (2018-12-17 18 56 10) こいつはマゼラで強よろけ撒くのが強いしWRは前線で回転率とサーベルで与ダメ取るのが強いから運用方法が違うぞ。 - 名無しさん (2018-12-24 20 35 08) こいつはガンキャと違ってジャンプ中に撃てるよろけ武器があるのも好き。墜落の建物越しにお見合いになった時に上空からSF奇襲という3次元殺法でガンキャにはない凸支援スタイル。なお楽しいだけで撃ち落とされることもしばしば。 - 名無しさん (2018-12-14 12 20 25) ガンキャ弱体によりマニューバを一撃貫通マゼラの希少価値がうなぎのぼり!?。我が世の春が来たァ! - 名無しさん (2018-12-13 17 05 14) というか相対的に強くなっだけで、ザク砂がキツイことに変わりはない - 名無しさん (2018-12-13 17 31 34) 砂漠ランクではずっとマゼラで使ってたわ ガンキャと同等の硬さ振り回しながらマゼラ下格したり敵の芋ガンキャに制裁したりでいろいろできて楽しい 歩き撃ちとか出来る分ガンキャより自衛しやすいし、使いようではまだまだいけるな - 名無しさん (2018-12-10 21 55 27) 一時期の騒がしさが嘘のようだ - 名無しさん (2018-12-10 07 24 30) 凸マゼラでずっとやってきたけど、他の武装でも凸運用できるかな? - 名無しさん (2018-12-09 14 50 05) 超獣神「お呼びかな? - 名無しさん (2018-12-09 15 02 25) もともと凸専やないかw - 名無しさん (2018-12-09 16 05 40) なんでや…SBRも十分強いやろ…管理きちんとすればリロ発生しない分継続的に撃てるんやぞ…だから味方さん背中から斬らないで - 名無しさん (2018-12-07 21 41 33) ダメ取れない上に継戦能力もないのに? - 名無しさん (2018-12-09 06 19 44) 通りすがりだが、SBRは8秒に1度撃ち続ける事が出来て継続火力は218.8。マゼラは6.2秒に1度の射撃で6発撃つと14秒のリロがはいるので継続火力は216.7。なので撃ち続ける単純計算ならどっちの与ダメも一緒になるね。よろけ取りの回数とか咄嗟の自衛とか凸砂のしやすさとかならまたかわるだろうが - 名無しさん (2018-12-09 08 43 46) そもそもザク砂がいらんから - 名無しさん (2018-12-09 22 28 12) 300帯でも出せるのにそういうのはいいよ。ガンキャと比べれば劣ってるとはいえまだまだ一線級の機体だからな - 名無しさん (2018-12-10 00 40 56) うしろから斬られてるってソレ、リスポン直後に目の前にいる芋を私的制裁しとるだけやで - 名無しさん (2018-12-09 11 02 22) 多分理由はこっちだろうね。どちらにしろFFは一番のクズ行為だから容認出来ないけどね - 名無しさん (2018-12-09 13 44 52) ゑ?キチンと前線におるやで…芋ってたら斬られても文句言わんよ - 木主 (2018-12-10 21 31 35) それならどんまいだな。マゼラの方が強よろけからの支援力を考えれば強いのは間違いないけど、SBRはFFされるほど弱い装備じゃないからな。WIKI見てるとわかるけど、劣勢とか何か問題あるとPSとか考慮せずに誰かのせいにしたい人らが一定層いるからね。 - 名無しさん (2018-12-11 05 02 19) 長銃身はFFせずにわずかな隙間でよろけ量産できるからお勧め。ただし自分のスコアは捨てろ。 - 名無しさん (2018-12-03 21 30 03) 悪くない武装なんだがな。簡ミサと同格扱いは納得できねぇ - 名無しさん (2018-12-03 23 38 58) リロード早いとはいえ弾数が実質6発なのが痛いわ。結局大ヨロけのマゼラと拘束力にあんま差を感じない - 名無しさん (2018-12-05 03 11 55) クイロ積んでさらに加速させるんや。発射間隔も相まってよろけ撒きまくれる。あと交戦距離が近いからシュツやバルカンもフルで回すやで。 - 名無しさん (2018-12-05 04 40 45) ADASLも忘れるな - 名無しさん (2018-12-05 04 42 29) 与ダメも十分出せるから産廃とは言いたくないんだけどね… - 名無しさん (2018-12-05 04 29 26) 結局のところ支援機に求めるのはヨロけの量産じゃなくて火力なんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-05 21 10 39) つまりチュンチュンやマシか - 名無しさん (2018-12-05 22 22 11) 支援が火力てそれ強襲が仕事してないだけじゃ?支援の仕事は汎用や強襲の前線構築の補助でしょ。 - 名無しさん (2018-12-06 01 38 40) 前線の構築の補助が目的なら汎用機乗った方がいいじゃん(呆れ 有利属性の汎用が戦場に1番多いんだから火力出す方が良いでしょ - 名無しさん (2018-12-07 04 41 36) マシでよろけ量産しつつシュツで火力も出すんやで。 - 名無しさん (2018-12-07 11 24 47) お手軽とは一言も言ってないからね。 - 名無しさん (2018-12-07 11 25 10) 呆れに呆れたw 汎用がメインで前線構築してそれを補助するのが支援でしょまさか近接振るの援護しない人?チームプレイできないなら支援乗らないで。 - 名無しさん (2018-12-08 16 37 47) 前線構築の補助が目的ならバランサー持ちの汎用増やす方が良いでしょ。でも汎用だけの編成なんて滅多に無い。それは汎用だけだと相手に支援がいるときダメージレースで勝てないからで結局支援に求められるものは火力って事になる - 名無しさん (2018-12-09 07 56 47) あなた自身も言ってるようにそのバランサーを生かすための補助をするのが支援でしょ、データ連結しつつ追撃阻止や近接援護に大事なのはヨロケでしょ。汎用のみなら普通自分が支援枠1やるでしょ?汎用だけとか論外。 - 名無しさん (2018-12-09 15 07 50) 汎用だけだと相手に支援がいたらダメージレースで勝てないてのも、相手の支援が前線をきちんと補助してるからでしょ。 - 名無しさん (2018-12-09 15 32 34) マゼラの大よろけで動けなくなった支援機を味方強襲機がちゃんと刈り取って行ってくれるところが見れると嬉しくなる機体 - 名無しさん (2018-12-02 15 40 58) 動けなくなったところに追撃のBR♪…股抜け、だと… がたまにある、大よろけモーションだと大股開きになるからちゃんと足見て撃たないと当たらないのよね - 名無しさん (2018-12-02 15 50 48) 昨日コンテナからレベル3拾ったけど、この子400だとどんな感じ?一応300と350ではマゼラ担いで凸砂スタイルでやってるけど、ガンキャが味方にいるなら乗り換えた方がいいのか、それとも前線随伴の2機目支援として運用すればいいのか。 - 名無しさん (2018-11-27 18 59 16) 350以上でガンキャいるなら基本的には乗り換えた方がいいけど、砂漠とかなら絶対なしではない - 名無しさん (2018-11-28 00 42 04) 66とかならガンキャ+ザク砂とか割といい感じ。マゼラなら対ガンキャ妨害性能高いし、自衛能力もあるし、普通に汎用への火力もある。ガンキャと枠を争うなら譲ったほうが良いかもだけど、個人的には強よろけのカット能力は有り難いしどちらでも良いかな。 - 名無しさん (2018-11-28 14 02 00) 他にガンキャ比較で有利な点を挙げると、クイリロ2枚積みすれば高回転でよろけ付与出来るのが大きい。ガンキャはキャノンリロードが20秒(クイリロ2枚でも18秒)掛かるのに対し、こちらは12秒+13秒の2枚持ちになるから前線の動きやすさはこちらが上。味方がしっかりしてれば強いし、味方が微妙なら辛い掛け算みたいな機体。 - 名無しさん (2018-11-28 14 06 25) 色々と丁寧にありがとう。砂漠の2支援編成で何回か使ったけど、強よろけで前線サポートする片手間に敵ガンキャをアンチスナイプする立ち回りすると結構いい戦果出せるね。ちなみに2支援の場合、敵ガンキャ見つけたら前線火力支援を味方ガンキャに任せて敵ガンキャを縛り続けた方がいいのかな。自衛力高くて味方強襲が手こずってる時もあるし、放置したらこっちが痛いから。 - 名無しさん (2018-11-28 22 25 33) 総甲ガチガチに固めておくと、ガンキャとダメージレースしてもそこそこやり合えるし、何よりその間味方汎用の被害が0ってのが大きい。時と場合によるけど、敵支援のヘイト取る立ち回りもできるタフさがあるのは結構強みだと思ってる。 - 名無しさん (2018-11-29 11 10 11) 2枚編成の時は敵支援の妨害メインで動くのが良いと思う。その時は反撃されにくいよう遮蔽寄りで戦うといい感じ。それでシュツも前線援護に使えてたら間違いなく影の立役者になれる。いくら3竦み有利な強襲でも近付けなければ半分削れるかも怪しいし、ダメージ与えておけばその分ワンコン率は上がるから全然良いよ。視線をこちらに向けさせるだけで支援も強襲も動きやすくなる - 名無しさん (2018-11-29 19 56 32) あとバルカンが汎用相手にアホみたいな削り火力あるからリロード中は積極的に使うやで - 名無しさん (2018-11-30 01 23 15) なるほどカスタム込みの耐久は支援でもかなり硬い方だから、敵からのヘイトをある程度集める立ち回りもできるのね。マゼラの強よろけが敵からしたら厄介だからヘイトは稼ぎやすそう。強襲に絡まれた時もマゼラタックルN格闘で10秒ぐらいは止められるのが嬉しい。この子の立ち位置的に味方汎用は近くにいるはずだからそこも考慮すると生存率かなり高いね。バルカンは邪魔になると思って外してたわ。試しに演習で試したら削りエグくて笑った。これからはリロード中とかばら撒いときます。 - 名無しさん (2018-11-30 07 40 01) 下格闘後の追撃、ライフルより下格闘の方が火力出るw - 名無しさん (2018-11-24 03 31 45) 下格の範囲広くて結構味方に当たっちゃうんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-21 13 08 44) マゼラ当てられる技量がある人はザク砂乗って、当てらんない人がガンキャに乗る。それがベスト。 - 名無しさん (2018-11-16 22 29 37) 久しぶりにザク砂乗ったらマゼラ弱体してたんだな 足下撃っても当たらなくて ん? って何回もなった カスマでよかったじぇど味方さんすまなかった… - 名無しさん (2018-11-16 09 19 36) 一度エースマッチで長銃身使ってみて欲しい。エースに敵が殺到するとバズだけではカットが間に合わないことが多いがコイツの足止め力は馬鹿にできない。もちろん自分がエースになってもマニューバーを潰せるため自衛力が高い。ADASLとクイックローダー積んでとにかく撃ちまくるんやで。 - 名無しさん (2018-11-15 00 55 02) この長銃身、スナ2のライ格みたいなN格とのループコンボって狙えるかな?単発よろけじゃないから回避持ってない機体相手でないと安定しなさそうだけど - 名無しさん (2018-11-17 11 42 35) エース護衛の支援プレイなら長銃身のカット能力は同意出来るけども、圧倒的に削り能力が不足しないか? シュツをリロ毎に撃ったとしても削りは味方任せな気がするんだけど。長銃身でエースになってもって書いてあるけどエースになった事あるからでの話なんかな? 味方がトドメ回してくれたんならあり得る話なんでそうなら申し訳ないですが、もちょっと細かい運用聞きたい。あと枝の話だけどコイツのN格当たる距離でコンボとか安定以前にリスキーすぎるんじゃないかな - 名無しさん (2018-11-17 23 37 56) 敵を活かさず殺さずエースに回すには当てやすく拘束力が高いのは確かに有用だが・・・無課金勢にはLV2ローダーがなかなか揃わなくてな・・・ - 名無しさん (2018-11-19 00 08 57) この間、コスト350の砂漠でザクスナLv2出したら「スナやめろ」って言われたんだけど、俺が知らないだけで砂漠はスナNGみたいなルールあるの? 一応「ついていきます」って言ったんだが、それでもしつこく「やめろ」って言われたもんで - 名無しさん (2018-11-07 15 29 40) 言われたのその試合だけだったから、単にその人がスナ嫌いってだけかもだけど、あまりに何度も言われたからちょっとここの人に聞きたくなった。 - 名無しさん (2018-11-07 15 33 39) 大前提として理由もなく相手にやめろとか制限かけてくるやつはろくなやつじゃない。それでも考えられることとすれば、SBR=芋 長銃身=マシかよ マゼラ=距離足りなくて支援抑えられないだろ といったように頑張ればどの兵装にもいちゃもんつけれなくはない。編成とか他の要素だったかもしれないし、何とも言えないけど砂漠でザクスナが使えないなんていうやつそんなおらんから気にしないでいいよ - 名無しさん (2018-11-07 15 43 22) そうだよね、ありがとう。出撃の半分はザクスナ乗ってるくらいこいつに頼りっきりだから、もし暗黙のルールでNGとかあったら辛いなーって悩んでたからそう言ってもらえると助かるよ。 - 名無しさん (2018-11-07 16 01 21) 支援が2枚以上いて相方がガンキャだった場合も、正直ガンキャ1枚編成の方が勝てるので、それで言われた可能性もある。350以上だとガンキャの劣化になりがちだから、ガンキャ使った方がいいって意見は事実だから仕方がない - 名無しさん (2018-11-07 16 05 56) 補足するとそのときは汎用5支援1だった。だから多分「ザクスナ以外の支援に乗れ」って意味だと思う。 - 木主 (2018-11-07 16 18 51) それならいいんじゃないか。特に砂漠は支援1枚はいないと逆にきついから - 名無しさん (2018-11-07 16 20 18) 350で強襲なしの時点で・・・ - 名無しさん (2018-11-07 23 57 57) その編成ならザク砂はあかんやろ。やっぱガンキャだよ。「スナやめろ」は的を得ている。 - 名無しさん (2018-11-08 10 45 42) いやいいだろ。文句付けるほどじゃない。マッチングをある程度は運で片付けられないで人様に何か言うならカスマに言ってくれ。一定程度の基準に達してた後は文句言えんって○○の方がとか上限だけ指すのはほんと害悪 - 名無しさん (2018-11-08 11 49 17) むしろ汎用5のうちだれかが別の支援出すべき事案だろこれ、スナやめろは的外れすぎて草枯れるわ ガンキャに変えたとしても相手側が支援2だった場合詰むわ - 名無しさん (2018-11-24 11 12 38) そいつがザクスナ扱えないドヘタクソだっただけの話だから気にしないでいいよ。マゼラきちんと当てられる腕があるならこいつは十分ガチ機体だ - 名無しさん (2018-11-11 13 59 59) マシ装備してないなら強襲に対しての自衛力は他支援に比べてない方、しかもビームかマゼラだと威力はあっても味方にとっては手数が足りない、キャノンなら弾も倍ありポンポン撃ってくれるので、足止めで味方が格闘を振りに行く回数も増える、支援ではキャノン スナ=タンクくらいの信頼性、砂漠に限ったことではないのだ - 名無しさん (2018-11-14 10 35 40) 乗ったことないだろ。350でザクスナより自衛力ある機体なんてガンキャくらいだろ。キャノンなら弾も倍あるからポンポン撃ってくれるって両肩の両弾発射なんで回数は変わらないよ。別に味方にいたときの話を書くのは構わないけど、機体の性能を語るならせめて乗ってから書いてね - 名無しさん (2018-11-14 11 38 40) こういうエアプがマゼラザク砂を弱いとか勘違いしてるのかねえ。マゼラ当てればマニューバだろうが止まるし下格追撃まで確定するから自衛力は相当高いぞこれ。 - 名無しさん (2018-11-24 10 20 53) マゼラは毎日触ってないと当たらなくなるな。与ダメのほとんどがSFとバルカンに…。 - 名無しさん (2018-11-07 09 32 00) マゼラをほぼ直撃させてくる神エイマーじゃないかぎり、ガンキャの方が誰が使っても戦果出るようになってしまったんだろうな。で、マゼラ当てられない層がSR持ったりなんだりしてるんだろうけど、それやるならガンキャに圧倒的に劣るわけで。地雷が増えるのも納得。 - 名無しさん (2018-11-06 22 40 24) というか、遠距離でのBR追撃火力がね。安定して火力出せるから。こいつだと凸砂運用でシュツ使っていかないと火力出し切れない。んで前に出るとプロガンイフ改がキツい - 名無しさん (2018-11-06 22 54 27) 別にマゼラの威力がいじられたわけじゃないから火力は関係ないよ。安定して強よろけ量産できる爆風があったからガンキャと2強みたいな扱いだったけど、それがなくなったのが評価ガタ落ちの原因。でも強よろけがなくなったわけじゃないから、安定して当てさえすれば強さは変わらない。ただそれがラグも相まってそれがほぼ無理なのが問題なわけだけど - 名無しさん (2018-11-06 23 21 14) そう?マゼラ弱体化後にDP交換して乗り始めたけど、前作でもコイツに乗ってたから当てにくいと思ったことはないな。それよりやっぱりガンキャの方が追撃火力がでるから乗ってて楽しく感じた - 名無しさん (2018-11-06 23 34 53) いや遠距離では火力が絶対的に違うし、拘束力と言うならキャノンは普通よろけだけど、マゼラよりだいぶ回転早いのに自前で全距離追撃できるんやぞ。300で覇権握ってる印象だけで350でも乗ってくる人いるが戦力としては落ちる、なにより相手のガンキャノンが抑えれない - 名無しさん (2018-11-07 12 51 59) 今は弱いけど、前は爆風広かったから強よろけバラまけて強かったんだって。火力特化のガンキャ、状態異常特化のザクスナみたいな感じで十分はり合えてた - 名無しさん (2018-11-07 13 10 10) ダメだ。ジムコマ等の緊急回避持ちに慣れ過ぎて、マゼラザク砂超ヘタクソになった。ついボタン連打しちまう - 名無しさん (2018-11-04 20 35 12) 無印時代も使ってて、今作も使ってるがやっぱ愛機だわ。まぁ厳密には無印は指揮スナだったが。 - 名無しさん (2018-11-04 15 37 46) マゼラ修正とプロガンが戦場の支配者になってから350以上で見る機会が激減した - 名無しさん (2018-11-01 00 56 43) そう?いまだに400じゃこいつかガンキャばかりだわ。あとマシ持ち砂2・・・ - 名無しさん (2018-11-02 13 04 11) というても、ザクスナ板を見れば状況は一目瞭然だけどな。インフレと修正で明らかに書き込み減ったってことはそういうことだよ - 名無しさん (2018-11-02 14 35 32) 修正ったってマゼラの射程と爆破範囲変わった程度で殆ど変わらんしな・・・芋とへたっぴがいなくなっただけじゃね?ここの書き込みが減ったのはただ単に他に変化がないからネタもなくて書き込むことがなくなったんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-02 15 55 46) 他に変化もなくネタもなくずっと書き込み続いてたのが減ったのは環境が変わったからだよ。強襲のインフレに無双だった300帯もジムコマ出てきて、殊更騒ぐほどの機体じゃなくなった。今でもまだザクスナザクスナ言うやつは程度が知れてる - 名無しさん (2018-11-03 01 26 28) 300なら余裕で環境機体なんだよなぁ。マゼラ修正はほぼ影響ないし、ジムコマは他の汎用よりはキツイけどやれないほどじゃないから。300戦はザクスナとジムコマの2強状態だわ - 名無しさん (2018-11-03 04 51 45) だから今でも300ではって声はなくなってないだろ、それでも350以上のこととかジムコマとのヘイト分散とかあるって話をしてるんだよ - 名無しさん (2018-11-03 04 56 31) 300では最強格なんだから、ザクスナザクスナ言う奴は程度が知れてるってのはおかしいって話な - 名無しさん (2018-11-03 12 09 36) いや、それはそうだろ。元から機体板で愚痴まがいのこということ自体間違ってんだから、修正され対抗出来る機体も追加されたのにまだ言ってたら程度が知れてる。まぁ自分も350スタートにするなりすればいいと思うが、もうそんなこと言いつくされてるしね。ここでわざわざ言うなようなことなんて何も残ってない - 名無しさん (2018-11-03 13 43 50) 強いって言うのが愚痴になるってのは意味がわからんし、汎用のジムコマが対抗出来るとか300支援がこいつ一択な現状と何も関係ないよな。別に俺は修正して欲しいわけじゃないが、300でのこいつをそんなに過小評価してるようじゃ程度が知れるわ - 名無しさん (2018-11-03 15 30 12) 言ってる内容何も理解出来てないのな。まず強いだの修正だのってだけの意見は機体板では基本禁止されてる。現状と何も関係ない?系統が違うとはいえ強機体が増えて関係ないわけないだろ。あと過小評価とか何言ってんだか2強ってのを認めてるし350スタートにすればいいと言ってんだろ。程度が知れるってのは言いつくされたことを今更言うのはそれを知らない新規か未だに根に持ってるやつくらいなんだよ。同じ言葉使って煽ってくんならもう少しまともな反論込みでしてきてくれ - 名無しさん (2018-11-03 15 40 48) 理解出来てないのはそっちだろう。強いって言う事実を言ってるだけで修正しろなんて言ってないぞ?それが愚痴とか飛躍しすぎだわ。何か勘違いしてるみたいだけど俺はザクスナ修正しろなんて言ってもないし、思ってもないからな。ただ君が過小評価してるみたいだったから、それは違うって指摘しただけだぞ - 名無しさん (2018-11-03 16 48 03) ほら理解出来てない。別に愚痴まがいってお前だけのことを指してるんじゃねぇよ。被害妄想でいつまでも絡んで来ないでくれない。過小評価もしてないって言ってんのに理解出来ないからってしつこいよ - 名無しさん (2018-11-03 18 39 09) お前"だけ"を指してるんじゃねえとか自分の都合のいいように後出しするのはやめような。騒ぐことの是非はともかくとして、殊更騒ぐ機体でもなくなったってのは大きな間違いだってこと。だから上から目線で"程度が知れる"とかうまぶるのは痛々しいからもうやめような。あと別に返信したくないなら、この木伸ばす意味は全くないしわざわざしなくていいよ - 名無しさん (2018-11-03 21 24 15) 後だしってお前が汲み取れてなかっただけだろ。頭悪いことを人のせいにしてんなよ。おいおい、煽って程度が知れるとか真似しちゃうやつがよくそんなこといえたな、自爆して楽しいのかな。返信したくない?理解出来ないのにしつこいなって言ってるだけ、 - 名無しさん (2018-11-03 22 01 18) せめて言ってる内容は理解して噛みついておいでって言ってるのに、そこすら理解出来ないのは本当に困りますね - 名無しさん (2018-11-03 22 02 19) 煽るだけでまともな返信出来ないならもう終わりでいいよ。「殊更騒ぐほどの機体じゃなくなった。今でもまだザクスナザクスナ言うやつは程度が知れてる」←俺が言いたいのは、こんな出鱈目を上から目線で言ってうまぶるのは痛々しいからやめろってことな。それ以外の煽りは、機体への愚痴と同じように場違いだから他所へ行ってくれ - 名無しさん (2018-11-03 22 14 42) 煽っておいて何をほざいてんの。というかその点についてはここまでですでに述べてる。後いくら言おうが現実として騒がれなくなってんだから出鱈目でも何でもない。というか理解出来ないことをこっちのせいにするの本当にやめてね - 名無しさん (2018-11-03 22 19 25) 自分が間違いだったってわかってるならもう終わりでいいじゃん。煽りたいだけなら他所行ってね - 名無しさん (2018-11-03 22 22 43) 言ってることとやってることが滅茶苦茶だな。ちょっと相手してて気持ち悪いわ。まぁ話にならないからもういいよ、お疲れ様 - 名無しさん (2018-11-03 22 25 55) ソイツが飽きただけでしょ。バトオペに限らずWiki板やら2chを基準に環境語るのやめたほうが良いぞ - 名無しさん (2018-11-06 03 53 09) 個人じゃなかったうえに実装からずっと言われてたことが修正と共にピタッとなくなったのに飽きただけか - 名無しさん (2018-11-06 05 53 58) ホラな。こういう粘着質が自演で騒いでるだけだからスレの盛り上がりなんて参考にならんのよ - 名無しさん (2018-11-06 21 46 21) IP見れるのに自演も糞もないだろ。スレの盛り上がりじゃなくて単発で木が建ってたんだろうが、知ったかで的外れなこと言いすぎなんだよ - 名無しさん (2018-11-06 22 47 09) IP見れるとわかっていれば、IPを変えて投稿出来るように機種変えて投稿して自演出来るわけだ - 名無しさん (2018-11-14 10 42 31) アホだな2~3くらいならそれも可能だろうけど、毎日のように別のやつが木を建ててたのにそりゃ無理だわ。ちょっとは過去ログ読むか考えてから書き込んでくれ - 名無しさん (2018-11-14 11 44 05) コイツほどシンプルな機体はないからな。マゼラ当てて強よろけをとる。それだけ。シンプルで強い。サルでもわかる。他に何か語ることある? - 名無しさん (2018-11-16 21 19 21) ビームと長銃身増えたのがなぁ...はぁ - 名無しさん (2018-11-02 22 26 05) 長銃身見たことないわ・・・・ - 名無しさん (2018-11-03 00 56 05) 敵に何してるかわからないザク砂いたらそれが長銃身というパターンもあるから案外気づいてないとかもあるかも?凄いよ汎用乗ってて何も脅威に感じないから。 - 名無しさん (2018-11-03 12 17 14) ガンキャに比べると中、遠距離で火力が出ないからだろ。対プロガンならこっちの方がやり易いし - 名無しさん (2018-11-04 00 21 10) ザクスナの超耐久ってLv3ジムスナを基準に調整した結果こうなってない? 元々硬くて伸びも良いジムスナのHPをちょっと減らしたらコレぐらいの数値になるし - 名無しさん (2018-10-31 11 16 57) デジム即出完のおかげでなかなか出せないがホント頼もしい - 名無しさん (2018-10-29 22 59 46) 味方のヅダと一緒に敵の一体をマゼラと対艦で交互撃ちしてハチの巣にしたの楽しかった。 - 名無しさん (2018-10-29 18 25 42) ジオンで信用できる唯一の機体 - 名無しさん (2018-10-29 13 10 57) いや、350以上だとちょっと・・・ - 名無しさん (2018-10-30 08 58 54) え?400まで余裕だが何タンク即決してるの? - 名無しさん (2018-10-30 12 09 56) 350以上ならガンキャの方が強いけど、その次に強いこいつもまぁ悪くないわな - 名無しさん (2018-10-30 18 37 02) いや、遠距離のDPS低いから正直ガンキャ枠取られると厳しいと思うぞ。ズダよりは相手のガンキャ抑えれるかもしれんが。近距離強いのは確かだけどもね - 名無しさん (2018-10-31 02 39 53) どっちも支援の牽制以外は長距離運用する機体じゃないから好みでいい。前線にピタッとくっつくような立ち回りしたいもしたいならザクスナ乗ればいい - 名無しさん (2018-10-31 03 42 34) 木の1文くらい読もうぜ、”ジオンで信用できる”だぞ。それにズダじゃなくてヅダだぞ。 - 名無しさん (2018-10-31 23 31 18) 射プロガン積みのシュツマゼラ下マゼラで、演習場のザク相手に10734。シュツがお手軽武装すぎるなぁ - 名無しさん (2018-10-29 00 14 03) まあ理論的にはそれが出来てなかなか強いコンボ持ちなんだけど、実戦だと相手が下手糞でない限り間合いどりや緊急回避や即打ちよろけや戦況等で下まで持ってけないのよね。だいたいの場合というか余裕な状況でない限りマゼラのあと下入れれる状況じゃなかったり、敵も警戒して隙あらばバズ下してくるからなぁ・・・。ただそのフルコンできると超気持ちい - 名無しさん (2018-10-29 02 10 20) 実戦でフルコンはなかなか難しいけど、シュツマゼラのお手軽コンボですらかなりの火力だからなぁ。クイロ2実装されてからさらにシュツが強くなったし - 名無しさん (2018-10-29 02 56 50) ぶっちゃけ火力はそうでもない。お手軽っていってもシュツは1発ごとにCT待ちしないといけないしな。というか今更こんなネタでまだネチネチいうのな - 名無しさん (2018-10-29 06 31 35) 勘違いさせたならすまんけど、別に文句言ってるわけじゃないんだ。弱体化されてから初めて使ったんだけど、弱体化されてもかなり強くて使ってて大丈夫かこれ?って思っただけだよ - 名無しさん (2018-10-29 06 41 01) マゼラはシュツから繋がらなくてもいいと思うの..... - 名無しさん (2018-10-27 11 13 59) それは思う。ただでさえ射撃値高く並のバズーカよりも高威力のシュツだからこれ2つ当たるだけで瀕死だからな - 名無しさん (2018-10-27 12 16 59) 瀕死は言いすぎたが大ダメージだからな… - 名無しさん (2018-10-27 12 17 33) 単発、超リロード、バズコン不可のゲルキャ砲が息してないからな…… - 名無しさん (2018-10-27 23 56 19) ゲルキャはロマンだからね、メインはロケバズとミサのコンボだし - 名無しさん (2018-10-29 08 12 26) 長マシがレートでかなり増えた気がするんだが、強化されたか有効な使い方が見つかったの? - 名無しさん (2018-10-26 23 00 09) 宇宙で長マシ使ってる敵いたけど、常に動いてると3ヒット食らって怯むことが1回も無かった… - 名無しさん (2018-10-27 03 05 11) あれ宇宙だと当たらなすぎるよ - 名無しさん (2018-10-28 18 49 53) 超獣神手に入れたから何回か使ったけど、特長あるようで特長ないな。特徴か?まぁどっちでもいいけど初めて敵に持ってる奴がいたときはなんでよろけてるのかわからずハメられたけど、いざ使ってみると結果マゼラでいいになってしまう。もうちょい色つけてもいいんじゃないかねこれ - 名無しさん (2018-10-25 23 08 02) 前から言われてるのは移動撃ちできるようになればってことかな 足止めて3連射とかチマチマ削っても割に合わないと思う - 名無しさん (2018-10-26 17 07 43) プロガンで襲ってもこいつはそこそこ耐えるな - 名無しさん (2018-10-25 13 31 05) マゼラ弱体化前から今でもあえてSBRで出撃してるんだけど、SBRで出撃する人他にいる?マゼラマゼラ言われてるけどSBRでも強いと思うんだよねー。まあ無印の頃からの愛着でSBR使ってるのが6~7割くらいあるけど - 名無しさん (2018-10-25 12 45 38) 無印のコスト戦だと汎用相手に6割削れたり強かったねぇ。 - 名無しさん (2018-10-25 19 20 07) ダメージ出したくてBSR使ってた時期あるんだけど、中距離以遠からのよろけだとほぼ味方が反応して追撃してくれないのと、前線の少し後ろでの運用するときにBSRだと股抜きしちゃう関係でマゼラに戻したわ。強よろけだと大抵の味方が反応できるし、タイマンでの自衛力が段違いだった。BSRのメリットはFFのしにくさと火力ぐらいしか正直感じなかった。今回の弱体化も元々直撃狙いだからまったく関係なかったし。 - 名無しさん (2018-10-26 04 24 36) 何度も過去ログとかで出てるけど、BSRでも強機体だからね。マゼラが強よろけによる自衛力と援護力が圧倒的なだけでBSRも楽しいから自分もたまに乗ってる。どちらにしろシュツ圏内の凸運用しがちだけど、BSRは無理に格闘まで絡めないで良いしFFにもなりにくいから中距離で安定してがつっと削れるのがいいね - 名無しさん (2018-10-26 16 39 53) ビームの最長距離でトドメさせたときはドヤってしまいますぜ。格闘フルコンボ決めて撃破したときとはまた違う快感。 - 名無しさん (2018-10-27 00 21 38) 「レートでは出しづらい機体・装備で」なる部屋があったので、試しに長銃身使ってみようかと思って入ったら既に味方に2人。流石に長銃身3人はと思って別機体で出たら相手にも1人。やっぱりみんな使ってみたいんですね。 - 名無しさん (2018-10-25 02 07 54) SFマゼラ下マゼラのコンボめっちゃ強いな。ほぼHP満タンと思われるイフ改に決めたらヨチヨチ歩きしててワロタ。脚部付けてなかったのかしら。 - 名無しさん (2018-10-22 16 02 01) エグザム機は足ぶっ壊れててもエグザム発動したら直るから積む人ほぼいないのよ。それを差し引いてもあのコンボダメージはやばいけどな。ちなみに下のあとブーキャンしながらバルカンが6発入って、そこからしゃがみマゼラが最大ダメージ、相手は死ぬ - 名無しさん (2018-10-22 18 08 53) このコンボがバトオペ2で一番能汁でる瞬間という事実。支援機に回避はさめない下格コンボ食らう気分はどうだい? - 名無しさん (2018-10-25 04 23 08) 弱体化の意味の無さよ - 名無しさん (2018-10-21 19 41 04) いやでも数は減ったぞ。俺も常に足元狙ってたからさすがに命中率は多少下がったし。無意味ではないな - 名無しさん (2018-10-21 21 55 34) 最近というか前からかもだけどSFからのマゼラが緊急回避持ちには確定しにくくなってない?切り替えは問題なくやれてるとは思うんだけどな。ちなみに緊急回避なしにはしっかり繋がります - 名無しさん (2018-10-21 18 12 00) 前からだよー、シュツを当てた時にある程度の距離がないと最速でやってもほぼ抜けられる。ただシュツ撃つと高確率で回避するから回避後を狩れるんだけどね… - 名無しさん (2018-10-21 18 17 39) ありがとございます。そっか回避後狙いですか...精進してみます - 名無しさん (2018-10-21 20 17 09) 450地上戦でも、ガンキャFAGゲルキャより400マゼラの方がまだ強いような気がする。火力はどっこいだけど、前線強化・カット・敵の拘束・自衛力等々、450支援機の中に十分入れる性能だと思うわ。無制限はさすがにザメルが上位互換だけど。 - 名無しさん (2018-10-21 03 36 51) 流石に400からは一線引く。マゼラが合ってるか、ほか支援に慣れていないか。ガンキャジムスナ2とかでもマゼラよりDPSが回るコンボ、拘束あるよ - 名無しさん (2018-11-02 11 20 10) こいつで下格決めると気持ちいよね - 名無しさん (2018-10-21 02 34 45) 素直に強襲に狩られて下さい。300だとジムコマとコイツだけで良いじゃん - 名無しさん (2018-10-19 14 39 18) 運営に300コスの強襲を上方か強機体の実装するように言うか、ジムコマとザクスナのコストを50上げてって泣きつくのが一番の近道だよ。運営も要望数が多ければ動かないわけにはいかない - 名無しさん (2018-10-19 14 52 22) ジムストグフが可哀そうになる。だいたいの人はLAみたいなからめ手で行くしかない - 名無しさん (2018-10-20 02 33 15) 何時から支援は強襲の餌だと勘違いしていた? - 名無しさん (2018-10-20 08 04 45) 有利なだけだよね。汎用バズの方が勝てる確率高いくらいだけど、一律な法則で強襲が支援に勝てるってのも単純過ぎて良くない気がする。プロガンというザク砂キラーもいるし、ココ前作を踏襲してるな(ある時期結構初期のバトオペ無印にこんな感じの時があった)。 - 名無しさん (2018-10-24 15 41 35) 300にプロガンはいないし別にマゼラでマニューバ潰せるからキラーという程でもないな。というか強襲は一番多い汎用に弱いのに支援にすらロクに優位取れないなら存在意義無いじゃん。そっちの方が単純で駆け引き無いよ。 - 名無しさん (2018-10-29 06 19 58) マゼラ砲の弱体化が機能してるかと言うと元の戦闘距離から全然そんな事は無く、 逆に乱戦に強くなってしまっているから困りものである 単純な爆発半径低下=弱体化にはならない - 名無しさん (2018-10-21 01 14 55) 宇宙で使えるのに驚いたねぇ。 - 名無しさん (2018-10-18 20 24 54) こいつマゼラよりも中遠距離BSRで足壊して、延々と放置した方が強い気がしてきた。SRの方が継続火力があるし、SRシュツSRで大抵の強襲の足壊せる。近づかれたらお願い下格SR、カウンター貰ったら下入りづらいから安くすむし。 - 名無しさん (2018-10-18 08 15 24) 遠距離から脚壊して放置出来るほど何発も何発も脚に食らってくれる状況とか、足壊れそうなほどのダメージ喰らってから逃げ帰るなんて相手が初心者な時だけだと思うよ。こいつの戦闘距離考えたら圧倒的マゼラなんだよね。リロード時間を埋めるためにも弾数稼ぐためにも使える上に高威力なシュツがあるし、BSRなら遠距離撃てるって言われても1試合中どのくらいマゼラでは届かない遠距離撃てて得をする場面があるのかと言われるとそこまで優位性は高くないと思う。接近された時もお願い下格なんてしなくてもマゼラ下バルマゼラで安定するし、最初のマゼラ外してからお願い下格にも出来る。継続火力重視するのはR4持ったスナカスとかタンク系じゃないか? - 名無しさん (2018-10-18 08 48 37) 強襲で相手しても、BSRは怖くない、マゼラで時間稼がれる方が厄介。 - 名無しさん (2018-10-20 21 35 55) 旧式の機体を支援にしただけなのに最新鋭の機体より耐久性高いってどういうこと - 名無しさん (2018-10-17 23 51 59) ユニコーン版です - 名無しさん (2018-10-18 02 51 59) 指揮官機はよ - 名無しさん (2018-10-24 15 43 17) マゼラDP落ちして漸く使えるようになったけどクッソ強くて笑った。これで弱体化したってうっそだろお前! - 名無しさん (2018-10-17 19 23 45) 弱体化されたけど、根本的な部分が全く解決してないんだよなぁ。地上適正弱体化で強襲は更にこいつを狩りにくくなったし。色々アホくさいアプデだったね - 名無しさん (2018-10-16 23 05 31) 根本てのはやはり強よろけかな。あれは理不尽だよね。下格が確定するし。回転自体は遅いからなんとか一発目が外れるのを祈るしかないね。つまり厳密にいえば奇跡を起こすのが対策(相手のミス待ち - 名無しさん (2018-10-17 03 32 17) 相手のミス待ちじゃなくてミスを誘うような動きをすればいいだけの話ではなかろうか? 建物などの遮蔽物、地形の起伏とか使えるものは使ってかないと・・・ザクスナに限らず支援機に接近するってそういうことじゃないの? - 名無しさん (2018-10-17 09 11 47) それはどの機体でもやらない?相手が下手だたらそれで行けるけど、確実に当たられるタイミング・下も入る距離を狙って待つ相手かつ腕が良かったらどうするの?支援は後方に居るから後ろ気にしなくてもいいけど、強襲は前線にめり込んでるからいつ後方から襲われるか分からない不利な位置なのだけど。出来るだけ安全な端から行くとしても、時間かけるだけで結構不利になりやすいのだけど。 - 名無しさん (2018-10-17 22 18 55) 基本的に強襲側は時間的制約があるんだよね。汎用が来る前に仕事を終えたいからね。逆に支援機側は時間を稼げば稼ぐほど有利に働くから分かってる支援機は撃つふりしつつ中々撃ってこない。だから一発ミス誘ってから切りに行くという一連の動きを完了するまでに時間がかかる。時間がかかれば強襲側は不利になって行くというジレンマ - 名無しさん (2018-10-17 22 28 49) 緑枝の人は、支援使いの人なのかもね。支援同士なら確かに遮蔽物・傾斜で当てにくくだけでやれるしね。強ヨロケ貰ってもある程度距離のある1VS1の撃ちあいなら追撃も無いからゆっくり時間もかけられるしね。 - 名無しさん (2018-10-17 22 58 53) それ時間稼ぐためじゃなく支援側も外した時のリスクをわかってるからでしょ。ザクスナでもマゼラ外せば相当きついしね - 名無しさん (2018-10-18 00 33 29) 撃てば支援機側の勝ちか負けかがハッキリするが、撃たずに撃つふりして時間を稼げばリスクが最小限で支援機側の勝ちになるから、そらギリギリまで撃たないわけで。まぁ強襲側はマゼラをかわしたとしても、まだ超える必要のハードルが残ってるけどね(プロガンなら時間かけてかわす必要無いけどね、先にヨロケとってコンボ入れればいいから。時間的制約があまりない) - 名無しさん (2018-10-18 00 49 35) だから300スタートだから出てくる問題なのでザク砂のLV1が350になればバランス良いんじゃないかとは思う - 名無しさん (2018-10-18 00 52 02) 結局これか。支援的にもガンキャから一方的に狩られる側になるしな。300は強襲が弱いだ - 名無しさん (2018-10-18 01 52 40) だからそれがリスクだってことだろ。当てていったほうが時間もダメも稼げるのにそれをしないのは失敗したときのことを考えてるから、時間稼ぎのためにあえて撃たないってのは結果論な - 名無しさん (2018-10-18 04 15 21) 結果論って違うような・・・。支援はリスのポイントの近くに居ることも多いし、リスを待つだけでも実際有用な戦法になるのだから。タイマンでもきついのに汎用が戻ったらまあ普通に死ぬか逃げるしかない。撃たないだけで強襲の猶予時間は確実に削られるから、厳しくてもいかざるをえないっていうだけ。遮蔽物に隠れて近づこうとも最後はやはりスラで直線になる。時間稼げば支援に仕事させてないっていう人居るけど、たどり着く前に支援はもうすでにそこそこ仕事してる。その上、強襲の汎用は敵支援に削られながらタイマンにもって行かせてくれてるという厳しい状況なのに、たどり着いても狩れませんでした・・・とか話にならないのよね。 - 名無しさん (2018-10-22 18 32 37) 強襲はそうだろうね。支援は当てていって救援前に削るなり倒すなりする選択も出来るし、実際ザクスナはそのスペックを兼ね備えてる。それでもあえて撃たないってのは腕に自信がなかったり避けられた時のリスクを考えてるからだけのこと、それが戦法になりうるのは相手の都合によるところが大きい、だから結果論だって言ってんだよ。 - 名無しさん (2018-10-25 09 24 15) 体力増し増しなら同コストのプロガンにフルコン食らっても耐えててワロタ。ガンキャなら体力対格つけてても落とされるというのにヤバいわこいつ - 名無しさん (2018-10-16 13 16 25) SFの距離じゃないと最大の活躍できないから順当。他の不遇MSがおかしいんであってタコタンはわるくない - 名無しさん (2018-10-16 15 43 56) SFの距離で戦えばなお強いだけだと思う。ガンキャに火力負けていようが中距離での強ヨロケによる味方のヘイト操作での集中攻撃がマゼラの強さなのだから。プロガンはbz持ってあの火力はおかしいけど、寄るまでのリスクを冒す代わりの近接瞬間火力が売りなのだから強襲に寄られたら1チャンスで死んでしまうのは普通だと思うよ。 - 名無しさん (2018-10-16 19 15 31) シャベリンなら少し距離取ろうとするからまだマゼラ当てて反撃出来るかなぁ。サーベル系なら密着されてボコボコに。 - 名無しさん (2018-10-16 18 28 10) 味方に長銃身ザク砂いて気が付いたんだけど、味方のバズだとバズの弾とか煙?で、誰かのバズが来た>敵がよろけた>追撃入れる、が出来るんだけど、長銃身だといきなり、敵がよろけた、から始まるのでとっさに追撃に移れないんだよね。撃ったザク砂と距離が近ければ、ガガガって射撃音聞こえるのかもしれないけど、聞こえたところでマシンガンの弾速だと超反応しないとたぶん無理だろうと思う。例えばもう少しバースト射撃の間隔が短ければ連続に - 名無しさん (2018-10-15 02 18 22) 途中送信した、申し訳ない。連続にならない程度によろけ作れたなら連携しやすいんだろうけど、そうなるとまた叩かれるんだろうね。マゼラの強よろけってだれでも見てから追撃できるくらい拘束するから強いんだなと、改めておもった - 名無しさん (2018-10-15 02 21 33) 今までと同じ感じで使ってしまってマゼラ当てにくくなった。偏差撃ち難しいなぁ。 - 名無しさん (2018-10-14 17 45 40) その分前でればええんやで。 - 名無しさん (2018-10-15 21 33 36) フルオートで撃てたらどうかなぁとか思ったけどさすがに400近く1発で出るのをフルオートはえげつないか - 名無しさん (2018-10-14 12 01 33) 長銃身はこのままでも使えなくはないけど、よろけ中蓄積無しの仕様変更のせいで連携取れなくて使いづらいのが一番致命的。 これならもうちょい強化ないと一線じゃあムリ - 名無しさん (2018-10-14 02 27 54) 長銃身歩きうち出来たら強すぎかね。歩きうち出来ればいい差別化になると思うんだけど。現状だとやっぱマゼラ一択かな - 名無しさん (2018-10-13 19 43 14) その割には長銃身多いな。最近だとザクスナと来たら大体長銃身だわ - 名無しさん (2018-10-14 02 21 13) お試し期間じゃないの、どれほど使えるかの - 名無しさん (2018-10-14 10 35 53) 3点は・・・うーん・・・根本的にマゼラが強いのと、これ単体で怯ませることが難し過ぎてキャノン系のマシンガンが強いってなるのが悲しい - 名無しさん (2018-10-13 18 48 34) 次の三点までのクールタイムをもう少し短くしても良い気はする - 名無しさん (2018-10-13 01 59 59) あんまり短くすると拘束力爆上がりするからなぁ。緊急回避ない機体もいること考えるとまあ今くらいでいいんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-13 12 10 56) 長銃身は火力増えて普通に3冠取れるレベルになったな。攻撃のサイクルが短いから咄嗟に味方への格闘をカット出来たりテクニカルに動けてる感が高いのも楽しい。 - 名無しさん (2018-10-13 01 35 32) うむ、ふつうに今回のは良調整だと思う - 名無しさん (2018-10-13 10 43 05) CT延長とかした方がいいんじゃねーのこれ - 名無しさん (2018-10-12 23 52 07) マゼラ弱体化してるちゃしてるけど弾速の速さなどで直撃を狙う武器になっただけじゃないかたまげたなぁ・・・ - 名無しさん (2018-10-12 17 33 10) マゼラが弱体化したのでビームスナイパーライフルを使用する人増える…かなぁ? - 名無しさん (2018-10-12 15 55 35) 少なくとも遠距離にちょっかい出せるBSR,中~近で拘束力のあるマゼラと差別化はできてるような気はする。長マシはまだ模索中でわかんないなぁ - 名無しさん (2018-10-12 18 00 29) 最近、芋スナ増えた - 名無しさん (2018-10-15 20 57 48) 超獣神が少なくとも実用はできるレベルにはなったか - 名無しさん (2018-10-12 12 34 17) まあネタではなくなったよな。他の武器に並び立つほどかと言われると微妙だが、アシスト機としては普通に使えるレベル - 名無しさん (2018-10-12 12 38 15) 前より脚部破壊出来るようになったけど、まだ威力的にマゼラでいいやって感じ。 - 名無しさん (2018-10-12 16 02 18) リロード遅いし走りうちできない時点で威力ちょっと上げた程度じゃマシンガン使う気にならない - 名無しさん (2018-10-12 16 18 44) まーそう好き嫌いせずに1度使ってみてもええんやで、簡単AIMで汎用を結構な速度で削りつつウザったくひるませられるから楽しいぜ - 名無しさん (2018-10-12 16 29 23) 宇宙ならASLのおかげで使い安いかもね。 - 名無しさん (2018-10-12 18 19 17) 宇宙で使ってみたけど、敵が慣れてない場合でないと運用が地上よりも少し難しいかもしれない。基本宇宙はブースト吹かしつつ止まることがないから、ASLがあっても全弾は入らずよろけが取れなかったよ - 名無しさん (2018-10-13 16 38 37) やっぱり運営に身体売ってますわこの機体 - 名無しさん (2018-10-12 01 04 18) まだログに流れてもいないのにわざわざ別な木立てんなよ - 名無しさん (2018-10-12 01 55 02) 本人は面白いとでも思ってんだろうな - 名無しさん (2018-10-12 02 03 10) 大して面白くもないのにな - 名無しさん (2018-10-12 02 04 40) お前らみたいな釣られる馬鹿がいるから面白い - 名無しさん (2018-10-12 03 00 26) 一本目からクソしょうもないネタな上に天丼で無駄に木を増やしておいて迷惑行為を批判されたら後釣り宣言かよ、ださすぎねぇ? - 名無しさん (2018-10-12 03 17 46) オマエ見てても面白い - 名無しさん (2018-10-12 06 24 58) ザクスナだけじゃなくジムストとかドムのところでも同じようなこといってんのね - 名無しさん (2018-10-12 14 41 50) GP落ちした瞬間にマゼラ弱体化とか露骨過ぎて引いた。今強いプロガンやジムコマも落ちた瞬間に弱体化来るんだろうなぁ… - 名無しさん (2018-10-11 22 51 01) まぁでも思ったほど弱体されてないけどね。もっとキツイお仕置き来るかと思ってたわ - 名無しさん (2018-10-12 01 09 05) 射程600から500なんて芋しか困らないわ - 名無しさん (2018-10-12 01 47 06) 芋ライフルさらに増えたね - 名無しさん (2018-10-12 19 44 41) マゼラ持ってりゃ前出るし - 名無しさん (2018-10-14 16 45 29) 長銃身...これDPSどうなんだ?発射間隔マゼラの1/2だしリロ速いし使ってみて悪く無い...? - 名無しさん (2018-10-11 22 35 28) 弱体化ショボすぎて草生える。こんな修正じゃ意味ないわ。結局強襲じゃ勝てないしな - 名無しさん (2018-10-11 19 40 52) マゼラは爆風ダメなら胴体直撃狙えばいいし、射程なんて砂漠E頂上を中心に周りの砂丘が400m前後だから100mもまだ余裕ある まだまだ強よろけ大正義だわな - 名無しさん (2018-10-11 22 14 17) HP弱体化せんのかい - 名無しさん (2018-10-11 19 34 55) SFマシンガンコンボはできるが、よろけ時に蓄積よろけはできないので拘束力は低い、また緊急回避持ちの多い汎用では三発入れ終わる前に回避されるので実用性は低めだと思います - 名無しさん (2018-10-11 17 10 05) 長銃身タイプ強化されたみたいだけどどうなんだろ - 名無しさん (2018-10-11 15 50 35) もう200威力を上げて弾数を倍にしないと使えない - 名無しさん (2018-10-11 16 39 12) もう威力200上げたら下手したらマゼラがいらない子になっちゃうわ - 名無しさん (2018-10-12 21 02 25) よろけさせる頻度が高い+回転率が高い点が強いけどマゼラとスナイパーと違って脚部破壊がしづらい汎用の動きに合わせやすい中~近距離向き武器だと思う。威力200上げろっていうけどそれは強すぎる。 - 名無しさん (2018-10-11 18 24 19) マゼラが射程 爆風修正。直当て基本の前線付近の運用だから、何も問題ないよね。逆に味方にFFする事が減ると思う。芋砂も少しは前に出るかな - 名無しさん (2018-10-11 15 01 58) 爆風がほとんど無くなったな。DPに落ちたとたんにこれか… - 名無しさん (2018-10-11 14 40 20) 腕があるなら今までとほぼ同じなのだから、その程度の修正なのかって感じなのだけど・・・。 - 名無しさん (2018-10-11 14 56 32) 個人戦では変わらないけど乱戦の援護で相手複数に当てたり遠距離のに睨み利かせたりするチーム援護力が弱まった印象 - 名無しさん (2018-10-11 16 33 39) そうそう。敵と味方が殴り合ってる時に敵の後ろあたりにぶち込めば敵怯んだのが当たらなくなった - 名無しさん (2018-10-14 16 43 45) マゼラの射程500と爆風小に修正されてもなっていう……もちろん腕次第で扱いにくくはなるんだろうけど、コイツの問題ってGバズより早い連射の狙撃で強よろけバラまくところだと思ってるしなぁ…… - 名無しさん (2018-10-11 16 51 23) 未だにSFから繋がるし、爆風ほぼ消えたおかげでFFを以前より気にせず撃ち込めるし、むしろ使い勝手上がった気もするw - 名無しさん (2018-10-13 01 27 28) 個人的にマゼラだと砂漠は難しいな。E狭いから乱戦になると格闘くらいやすいし。手に入ったの最近だから経験不足なだけかもしれんが - 名無しさん (2018-10-11 06 26 24) 350以上だと普通なのになぜ300で出せるんだ、やつらは頭がおかしいのか! - 名無しさん (2018-10-10 12 32 36) この機体を使っているとなぜか敵がひざまずきます。申し訳ないので下格をいれて楽な姿勢にしてあげています。 - 名無しさん (2018-10-10 11 25 04) 恐れ多いと、まれにごろごろと転がってまで避けるお方もおります。 - 名無しさん (2018-10-11 00 30 48) 機体や武器へのお仕置き妄想垂れ流すよりも、タイマンで挑んでるとか左右から囲わないとか、自分やチームの立ち回りから見直したほうがいいんじゃないの?支援を強襲1で落とせなくても味方と連携すれば簡単に沈むだろ。弱体化で騒いで俺TUEEEEさせるよりチームの利点活かして支援に仕事させないような立ち回り考える事からだろ。 - 名無しさん (2018-10-10 02 51 02) 問題の本質がわかってないのにそういうこと書くのやめた方がいいんじゃない?強襲1で落とせなくてもって時点から間違ってんだよ、三すくみ上位の相手に対してタイマンで余裕勝ち出来るようなのはおかしいと思わないの?チームの利点活かしてって、それ出来るのはお互い様なんだから同数での戦闘を前提に考えて、局地的な戦闘した時に勝率が片方に異様なほど傾くのはバランス崩してるでしょ。同カテゴリと比較しても異様に移動速度が遅いとか耐久力が低いとか格闘戦が不可能とか自分一人で出来るコンボが存在しないとか、極端なデメリットがあるなら戦闘力高くてもいいだろうけど、こいつは支援機の特徴としてのデメリット以外持ってないのにコスト比率で極端な強さを持ってるから文句言われてるんだよ。 支援に仕事させない立ち回りとは?→枚数有利になって囲むこと。って、んじゃまず枚数有利を確実に作る方法から提示しないと誰も納得しないよ - 名無しさん (2018-10-10 11 48 43) こういう書き込みの人は、マゼラザク砂ばかり使って感覚が麻痺でもしてるっぽいから理解できないんじゃないかな。ザク砂側の味方の汎用が弱めで、敵の強襲と汎用で連携されてやられたりとか、ごく一部の異様にうまい強襲使いにやられて普通に倒されるからバランス崩壊してないとか思ってそう。同じ腕なら有利属性が勝ちやすいって言うのが普通の感覚なはずなのだけどね。支援は、寄られたらきつくて汎用にも負けたりするから、強襲もタイマンで負けてもおかしくないとか思ってるのかな?強襲は接近するまでのリスクと引き換えに寄ったとき瞬間大火力で、支援は中遠距離でローリスクで安定的に中火力ばら撒けるから近接が弱めっていうバランスなのに、その程度も理解してなさそう。 - 名無しさん (2018-10-10 15 01 29) 横だけど、普通にイフ改とかPガンでタイマンしたらいくらザク砂と言えど普通に落とされる。それこそ異様に上手いザク砂でも無い限り勝てないんじゃないかね。まぁ前提としてお互いの腕が前作カンストとするとそんなもんなわけで、ザク砂修正とか言いたいのはわかるが普通に強機体止まりで問題ないと思うよ。すでに色々インフレしてるわけだし - 名無しさん (2018-10-11 00 51 05) イフ改・Pガンあたりもバランスおかしい部類だからあれらはやれるだろうけど、この機体が騒がれてるのは300の方でしょ。400でザク砂が強すぎるって書き込み見たことないけど。 - 名無しさん (2018-10-11 01 37 55) 300だと地味にLAがゴリゴリ削ってくるし強襲使って対処できないことはないと思う。正面切らなければドムの格闘も痛いし。まぁさすがにドム単機で倒すのは無理だけど。確かに硬いし手数多いしで強いけど今や汎用にジムコマもいるわけで、300でもザク砂だけ強すぎるってことはないと思う。言ってもまぁ300帯では最強クラスに強いけど。修正修正騒ぐほどではない。結局仮にザク砂修正されたら今度は間違いなくジムコマ板がこうなるだろうし、結局最強クラスの機体は騒がれる運命なんだろうね - 名無しさん (2018-10-11 01 51 03) ジムコマもおかしくはあるね。ガチャだから持ってない人も居てジムコマ以外のbz汎も居るけど、以前のシステムでみんながジムコマ持てる環境だったらbz汎はジムコマだけになるかもね。選択肢有るように見せかけて、バランス悪すぎて実際は無いなんてゲームは寿命が短くなる傾向がかなり強いから、長所と短所はバランスとって欲しいな。楽しいゲームだからすぐ終わるなんて事にはなってほしくないな。 - 名無しさん (2018-10-11 02 25 56) 機体板も2ヵ月以上たつと成熟するな。議論で意見がぶつかりあってもしっかりと互いの主張を筋道立てて説明できてる。 - 名無しさん (2018-10-11 02 41 13) そもそもスナイパーは「釣りタンク」と呼ばれるジャンルでして、強襲に対して自衛で時間稼げる運用が出来る仕様。代わりにタンクなどより追撃火力が低め、今後視野に入るベーシックでの兵装で拠点破壊する能力が低いという弱点が浮き彫りとなります。 - 名無しさん (2018-10-11 10 58 07) パンチ無くしてリロ時間 CT増やして初期コスト50上げてHP3500減らせばお仕置き成功 - 名無しさん (2018-10-09 15 51 12) むしろパンチはなくなってくれた方が切り替えミスにならずにすむからありがたいと思う旧作プレイヤー - 名無しさん (2018-10-10 05 35 28) マゼラは流石にイカレてるよなぁ。 せめて性能を対艦のコピーにまで落として欲しいわ。 - 名無しさん (2018-10-09 07 48 18) BSRも普通に使える強さなのにマゼラと比べちゃうと選択の余地がなくなるほどだからな。複数ある以上それぞれに利点と欠点があるべきだと思うわ…長銃身も逆の意味でおかしいし - 名無しさん (2018-10-09 08 10 32) まぁ、兵装全てに気を回すのはな。ドムとかにマシ持たせてどうにかなる未来とかさすがに想像出来んし、バランス壊してる部分だけを修正して合わせるってのがベストだね - 名無しさん (2018-10-09 11 24 04) 運営に身体を売って強くしてもらってると思う機体。ドムにも言えるが - 名無しさん (2018-10-09 07 37 30) 運営はガリ専なのかデブ専なのかどっちなん? - 名無しさん (2018-10-09 07 47 25) 割と発想が気持ち悪い - 名無しさん (2018-10-09 11 21 51) ぶっちゃけ300で出せるのが大問題だからコスト350に上げれば解決だと思う。350以上なら強襲が強いからそこまで目立たない強さだと思う - 名無しさん (2018-10-08 11 59 42) 仮にマゼラが通常よろけ、BSRが強よろけだったら? - 名無しさん (2018-10-08 00 48 22) ここまでじゃないが叩かれてただろうな。後はめちゃくちゃ芋が増えると思う。強襲への自衛力は下がるけど、強よろけはそれ以上に追撃への繋がりが問題視されてるしね。後は300で出せるってのが出た当時から今も変わらないこいつの最大のバランスブレイカー要素 - 名無しさん (2018-10-08 00 57 42) 宇宙でコイツと怠慢したときビームだとなんか避けられるんだけど、マゼラのときの被弾率が高いw - 名無しさん (2018-10-07 13 08 42) 前作から言われてるけど、BSRは一瞬静止して撃つけど、実弾系は撃つ瞬間のそのときまで咄嗟の標準の切り替えが出来る。振り回して咄嗟に合わせられる分だけタイマンのようなお互い回避行動してるときには当てやすい - 名無しさん (2018-10-08 00 46 15) 強よろけある武器はCT切替長い、弾数少ないとか何かしらデメリットあるのにマゼラは何も無いしおまけに爆風あるから当てやすい。せめて爆風だけでも無くしてくれないかな。 - 名無しさん (2018-10-07 00 15 28) だったら強よろけ武器は股抜けしないようにしてくれないとな - 名無しさん (2018-10-07 02 17 45) 何言ってんだこいつ - 名無しさん (2018-10-07 02 42 21) マゼラはAPFSDS弾でザメルと同じ爆風無しが正しい+同コストの砂カスの対という設定ならBSRorマゼラと熱斧と旧・ザクマシ装備が正しい+重装甲のガンキャノンよりHPが高いというデータ、どう考えてもオカシイ性能だから、主の考えには賛成。 - 名無しさん (2018-10-08 00 37 50) プロガンが天敵。他の強襲はタイマンならなんとかなったりする。やられても相手瀕死。 - 名無しさん (2018-10-06 23 33 19) プロガンしか相手にならないっていう時点で壊れてるな… - 名無しさん (2018-10-07 00 41 53) 350以上ならEXAM機もいるんだがな 性能的にならグフカスだってザク砂狩れるんだぜ、使いこなせない奴が割と多いからカモになってるけど - 名無しさん (2018-10-07 08 48 36) あとコスト300なら対艦ヅダも天敵になりえるな HP盛っても意味ないくらい対艦は痛い - 名無しさん (2018-10-07 08 50 09) 前作のBRとバルカンしかなかったコイツがまさか壊れともまで言われようとは… - 名無しさん (2018-10-06 15 18 43) 機体そのものは強機体に収まるレベルなんだけどね。マゼラがやばすぎ、長銃身とBSRだけならここまで叩かれてなかったと思う - 名無しさん (2018-10-06 17 29 18) いや前作とは全くの別機体だし、当たり前だろ - 名無しさん (2018-10-06 18 54 58) 前作で言えば指揮砂とザク砂を足したような感じよな - 名無しさん (2018-10-06 20 02 30) 指揮砂の機動力に、マゼラとカモフの対艦足したような武器持たせて、パジムのパラメータ貼り付けたような機体。 - 名無しさん (2018-10-07 00 06 28) パジムのパラは言い過ぎだわ たしかに高い耐久と厚い装甲はあるけど脚回りは支援機っぽいし - 名無しさん (2018-10-07 08 51 30) 指揮砂の機動力と書いているからそれ以外が当てはまる。耐衝撃低めで、耐久が異常に高く、射撃よりの補正。 - 名無しさん (2018-10-07 17 38 53) 字読めねーのか? - 名無しさん (2018-10-07 18 43 02) 前作でもそれだけしかない分無駄にサーベル持ってるジムスナイパーよりも射撃など基礎パラメーター高めだからコストの割に性能はめっちゃ高かったんだぜ - 名無しさん (2018-10-07 00 42 48) カスパで装甲盛っとくだけでもさらに硬くなってくれるから割と強気に前線へ上れるのよね。自衛手段には乏しいからエグザム機とかピクシーは天敵だけども。 - 名無しさん (2018-10-06 13 16 37) 対弾と対格、あとフィルモ積んでおけば割と安心して前線に行けるよね - 名無しさん (2018-10-07 08 52 46) サンダーボルトとかユニコーンとかで日の目を見てから強くなった希ガス。 - 名無しさん (2018-10-04 17 37 39) サンボルには出てきてないぞ。ダリルが乗ったのなら黄色いだけの旧ザク - 名無しさん (2018-10-04 21 35 57) マジか、サンダーボルト宙域でジャズ流して確かめてくる。 - 名無しさん (2018-10-04 22 32 52) ダリルが乗ったのはジェスタやろ?() - 名無しさん (2018-10-10 20 04 52) ライバルのイオがリーダーだしな(錯乱) - 名無しさん (2018-10-11 06 28 45) 機体1~3とマゼラ2と3持ってれば300、400は十分なんとかなるけどマゼラ3しかない俺は350用にマゼラ2が欲しい - 名無しさん (2018-10-04 02 27 48) とりあえず300は全員こいつ使えば勝てる。敵は近づくことさえできずに落ちていく - 名無しさん (2018-10-03 16 50 39) 全員ジムコマンドだとよほど腕に差があるとかではない限り難しいけど こっちはほんとに余裕で行ける - 名無しさん (2018-10-04 02 31 17) とりあえずグフジムストの格闘でさっさと溶けるくらいに柔らかくなってください - 名無しさん (2018-10-03 03 07 17) 300帯でこいつ狩れる強襲いなくね?グフとか無理だろ - 名無しさん (2018-10-02 22 16 59) ヅダで遠くからどっかーんしようぜ - 名無しさん (2018-10-02 23 13 40) ある時いたわ。周り敵も味方も他でやりあってたから、マゼラと対艦で撃ち合いしてた。 - 名無しさん (2018-10-06 23 36 32) タイマンならストで倒してるけど、ストで戦ってても強襲で戦ってるんだよな?自機は汎用じゃないよな?みたいに思うくらいザク砂の耐久削りきりにくい。ザクキャでタイマンになったときが1番驚いた、汎用は瞬殺なマシなのに不得意属性でも無いのにマシであまりにも削れなさすぎて。 - 名無しさん (2018-10-03 02 26 25) しゃがみがあったころはさらに強かったからな、クソゲーだぜ本当に - 名無しさん (2018-10-02 15 56 44) 同意せざるえない・・・スナカスとザクスナは350からでいいと思う。ポンコツ運営仕事しろ - 名無しさん (2018-10-02 15 53 56) スナカスはコスト相応だろ そうやって他人を巻き込もうとするのが悪い癖だぞ - 名無しさん (2018-10-03 00 29 20) 悪い癖って木主の書き込み毎度チェックしてんの?ただの主観の思うって話で巻き込むとか大げさ過ぎんだよ。 - 名無しさん (2018-10-03 00 37 23) マゼラを通常ヨロケ、BSRを強ヨロケに変えるだけでいいんじゃない(適当 - 名無しさん (2018-10-02 04 05 15) 下手したら武器だけじゃなくてHPや装甲や遠スロットとほぼすべて弱体化されそう - 名無しさん (2018-10-02 02 49 46) 次のアプデでHPと強よろけ無くなるかな?それでも強機体の部類だからすごいけど - 名無しさん (2018-09-30 22 49 29) そもそも機体性能の調整アプデなんて告知された?そしてなぜ無くなると思った?別に機体擁護するつもりもないから修正構わんけど、変な期待はしない方がいいぞ。強よろけは仕様だしな - 名無しさん (2018-10-01 06 30 06) 機体の使用率と勝率を加味して考えると考えてるから明らか使用率バカ高いこいつはその対象だな - 名無しさん (2018-10-01 08 13 37) 体力盛りするとザメルクラスに匹敵するHPだけになると思うよ 強よろけはこいつだけじゃないし - 名無しさん (2018-10-01 12 27 27) 個人的にはコスト-100にしてもっと弱くしてくれた方がいい - 名無しさん (2018-10-01 18 26 48) 初期コス200も違う機体に何言ってんの…つまりザク砂はコスト500クラスの機体ということかそりゃたいし修正したほうがいいわ - 名無しさん (2018-10-01 18 36 34) レベル3が強フレ1~4全部積んだら18400だぜ? どう考えても高すぎ - 名無しさん (2018-10-01 21 00 50) コスト300ならアーマーなり強よろけなり弱体すべきだと思うが350~だと強襲も一気に強くなるから現状でいい気がするがな。マゼラLv2から強よろけにすることは出来んのかな。 - 名無しさん (2018-10-02 00 02 45) nara - 名無しさん (2018-10-02 02 03 49) 失敗失礼 なら他の支援もそのぐらいにしないといけないな…なんでこいつだけっていうのが現状なんだし - 名無しさん (2018-10-02 02 04 23) ほんとにな。300で使えることが一番問題なんだよなぁ。400以上は他の支援も優秀だからザクスナが突出して優秀って程じゃない。HPが多いからそこは下げてもいいだろうけどね。 - 名無しさん (2018-10-02 02 57 26) つーか、コスト350に上げれば解決だと思う - 名無しさん (2018-10-02 07 22 34) kore - 名無しさん (2018-10-02 16 18 28) これだな。350以上では活躍できない現実がある。コスト間違えちゃっただけで本来バランスブレイカーではない - 名無しさん (2018-10-02 16 20 50) うむlv1が300コスト帯でおかしいので、その修正案は妥当だと感じる。 - 名無しさん (2018-10-02 10 50 41) でもまぁ、今修正したらジムコマ無双が加速するからな。最近の機体を見ててもインフレで性能を埋もれさせていくんじゃないかな - 名無しさん (2018-10-02 14 53 10) 下手したら全機体で一番使われてそう…流石に強汎用には負けるか…?支援の中では断トツだろうなー - 名無しさん (2018-09-30 21 20 49) 普通に店売りされてるジム改じゃない?こっちはマゼラありきなとこもあるし - 名無しさん (2018-10-04 21 48 20) 支援の中でも1番はジムキャだと思う。200コストと宇宙戦も含まれるから。 - 名無しさん (2018-10-06 23 40 03) 強い強い言われてるし実際相手にしてても強いと思ってたので、早速mazera - 名無しさん (2018-09-30 19 52 09) 途中送信失礼…強い強い言われてるし実際相手にしてても強いと思ってたので、早速マゼラ砲交換して試しに使用。強い。あの切り替え時間で強よろけで爆風ありは恐ろしく強いしHPも高くて強いしシュツルムは高火力広範囲で強いしついでに何かバルカンも強いし - 名無しさん (2018-09-30 19 58 56) マゼラが対艦ライフル系じゃなくてジムスナ2が持ってるような75mm系になるのかな?75mm系の性能で前線の足折り出来るならそっちの方がうれしいゾ - 名無しさん (2018-09-30 19 25 22) あれは基本火力の低さと実弾なのに爆風無しでサブもハングレだからあの手数なのだと思う。爆風ありで火力もそこそこサブもSF有りのマゼラはCT5~6でヨロケ程度ではないのかな? - 名無しさん (2018-09-30 19 35 12) いやアレはコスト400だから局部補正付いてるだけで、こいつは300だから付かないと思うぞ?代わりにCTキャノン系と同じ5sになるくらいじゃねーの - 名無しさん (2018-09-30 22 46 57) あれは「そういう武器」ってだけでコストは関係ないと思うよ。75ライフルほどじゃないにしてもマシとかにだって補正はついてるし - 名無しさん (2018-10-01 06 21 39) マゼラ砲Lv3はあるんだけど肝心の機体がない・・・。これ、チケット切ってでも本体取るべき? - 名無しさん (2018-09-30 15 18 26) 普通にDPで売ってんだろ.... - 名無しさん (2018-09-30 15 51 55) 直前に物資補給してるし、いまならLv3がリサイクル交換なので正直迷ってるんだ・・・・・・。 - 名無しさん (2018-09-30 16 05 04) ↑失敬、木主と入れ忘れてた - 木主 (2018-09-30 16 05 37) 400帯はプロガン、イフ改いてDP産のガンキャ乗れるからlv3ザク砂は個人的にいらない - 名無しさん (2018-09-30 22 57 11) そろそろアプデ修正来るしお通夜来るかな… - 名無しさん (2018-09-30 14 28 34) マゼラ交換して能天気に喜んでたけど、そういうことか・・・ - 名無しさん (2018-09-30 15 41 53) 修正の内容によるんじゃないかな。強よろけ維持されるなら、発射間隔とリロードでお仕置きされても我慢する - 名無しさん (2018-09-30 15 55 04) なんだかんだで機体にしろ武器にしろ両方修正入るであろう枠はこいつぐらいだろうし、最低でもどちらかには入るだろうからあと1週間か2週間ぐらいの命かね - 名無しさん (2018-09-30 17 49 47) 次回のアプデでなんの修正も来なかったらこの運営と言うかTOPの人はこの機体が死ぬほど好きなんだろうな - 名無しさん (2018-09-30 18 46 19) 支援機はガンキャ派の俺、ザク砂を手に入れる。マゼラって必須?交換すべき? - 名無しさん (2018-09-30 13 53 28) 可能なら交換した方がいい。強さが桁外れ - 名無しさん (2018-09-30 14 01 54) サンクス。替えてくるわ - 木主 (2018-09-30 14 04 55) こいつは…強力すぎる - 名無しさん (2018-09-30 12 19 30) あんたの出番はまだまだ後ですよ。13年後くらい - 名無しさん (2018-09-30 14 49 48) 今リサイクル40枚でマゼラトップ砲レベル1と交換出来るぞ、急げー - 名無しさん (2018-09-30 06 30 50) 安いな、レベル一でも100枚でいいわこんなん - 名無しさん (2018-09-30 09 06 12) 壊れ武器ではないという運営のアピールだよ - 名無しさん (2018-09-30 17 03 11) 交換完了マゼラ祭りだ! - 名無しさん (2018-09-30 11 41 10) マゼラ装備で自機HP8割残で制限時間までのこり約20秒、汎用とはいえ3機の相手に囲まれて、それでも「いける(制限時間まで)」って思えて実際保ってしまうこの機体はおかしい。強い。 - 名無しさん (2018-09-30 02 14 50) 機体もマゼラも持ってない俺、拾ったコンテナから出たのが昨日今日連続で超獣神でした。マゼラ欲しいのに何かの呪いかよ・・・ - 名無しさん (2018-09-29 10 15 04) 機体はDPで購入できるじゃろ? 頑張ってDP貯めるんじゃよ - 名無しさん (2018-09-29 10 36 08) 機体はそうでしたね。すみませんいらぬ文言でした。ただ、マゼラを自分で撃ってみたい願望強い。汎用やってて相手にマゼラ持ちいるの分かるだけで立ち回りが縮こまるつーか消極的になる。 - 名無しさん (2018-09-29 11 22 10) プロガン当たるかな~って10連やったらついにマゼラ!やっとBSRからマゼラに移行!あ、プロガン?はて、なんでしたっけ・・・ - 名無しさん (2018-09-29 20 32 31) ガチャ引いて持ってない機体出てしばらく新機体で遊ぶが、結局ザク砂マゼラで前出て撃ちまくる俺。 - 名無しさん (2018-09-27 23 53 07) ピクシー目当てで半額10連引いたらこいつとマゼラ砲のLv3がセットで来て笑った - 名無しさん (2018-09-27 12 19 44) 笑うなよ、兵が見ている。 - 名無しさん (2018-09-29 20 31 29) 木主も兵なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-30 13 54 46) マゼラ砲はプラモだとお前のザクに付属してるしな - 名無しさん (2018-10-01 03 14 49) マゼラって味方が取ったヨロケやダウンに追撃する運用ではなく、自前で強よろけの起点と作って味方に追撃させる運用だからBRとは運用がまるで違うんだね。味方が追撃しやすい敵を狙うのがマゼラ運用では肝要で、味方が作ったよろけやダウンに追撃していく火力支援型とは違うのね - 名無しさん (2018-09-25 17 06 35) 味方が作ったよろけに追撃するだけの支援なんていらないから、マゼラが強よろけあるからって運用には大差ないよ。ただ乱戦時にFFを気を付けて追撃回避する場面が他より多いくらいで、入れれるなら足に追撃してガンガン削るね - 名無しさん (2018-09-25 17 15 31) なんか変な文章になってしまった。つまりヨロケに追撃するんじゃなく、よろけに追撃しようとしてる味方をカットしようと狙ってる敵を狙うのがマゼラ運用で、火力追撃型の運用じゃないと言いたかった。 - 名無しさん (2018-09-25 17 16 24) こいつが仲間にいないと勝率8割超えるな。世界一邪魔な味方、いや敵だ - 名無しさん (2018-09-25 15 45 55) それなら強よろけはこのままでいいですね。味方の妨害して勝率まで下げる武器なのでデメリットはきっちりあるってことだな - 名無しさん (2018-09-25 16 02 32) 機体性能の高さのせいで下手な人が群がって使ってるだけでしょ。FFばかりしない限り、下手な人が使ってもまあうっとうしいと思うくらいの高性能。 - 名無しさん (2018-09-25 18 45 34) 並以上の人が使えば強いんだけど下手くそが乗ると途端に地獄絵図と化すんだよねぇ、後ろから飛んでくる爆風付き強よろけ - 名無しさん (2018-09-26 19 46 25) お前が一番下手だし、邪魔 - 名無しさん (2018-09-26 02 06 59) 戦闘前に偉そうな言い方したり戦闘中にラジチャ+FFで芋否定して狙われてんじゃねーの?こいつがチームにいるだけで勝率8割切るならお前に問題があるんだよ - 名無しさん (2018-09-28 21 41 23) 俺こいつに乗ってた分だけでこの3日間レートマッチで24戦23勝・・。ただしFFにならないように味方が群がったら別の敵探してたらアシスト4桁、撃破0もあったがw ガンダムでも12戦9勝だったんで、調子良かったんだが。 - 名無しさん (2018-09-29 20 36 38) しゃがみマゼラからの下格強いな、接近戦に持ち込んだのに一方的にやられた - 名無しさん (2018-09-24 19 37 53) 上のコンボ一覧の「しゃがむ→マシ」が「しゃがむマン」にみえてしまう・・・ - 名無しさん (2018-09-24 11 39 25) 回避ない機体だとマゼラ→シュツが回避できないんだけど。しゃがみも間に合わないしどうすりゃいいんだ - 名無しさん (2018-09-23 14 49 23) つーことは、マゼラ>シュツ>マゼラ>下>マゼラが確定的に入るじゃないか。まじ怖い - 名無しさん (2018-09-23 17 08 58) シュツにはリロード時間があるんやで・・・ - 名無しさん (2018-09-23 20 41 56) 待って・・・書き間違いなの・・・・ - 名無しさん (2018-09-23 20 42 32) 待って・・・さらに送信しちゃった・・・マゼラ シュツはリロじゃなくて切り替え時間が微妙に長いから間に合わないの・・・ - 名無しさん (2018-09-23 20 46 54) 強よろけの拘束時間が3.6秒でシュツ切り替えが3.4秒か、確かに緊急回避持ってないなら食らうだろうな。シュツの弾速考えると強よろけから回復した瞬間に食らう感じかな? - 名無しさん (2018-09-23 21 56 33) 一応タックルで抜けれそうではあるけど、その後がやばいし、最速でシュツに持ち替えられたらシュツの爆風の範囲から逃げる時間あるのかな?結構食らいそうな気がして来た - 名無しさん (2018-09-23 21 58 27) それを言ったらザクスナも回避無いからバズ格コンボは避けられないよぉ - 名無しさん (2018-09-24 20 59 12) しゃがみがあるんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-25 16 22 46) 最近はバズからのマシやバルカンなどで崩せるのがわかってきたから… - 名無しさん (2018-09-25 17 52 29) マゼラザクスナ6編成がどこでも一番つえーんじゃね?(適当 - 名無しさん (2018-09-22 22 15 50) 強襲が2機居る事は稀だし、狭い墜落でも普通にやれそう。強襲用に1機汎用いれたら負けなさそう。 - 名無しさん (2018-09-24 19 52 13) マゼラザクスナ・バズ持ちスナカス・回避もちバズ汎用2機・強襲1(イフリート改とか)の敵はいやだなあ。 - 名無しさん (2018-09-27 15 52 40) HP-2000 各種装甲-3 ぐらいが妥当かな? バンナムだと修正加えないか加えたらめちゃくちゃ弱体化するっていうのが印象だが - 名無しさん (2018-09-22 19 06 16) マゼラ弱体化しないならそれが妥当かな - 名無しさん (2018-09-22 20 55 04) HP多すぎだろマゼラで近付きにくいのに酷すぎます… - 名無しさん (2018-09-22 18 54 47) こいつスナイパーだけどマゼラ砲持ってシュツルムファウスト構えて前に出るほうが活躍しやすいな。前線のちょっと手前だけど逃げる奴を終えるぐらいの位置 - 名無しさん (2018-09-22 13 00 36) 何故当たり前のことを何ドヤ顔で言っているんだ? - 名無しさん (2018-09-22 16 24 36) なんでそんなにすぐ噛みつくんだ?そうだねって言っとけば良いだけの話だろ - 名無しさん (2018-09-22 18 05 14) ザク砂2枚で一人が長身マシだった。案の定片方のザク砂が陽動TOPを叩き出し長身マシザク砂は見向きもされなかった - 名無しさん (2018-09-21 22 43 54) 最初のガチャで出してからしばらく乗り続け、最近他の機体に浮気してたがやっぱり良い機体だなぁ と感慨にふけっていたがwikiを覗くと強機体の一角で腕云々、愛着云々より先に機体の性能がいいだけだった。 - 名無しさん (2018-09-21 01 53 51) 優遇されすぎて使っても強くて当たり前な感じが萎えるよね。そういう意味でも下方修正されて欲しいかな。強機体と騒がれると地雷が群がり、機体の評判も悪くなる - 名無しさん (2018-09-21 20 27 43) 優遇てか機体設定をガン無視した頑強さが問題だなガンキャより遥かに硬いって見えないチョバムアーマーでも着てるのかコイツは - 名無しさん (2018-09-21 22 36 27) ガンキャは火力高すぎてバランス的に柔らかいのは仕方ない - 名無しさん (2018-09-22 02 44 16) ならスナカスはもう少し固くなってもいいな - 名無しさん (2018-09-22 19 04 57) 長身マシンガンってもしかしてザメルの足止める「だけ」なら一番向いてる武装? - 名無しさん (2018-09-20 17 06 26) 射程範囲内の時間当たりのよろけ取り能力だけ見たら確かに一番向いてるよ。蓄積よろけだし、ASLもあるしね 惜しむらくは弾数とCTと威力が全て足りていないってところだ - 名無しさん (2018-09-20 18 42 30) なんで旧ザクベースがこんなに固いんだよっ! - 名無しさん (2018-09-19 13 50 19) マゼラやっぱり弱体化されますかね?今後追加されるかわかりませんが、ザク重とかゲラートザクが出てきたら更に壊れになりそうな予感がします - 名無しさん (2018-09-18 13 35 23) それを聞かれても運営じゃないからわからないけど、追加されたザメルとかフルアーマーを見る限りインフレ化させていくんじゃないかな。300制限で使える強みはあるけどザク重とか他の選択肢を増やしてこれでいいやろ?で終わりそう。全体のバランスは無視でね。 - 名無しさん (2018-09-18 17 39 10) いつものバンナムスタイルですなw - 名無しさん (2018-09-19 04 23 48) リサチケ落ちさせてから弱体化で阿鼻叫喚だぞ - 名無しさん (2018-09-19 12 22 58) 弱体化するほど強くないから大丈夫 - 名無しさん (2018-09-19 14 58 11) でも今一番弱体化候補はこいつだぞまぁ武器よりも機体性能に弱体化入りそうだが - 名無しさん (2018-09-21 06 28 44) 俺も修正入るなら確かに機体性能だと思うわ。固すぎやねん - 名無しさん (2018-09-21 09 12 13) やっぱり機体運用の所で第一文目に高台や後方からの狙撃が効果的ってあるのがイマイチしっくり来ないのよね。もちろんその後の文でフォローしてるけどさ。シュツルムも高威力バルカンも高耐久もあるのに、前出ない以外の運用選択肢っている?長距離狙撃なんてよっぽど味方の前線が脆い時くらいじゃないか - 名無しさん (2018-09-17 15 06 43) まぁそうだね。タンク系の固定砲台だけで火力が出て完結する支援以外は状況次第で積極的に前出る運用が推奨されてるよね。 - 名無しさん (2018-09-18 02 45 03) BR装備地雷いるから怖い - 名無しさん (2018-09-17 07 40 46) 砂漠で開幕芋しようとしてるBSR装備のザクスナはよく見かける、というかさっきも居た 芋ってるから横から来た強襲に絡まれて瀕死になってたわ - 名無しさん (2018-09-17 07 43 27) B帯でも見るけど、けっこういるよね - 名無しさん (2018-09-17 09 50 44) 宇宙なら兎も角、地上でマゼラ使わない理由が分からんよな。ぶっちゃけ、チームプレーできん中韓野郎だと思ってるわww - 名無しさん (2018-09-17 13 08 29) 引けてない可能性もあるし、BR装備でも十分強機体なんだが、中身の問題と機体の問題を混同してるとかもうね - 名無しさん (2018-09-17 14 29 20) BSRでも強機体…!?そらこんなんがいたら減らないわな。Ez8でのロケランと同じく、ザク砂はマゼラ前提の機体だろ。正直BSR持ちなんてマシ汎用と同じかそれ以下 - 名無しさん (2018-09-17 14 51 23) でもタンクとかジムスナとか居ますし。BRでも十分に上位陣なんだよね - 名無しさん (2018-09-17 15 16 20) BSRだけを使うんじゃなくシュツルムも使えるからね。マゼラほどじゃないにしろ拘束力は高いし火力もあってかなりつかえるよ。さすがにマシと同じなんてのはエアプか無知を疑われるレベル - 名無しさん (2018-09-17 15 34 03) えぇ…シュツ→BSR→下くらいしか長時間拘束できないし、おまけにシュツは長い切り替え後CTとリロがあるのに拘束力高い…?あの、そのレベルだったら汎用マシと同格なんですが…。汎用マシから機動力捨てて僅かな拘束力得ただけやん… - 名無しさん (2018-09-17 16 33 55) 充分じゃね?汎マシでBSRザク砂以上の拘束力と火力がだせんの? - 名無しさん (2018-09-17 18 19 41) マゼラにしか目がいってない無知なんだろうよ。汎用マシとか意味の分からない比べ方してるしな、他の支援すら知らないのかゲームやったことないんだろ - 名無しさん (2018-09-17 19 01 55) もしかして三竦みも理解できてなかった「無知」のほうだったかな? - 名無しさん (2018-09-18 06 42 09) ネタで言ってるんだよな?そうだよな? - 名無しさん (2018-09-19 14 59 58) 言いたいことはわかるけれどさ、今作は引いてもでてない人多数だから、その理屈を押しつけると辛いよ - 名無しさん (2018-09-18 02 29 57) マゼラは壊れと言われても仕方ないほど強いが、それを平均以上のスペックと副兵装持ちのザクスナが持ってるからここまで言われてる。BRでも性能はそこらの支援機に劣ってないんだよな。木主もそのあともBR持ちに多い芋を叩いてるだけなのに装備叩きと勘違いしちゃったんだね - 名無しさん (2018-09-18 02 42 34) そういう鉄板装備以外は人権無しみたいな発想ってどうなの?ましてやガチャで完全に運次第の装備なのに。 - 名無しさん (2018-09-18 17 20 12) その通り、普通に引けてないんだわw - 名無しさん (2018-09-17 20 12 39) タンク系達は今日も泣いている(´・ω・`) - 名無しさん (2018-09-19 13 47 04) BR装備の中に芋がいるって意味なら、それ正しくないぞ!芋は何持っても芋る生き物や。芋の中にはマゼラ持ちも見るで。 - 名無しさん (2018-09-17 22 34 46) 俺はマゼラ持って前行く派だけど、前行った時に相手の芋砂に狙撃されて、最前線でマゼラで狙撃し返すからね。マゼラでも芋はいるだろう。 - 名無しさん (2018-09-21 01 18 18) ふ…前線の支援からの射撃が届く位置に居るようでは芋砂として2流よ…。一流芋砂は限界射程ギリギリを常にキープするのだ - 名無しさん (2018-09-21 21 02 48) なんか変なこと言ってるけどマゼラ同士なんだから相手が当てれるならこっちも当てれるだろ。 - 名無しさん (2018-09-21 21 11 49) ガチャで長銃身マシ手に入れたんだけど宇宙に持っていっても良いですかね? - 名無しさん (2018-09-16 21 34 01) うーん…当てやすいのは確かなんだけど肝心の威力がね…担いでいっても追撃兵装もないし。それだったらBSR持っていってシュツルム絡めた追撃と遠距離狙撃狙って貰った方が活躍できる気がするよ。練習目的でカスマに持っていくのは全然いいと思うけど - 名無しさん (2018-09-16 21 45 52) とりあえずカスタムで使ってみ?俺は全弾当てれる保証があっても、他武器選びますわ - 名無しさん (2018-09-16 23 36 36) 最高に調子が良くてほぼ全弾当てれて更にシュツルムとかも絡めてさすがにそこそこ行っただろうと思ったらカスダメだった、悲しい現実よ - 名無しさん (2018-09-19 13 48 19) 宇宙でも地上でもASLが有効って所しかメリットないしBSRで直当て出来る腕上げたほうが良いと思う。支援1機なら余計にチームへの負担増えるしね。 - 名無しさん (2018-09-17 07 26 28) ダウン射撃と違って、無敵時間貰えないから前作のキャバ以上にぶっ壊れな気がする。もうCT8sとかでいいんじゃね - 名無しさん (2018-09-16 11 43 54) うーん、なんでザク砂がこんな強機体になってしまったのか。 - 名無しさん (2018-09-16 10 20 19) 多少動ける砲台ぐらいにしか転用できなかった旧型のはずなのに、なんで一線のMSレベルの性能なんだよ…w - 名無しさん (2018-09-16 04 13 53) 強よろけは緊急回避でキャンセルできないのがほんと厄介。食らったら3秒間無防備な状態だからどうしようもない - 名無しさん (2018-09-16 03 10 48) やぁーっとマゼラ引けたけどすごすぎて草。BSRの完全上位互換やんけ。過剰な射程削って他の要素全て手に入れた武器やんw - 名無しさん (2018-09-15 10 38 38) ザク砂被ったから譲ってやったらBSRとか馬鹿らしくて譲れなくなりますわ。今時マゼラ持ってないのにザク砂乗るとかwってレベルの武装だよ - 名無しさん (2018-09-16 01 57 45) エアプって言われるレベルのお話ですな - 名無しさん (2018-09-18 19 32 52) はっきり言ってBSRが当たらないのは予測射撃しないからであってやれば普通にあたるから - 名無しさん (2018-09-20 18 20 37) やっとマゼラ手に入れたけどBRの方が全然当てやすいという… - 名無しさん (2018-09-14 20 59 41) マゼラとBSRの弾速の違いになれてないだけでしょ 特性が違う武器使っていきなりバンバン命中させたらそっちの方が怖いわ - 名無しさん (2018-09-14 21 05 30) 前作からやってるし、今作ではヅダも使ってるんだけどこのザク砂はなんかBSRの方が全然当てやすいんだよね。ヅダでは当たるし前作でも当てられたのに今作のザク砂マゼラだけなぜか当たらん… - 名無しさん (2018-09-14 21 16 30) たんにマゼラの弾速に適応できてないだけだと思うけどねぇ 慣れればこれほど使いやすい武器はないわ - 名無しさん (2018-09-14 22 23 40) いやあれだわ。BRと違って発射までに若干のタイムラグがあるからズレるんだわ。前作やってたのも数年前だからその感覚を忘れてた。ヅダはヅダ自身の速度が早いのと射撃ボタン押したあとの微調整がしやすいから当たるんだわ - 名無しさん (2018-09-14 22 33 23) 結局武器のクセに慣れてないだけって話でしょ? 10戦もしないうちに慣れると思うけど - 名無しさん (2018-09-14 23 07 07) そういうことよ。今作ではまだマゼラは数戦しか使ってないし慣れだね - 名無しさん (2018-09-14 23 46 39) まぁBSRの方が弾速速いからね。でも慣れたらマゼラの方が圧倒的に強いよ。強襲とか怖くなくなる - 名無しさん (2018-09-16 03 06 08) マゼラ持って最前線で汎用運用するの超楽しいし強い。 - 名無しさん (2018-09-14 20 17 35) 装甲3種盛って前線運用楽しいっすわ 強襲相手の格闘は流石に痛いけど汎用相手ならかなり耐えれる - 名無しさん (2018-09-14 20 29 49) トドメをパンチでさすとものすごい優越感 - 名無しさん (2018-09-15 16 47 02) ギャンのワンコン受けても瀕死にならないのは結構いいね。ガンキャだとすぐ死んでしまうから。もっとも追撃受けたら結果はほぼ同じだけど...。 - 名無しさん (2018-09-14 15 04 07) ねんがんのマゼラを手に入れたぞ!相手にしていて嫌だったが確かにコレは強いね - 名無しさん (2018-09-13 19 40 04) ニア ゆずってくれ たのむ! - 名無しさん (2018-09-14 08 42 26) メ几 - 名無しさん (2018-09-14 08 45 21) . - 名無しさん (2018-09-15 10 24 45) 木又してでも うばいとる - 名無しさん (2018-09-14 08 45 57) 直当てしないといけない分ビームが強よろけならまだよかったんだけどな。1んときからマゼラのが当てやすいって言われてたのに - 名無しさん (2018-09-13 09 20 43) もしくはマゼラ爆風はよろけ、直撃で強よろけとかね。 …武装の種類よりも結局のところ支援に強よろけ持たせたのが間違いかな。 - 名無しさん (2018-09-13 09 30 32) ザメルの強よろけ武装使って思ったが爆風あると無いとではこんなに違うのか・・・と思ったな。 - 名無しさん (2018-09-13 11 44 54) バズーカとか砲撃支援がいるなら怯んだ相手狙いにビームスナ(生当てが望ましいが)。マシンガンやビームが多めならマゼラで足止め役。味方の強襲を支援したいなら長身マシ。射撃特化だからこその武器多種な感じ。 - 名無しさん (2018-09-10 23 10 30) 長身マシは・・・もう少し詳しく運用法を確立しないと現時点では難しいぞ - 名無しさん (2018-09-12 22 05 37) 長身マシは歩きながら撃てたら良かったのに思う今日この頃 - 名無しさん (2018-09-13 20 28 55) もっと言えばバックブーストのときだけでいいから打たせてくれたら… - 名無しさん (2018-09-14 01 37 33) 長銃身マシは、なんだろうな。主兵装には色々足りないし、かと言って副兵装にしては強いし。よろけ取るのは長所だからやっぱり歩き撃ち追加が妥当なとこかねぇ。バックブーストでも撃てると自衛力が高すぎるし。もしくは弾数もう少しだけ追加して、威力そのままでトリガー短押しで3発バースト、押しっぱなしにするとフルオートとか使い分けられたら面白かったかも - 名無しさん (2018-09-14 09 52 10) なんていうかもっとこうもう少し手を加えればマゼラともBSRとも違う面白い武器になりそうなのに、いろいろともったいない武器なんだよね・・・ - 名無しさん (2018-09-15 14 04 47) 発射感覚さえいじればいけそうだけどね。他の機体も持てるようになったりしたタイミングとかで調整期待してる。 - 名無しさん (2018-09-16 02 12 42) 3発当たった時、、威力だけでもほか2種に近づけて欲しかった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-09-18 03 29 10) レベル3まで追加されてきましたが、相手機体の性能を考えると、やはりコスト300が強いですかね? - 名無しさん (2018-09-10 16 27 10) BDやイフが出てきますが、立ち回りと位置取りさえしっかりしていれば400でも全く問題なく戦えますね。300の方が戦いやすいのはその通りだと思いますが、しっかり使いたいのであれば練習になるのは400の方かと - 名無しさん (2018-09-10 20 59 03) まぁ300が一番戦いやすいのは確かだね。400はエグザムがキツイ - 名無しさん (2018-09-12 19 42 19) EXAMは確かにきついが高低差があるところに陣取っておけば近接戦に持ち込まれる前に対処できるけどね - 名無しさん (2018-09-12 22 12 12) なんでバトオペ2のザク砂はこんな優遇されてるのかわからん。運営にザク砂大好きマンでもいるんだろうか。 - 名無しさん (2018-09-09 19 56 50) ザメル大好きマンと環八大好きマンとガンキャノン大好きマンもいるな、次はどんな大好きマンの機体が実装されるだろうな - 名無しさん (2018-09-09 20 03 54) ガンキャは別に前作と一緒な感じするけど?EZ8は騒ぐほどの性能じゃないよあれは - 名無しさん (2018-09-09 20 51 49) 環八の下格だけは別格だと思うけどな - 名無しさん (2018-09-09 22 28 28) ガンゲルと性能差を埋められて強機体にされてるから大好きマンがいるね。ガンキャは環境に合った強機体として騒がれてるから大好きマンがいるよ。それをいちいちその機体板までいって発表しようとは思わないけどね。 - 名無しさん (2018-09-09 22 35 03) ガンキャは前作と大差ないでしょ。ゲルはアレだけどナパガンはかなり強いのでEZ8に特別感は無いなぁ、ドムみたいにもう一個ヨロケ兵装持ってるなら話変わってくるが - 名無しさん (2018-09-09 22 37 37) って各々思うことを発表しないでねってことね?ザメルは否定されてないけど、ガンキャもEZも壊れだって言ってる人はいる。でも、そんなこと機体板でいつまでも言われても邪魔なんですよね。対処法として何か話が出るのは大歓迎だよ。 - 名無しさん (2018-09-09 22 43 06) まぁマゼラと並べて語るほどは優遇されて無いな、他のは - 名無しさん (2018-09-09 22 53 27) 好きなのはいいが、個人的感情で性能調整するのはやめて欲しいもんだ - 名無しさん (2018-09-09 21 39 30) 前作から強機体だったしドムとザク砂は確実に好きな人が居るんだろうなっていうのはわかる - 名無しさん (2018-09-09 22 08 13) 俺も指揮スナ好きだった、まさか強よろけになるとは思わなかった。こんなにHP多くなるとも思わなかったな - 名無しさん (2018-09-09 22 34 30) 神戸は好きっぽいFAガンダム(MSVのほう)やジムキャノンは前作ではさんざんだったしたぶんその上の人たちだろうなドムやザク砂好きな害悪野郎は - 名無しさん (2018-09-10 18 49 48) MSVのFAはどうせ壊れで実装されてきそうだな。今作は連邦ジオンで分けて無いから、調整は捨ててる疑いがある。 - 名無しさん (2018-09-13 00 57 35) ガンキャやザメルに勝つには厳しい性能だったね - 名無しさん (2018-09-14 14 59 05) とりあえず、強襲が嫌いなのは確かだろう - 名無しさん (2018-09-10 09 09 52) それは確かにw - 名無しさん (2018-09-10 15 42 17) 宇宙にこそ誉れあり!原作再現ムーヴで無制限部屋でもアシストトップを狙えるぞ - 名無しさん (2018-09-09 13 47 12) 強襲乗っててマゼラに出会うと逃げたくなる… - 名無しさん (2018-09-06 21 19 25) そこまでは言わないけど、殴り系強襲よりbz汎のほうが始末しやすいとは思う。建物上がられたら、追いかけて足に負荷来るしまあきついね。 - 名無しさん (2018-09-07 00 41 16) そもそもこいつの射撃範囲内から近づくのは愚策だから、きっちり裏取り出来るようなら仕掛ければいい。それと撃たれても4秒以内はタックル意外こないから、当たらなかったら接近するなり逃げるなりこっちのターン。喰らったら自分の立ち回りが悪かったってことで、次がんばろう - 名無しさん (2018-09-07 01 25 44) 2機いたらもう世界の終わりな気分だよね。どっちか行くと一方的にやられる - 名無しさん (2018-09-07 02 46 54) 本来強襲にとって接近すべきオイシイ地帯のはずなんだけど、マゼラあると数的不利を思い知らされるね・・・ - 名無しさん (2018-09-07 16 21 19) それは汎用で強襲2機に当たっても一緒じゃね? - 名無しさん (2018-09-08 19 31 01) いやだいぶ違う、マゼラ砂2機居たら、2機同士がかなり離れてても相互カットし合えるから強襲2機居る構成の相手に汎用が行くのとは違う。強襲は全汎用と支援機の位置を把握して一瞬の駆け引きで狩るが、支援機側は強襲がどこにいるかだけ意識すれば良いだけだから相互補助は容易だなのさ。ついでに高台に居る場合、それはもう登れない事を意味する。射撃型(ツダとLA)だとチビチビ当ててヘイトを稼いでって出来るのでこの限りにあらず - 名無しさん (2018-09-09 20 32 53) あら、ちょっと散文になってしまった。要するに支援機は強襲機がどこに居るかは常に意識してて強襲が近づけば処理すれば良いが、対して汎用が強襲に行く場合は支援機に近づかせなければ良いだけなので支援機の近くでウロウロするだけでも十分な時もある、ミッションの難易度が違う訳よ。強襲2機が一緒に居る所に汎用一機で突っ込むのならそりゃやられるだろうけど - 名無しさん (2018-09-09 20 37 55) あ~だめだこりゃ散文しすまん。 - 名無しさん (2018-09-09 20 39 35) マゼラはCT増し持ち換えマシ、機体はHP-3500でバランス取れるんじゃないか? - 名無しさん (2018-09-06 19 21 18) -3500はやりすぎだけど-1000ぐらいが妥当かもね なんでスナカスよりもHP高いねんっていう疑問もあるし - 名無しさん (2018-09-07 03 30 20) ジムスト『』 - 名無しさん (2018-09-07 08 31 56) 安全に攻撃できる機体の耐久をやりすぎの-3500しても、ジムストの方がまだ低い。いったい何がやりすぎなんだろうか?しかも、まだフレームも積める驚きの新事実が・・・ - 名無しさん (2018-09-09 19 06 32) 強襲は格闘叩き込めたら一気に削れるからな、HP盛ってる程度じゃ強襲の格闘の前には誤差よ誤差 - 名無しさん (2018-09-09 19 12 04) 6200の誤差か・・・。やけに大きい誤差もあったものだ。あれ、誤差の意味を間違えて覚えてたかな。誤差程度なら、超優秀なジムストシールドと6200交換してもらいたいわ。 - 名無しさん (2018-09-09 19 24 09) ジムストは強襲枠なんででしゃばらないでいいよ。そっちはそっちで格闘系のところで不遇を嘆いてくれ、いちいち支援のところで泣き言言わないで - 名無しさん (2018-09-09 19 44 33) しかもこれジムストと比べた誤差じゃないだろ。支援が強襲の前でHPが少し差がついたところで削り切られるから誤差だって話だろ。まぁ、スナカスがHP下げられるくらいの下方修正ならどうでもいいけどね。 - 名無しさん (2018-09-09 19 47 47) ザクスナね - 名無しさん (2018-09-09 19 58 56) HP6200とかコンボ叩き込まれたら蒸発しますが何か? こっちはSFマゼラ下格でもそこまで削れんわ相性不利なんだし - 名無しさん (2018-09-09 20 25 35) そんな当たり前のこと書かれても・・・というかSFからのコンボをジムストに入れると7割は減らせるけど・・・相性不利だけど。 - 名無しさん (2018-09-09 20 35 55) SF マゼラ>下>マゼラで7300くらいか、まぁ下は盾が吸いそうではあるが - 名無しさん (2018-09-09 21 06 07) 計算サンクス。適当に嘘書くな、とか言われるかと思った。 - 名無しさん (2018-09-09 21 35 16) コスト300で両者カスパ付けてない状態で計算したよ~ - 名無しさん (2018-09-09 21 41 16) やっぱ壊れてんなザク砂 - 名無しさん (2018-09-09 22 10 00) 壊れてんなら運営に言って修正してもらお!こんなところで愚痴ってる場合じゃないって!!! - 名無しさん (2018-09-09 22 37 22) 修正送るにしても送らないにしても、現状を正確に把握するってのがまず先にあるんだから、必要なプロセスだぞ。 - 名無しさん (2018-09-09 22 56 08) 1か月半もたってるのに把握できてないの大丈夫?過去ログあるよ?? - 名無しさん (2018-09-09 23 05 23) この枝は対強襲機への威力で過去ログは強よろけで色々議題は違うんじゃないかな?それぞれの意見がある訳で - 名無しさん (2018-09-09 23 13 04) あ、違うか元枝はHPが多い事を誤差の範囲という事から発端した話なのか。まぁ対強襲にバルカン使わない簡易コンボで不利属性にどの程度火力出るのかが過去ログに合ったのかな?それが出て来たから意味はあるでしょう。横入りしてスマンが - 名無しさん (2018-09-09 23 16 09) 一応ジムストで計算したけどグフでも大差無いダメージ受けるよ。足が9割削られてらどっちにしても終わりだよ。 - 名無しさん (2018-09-09 23 19 00) いやこれ計算間違いしてるわ。すまんこ - 名無しさん (2018-09-09 23 25 00) 出てきたって有志が検証してくれたからでしょう。他はジムストと比べてHPがーって文句を言いたいだけのように見えるけどね。人のふんどしで相撲取ってこれでいいでしょうってのはおかしい。指摘してるのはそれじゃない。 - 名無しさん (2018-09-09 23 20 11) いやごめん計算間違いしてたわ。5600くらいだわ。なんで間違ったか分からんがスマン勝った。あと計算したのは俺で、そういう人も現れたりするから無駄じゃないでしょって言ったのも俺で、元枝は関与してないぞ - 名無しさん (2018-09-09 23 29 33) マゼラ一発分くらい多くなってたわスマンこ。なおマゼラ~バルカン>下はどの程度当たるのか分からんので考慮してない、あくまでシュツ>マゼラ>下>マゼラが盾に吸われずに本体に当たった場合の数値です、今度は間違って無いと思う5600くらいだ。いやあ~まじスマンかった>< - 名無しさん (2018-09-09 23 33 43) 謝らないで~検証おつかれさまやでー! - 名無しさん (2018-09-09 23 37 18) 計算ミスどんまい!そんな風に検証込みで言ってくれるなら何の文句もない。ただ、ジムストの名前出したのとそこから数レスは明らかジムストがーってだけの書き込みだからね。同コスで比べたいのはわかるけど対極のもので劣ってるとか機体板で嘆かれてもってことでした。 - 名無しさん (2018-09-09 23 35 52) 強襲で耐久性能劣ってるジムストと支援で壊れって言われてるザク砂を比較して、ジムスト不遇だーザク砂壊れだーって今になってするようなプロセスか?どっちも上方下方の修正を運営にメールするだけの情報はほぼ出尽くしてるだろ。ダメージ検証までしてくれてる人がいるからこれ以上は言わないが、ちょっと勘違いしてやしないか - 名無しさん (2018-09-09 23 14 41) 強襲の体力低く設定されてる理由すらわからないユーザおるのほんま草。強襲の体力を一番上にしたらそれこそ全員乗るわ。近づける可能性上がるし、近づいて完封もできるし、無敵になること気づかんのかね。脳ある?w - 名無しさん (2018-09-15 10 46 19) マゼラはCTを今の倍にすれば丁度よくなると思う。バズより早いのはおかしい - 名無しさん (2018-09-05 21 03 57) CT倍にしたら12秒になって支援機の体をなさなくなるんですが そもそも戦車砲を手持ち武器に流用してんだから現状でもおかしくはないような気がしますがね、何の根拠を持ってバズより早いのがおかしいと言ってるのかわかりかねます - 名無しさん (2018-09-05 22 54 19) マゼラって戦車砲なのか。戦車そこまで優秀なのなら、MS要らなくない?戦車たくさん用意したらMS瞬殺できそう。 - 名無しさん (2018-09-06 02 35 02) 言うてマゼラアタックって戦車ってより自走砲みたいなもんだしなぁ...「視界が開けている平地」かつ「こちらが数が揃っている」で尚且つ「相手より先に気がついている」ならザク位なら勝てるんじゃないか - 名無しさん (2018-09-06 08 04 49) 実際当たるなら集中砲火で一年戦争期の機体なら倒せるだろうね - 名無しさん (2018-09-06 08 05 36) 実際1年戦争初期の連邦は通常兵器の61式戦車と航空戦力で戦ってたわけですしおすし 損耗率も高かっただろうけどMS相手に渡り合ってるからね - 名無しさん (2018-09-06 08 49 01) バズより早いのはおかしいってゲームバランス的におかしいって意味だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-09-07 00 42 39) いやそんなこと言ったらジム、ザクキャのキャノンCT4秒 ガンキャ4.2秒 ガンタンク5秒でマゼラより連射速度早いんやで? バズが遅く設定されてるのは格闘とのコンボとのバランスだと思うんですが - 名無しさん (2018-09-09 19 18 02) 射撃機体だから、汎用より射撃手数は多少あってもいいとは思うけど、おかしいのはやっぱり強ヨロケしかない。お手軽連携もそうだし、支援に寄るために付いたマニューバが、汎用じゃなくて支援自身で潰せるって言うのがもう意味不明。汎用に強く、支援に弱いマニューバ。これでは、強襲は汎用と戦うためにマニューバ付けたように見える。 - 名無しさん (2018-09-06 18 07 55) ガンキャやガンタンクのキャノンも両方当たれば強よろけになりますがね そっちは問題ないのかね? - 名無しさん (2018-09-06 18 37 17) あれはただのヨロケでしょ。しかも双発両方当てないといけない。タンクは、もうその存在自体がリスク負ってるし、ガンキャはコストの割りに耐久削られてるし、両方ただのヨロケでは、キャノンの硬直で動き出しが遅くて下入れにくく、硬直をスラでキャンセルされ捕まりやすい。しかもキャノン単発ではダメージが低く、コンボもしにくいため大ダメ稼ぎにくい。マゼラは、下格リーチが異常に長く手軽にダウン奪え、コンボから来る火力でコンボされる前に足に貰ってると足が折れやすい。折れなくてもダウン奪えるから、比較的楽に距離開けられる。 - 名無しさん (2018-09-06 19 06 09) これはエアプ - 名無しさん (2018-09-06 19 18 08) コンボって書き方が悪かったか、下格使った安全に迎撃離脱できるコンボ。キャノン>マシやキャノン>ハングレも離脱コンボではあるが、大ダメージではなくキャノンでしか止められない。 - 名無しさん (2018-09-06 19 46 33) キャノン2発当てて強よろけになる訳無いだろって意味じゃない?実際何言ってるか... - 名無しさん (2018-09-07 00 45 04) ん?いや強よろけってコメに対してエアプって言っただけだよ~。自衛のコンボに関してじゃないよ~ - 名無しさん (2018-09-07 21 44 12) 申し訳ない、見間違えてました。 - 名無しさん (2018-09-07 23 11 31) まだ強襲の愚痴続くの?機体板じゃなくて愚痴板に言ってくれないか - 名無しさん (2018-09-06 22 10 55) マゼラよりBRは当てにくいしバンバン撃てない。威力かなり高いならまだしもそうでもない - 名無しさん (2018-09-05 21 00 22) ビーム系は実弾より回復待つ分手数落ちる代わりに、威力高いイメージだったけどこの機体のbrって何がいいところなのかな? - 名無しさん (2018-09-06 18 00 02) 弾が速いのとOHさえ気をつければ何度でも撃てる点と当たり判定の小ささを利用して障害物の隙間などから狙撃できる位かなぁ・・・マゼラだとギリギリ狙うと地面に当たったり壁に当たったりするからねぇ - 名無しさん (2018-09-06 19 05 10) 適正な威力、ヒート率であるところ - 名無しさん (2018-09-07 16 47 32) もはやこいつの頑丈さと性能は旧ザクじゃない - 名無しさん (2018-09-05 18 54 30) 1日ザクの間違いなんじゃないかな・・・1日に1回はこいつ見かけるし。1日3戦しかやってないのにw - 名無しさん (2018-09-07 16 22 56) マゼラは威力半分でも強武装な気がする - 名無しさん (2018-09-02 07 54 20) 流石にこの手数でその火力なら要らない子だわ - 名無しさん (2018-09-02 09 02 24) マゼラは威力と強よろけの二つが合わさってるから強武装なんだがね 強みの片方がなくなったら他の武装、他の機体でいいわってなる - 名無しさん (2018-09-02 09 45 07) BR - 名無しさん (2018-09-02 12 43 51) 別にBRザグ砂でも十分強いぞ・HPが半端ないのとシュツ持ちだからな - 名無しさん (2018-09-02 12 44 45) 乱戦でも誤射気にせず追撃できるし、弾速早いから支援相手にも無双できる。マゼラが特別使いやすいだけであって、BRでも強機体なんだよね。 - 名無しさん (2018-09-02 13 12 07) 乱戦での誤射はものすごく気をつけなきゃいけないのに気にせずって凄いな 強よろけじゃなくても乱戦中によろけたら命とりになりかねないのに - 名無しさん (2018-09-02 13 38 26) この弾速で誤射して味方撃ったらそれはもう事故か腕の問題だろ。誤射って言い方がよくないか?巻き込みとでもいえばいい? - 名無しさん (2018-09-02 14 05 29) だから「他の武装」でって書いてるじゃないか - 名無しさん (2018-09-02 13 39 31) まぁ半分は行きすぎだとは思うな。弾数減らすかCT伸ばすとかの調整じゃないかな有るとしたら。まぁ修正されないと思うけどねDP落ちするまでは - 名無しさん (2018-09-02 14 19 37) なんかちょくちょく見るけどDP落ちしたら修正ってコメ見るけどなんか根拠あって書いてんの?それともただの願望? - 名無しさん (2018-09-02 14 24 18) 最低でもDP落ちまでは補償されるだろうというのが俺の希望っていうか予想だけどDP落ちしたら分からんなっていうだけで何の根拠もないよ。DP落ちした頃には更なる強機体が追加されててザグ砂は霞んでるんじゃないかな?とは思う(これも予想)。普通は耐久力の低い機体に強よろけ持たせるのがバランス取りなのに、高耐久の機体でサブよろけ兵装持ちに強よろけ武器を持たせてる、これは運営は分かってて強機体に仕上げてるんだと思うよ。だから修正は無いと俺は思うよ(少なくてもDP落ちまでは - 名無しさん (2018-09-02 14 35 19) んでDP落ちしたらどうなるか分からんなというのは、DP落ちしたら誰でも持てる訳で300で支援機出すときにマゼラザク砂以外は地雷と言われる状態を招きやすくならんのかな?と思うんだ。現状はガチャなので偶々当たった支援機で出撃したりBRで出撃したりしても怪訝に顔されないけど、誰でも簡単に手に入れれる状態の強機体があればそういう風潮も生まれるかもねって予想。まぁ3か月以上先の話だろう(予想 - 名無しさん (2018-09-02 14 40 35) そりゃ課金要素のガチャで修正を簡単にし始めたら購買意欲を削いでしまうからな。だから、ガチャへの影響が少なくなるDP落ちしてから修正するか、そもそもがガチャゲーだから1~2ヵ月で埋もれるほどインフレさせるかどっちかだと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-02 15 42 32) 結局ただの思い込みじゃないか・・・ - 名無しさん (2018-09-02 15 53 14) 根拠なんて早々なくて当たり前だろ。最終的には運営の匙加減なんだから、文句あるなら運営に直接要望出すのが近道だからしておいでよw - 名無しさん (2018-09-02 15 58 38) 誰も文句があるとか書いてませんがね DP落ちしたら修正ってコメを結構見るんで何か根拠があるか聞いてみただけなんですが - 名無しさん (2018-09-02 16 22 50) ごめんね、態度悪いから修正厨かと思ったよ。こっちもあるならって書いてあるんだから図星じゃないなら許してくれるよね。 - 名無しさん (2018-09-02 16 26 43) 別にいいんだけど・・・ただ感情的にならないように淡々と文章書いただけで態度悪いとか言われるとは思わなんだよ - 名無しさん (2018-09-02 16 46 27) 他意がなくて質問するだけならもう少し丁寧に書いた方が誤解されないで済むと思うよ。なんか根拠あって書いてんの?とかただの思い込みじゃねーか・・・ってのはちょっとね。 - 名無しさん (2018-09-02 16 49 04) 「思い込みじゃないか」とは書いたが「思い込みじゃねーか」とは書いてないよどこをどう受け取ったのかわからないけどさ - 名無しさん (2018-09-02 17 05 11) 送信してもうた 確かに後者の書き方だと態度云々言われても、とは思うけどね - 名無しさん (2018-09-02 17 08 45) って思いこむほど態度悪く見えたってこといいかな。本題とも逸れてるし他に何かなければ流そう。 - 名無しさん (2018-09-02 17 09 19) 結局どんな書き方しようが難癖付けてくる奴はいるってことで納得しておくよ - 名無しさん (2018-09-02 17 12 52) こっちは謝って理由も述べたのに喧嘩腰なのはいるって勉強になったよ - 名無しさん (2018-09-02 17 14 32) 自分の書いた文章を棚に上げて他人には丁寧に書いた方がとか言ってるのがね、すまんな - 名無しさん (2018-09-02 17 22 06) 相手に合わせて言い方を変えてるからね。君にはこのくらいで十分だと思ってるよ - 名無しさん (2018-09-03 17 38 06) 質問するなら敬語にするのがマナーですよ。更に答えた相手の意見を思い込み扱いとか失礼です。煽られて頭に血が登ってるのはわかりますが、一度落ち着いて自身の落ち度にもしっかり目を向けるべきじゃないでしょうか - 名無しさん (2018-09-03 20 01 00) 思い込み扱いは失礼と言いますが、では思い込みではないという根拠を提示していただけるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-07 13 56 18) そういう話じゃないだろ。言われたことくらい理解しろ。そんな風に空気も文章も読めないから言われてんだぞ気をつけろ。 - 名無しさん (2018-09-07 17 56 45) ガチャ品はDP落ちとリサイクル落ちするのが確実なのは運営が明言してるからね。そのうえで修正のタイミングとしてDP落ちとかした場合が適当だろうっていうのは根拠として何もおかしい話じゃない。根拠って絶対にそうなる理由の事じゃないからね。 - 名無しさん (2018-09-07 18 16 22) じゃあ上で何の根拠もないなんて言わなかったら良かったのではじゃないでしょうか?DP落ちすれば修正の対象になりやすい可能性があるのは確かなのではっきり根拠として上げるべきだったのではないでしょうか。根拠がない、と答えたらじゃあ思い込みかと言われるのは当然と思いますが。 - 名無しさん (2018-09-07 21 22 48) 2018-09-02 14 35 19で、>DP落ちしたら分からんなっていうだけで何の根拠もないよって言ったのは俺だけど、この伸びてる枝は別の人の枝だから別人だよ。どうしてもID確認したいなら管理人さんに頼んでみても良いけど別の人だよ。確かに貴方の言い回しは失礼だなとは思ったけどこの枝には関与してないよ(根拠はないよという引用が私以外の発言だったのなら失礼しました) - 名無しさん (2018-09-07 21 52 28) いえ、引用したのはそちらで間違いないです。私も別人でかつ割り込んだ側なので申し訳ないです。内容の是非はともかく、言い方が双方五十歩百歩だったので…。 - 名無しさん (2018-09-07 22 24 37) いつまで揚げ足取りすれば気が済むの?言葉の遣い方の指摘に態度の失礼さと色々言われて、更に何も改めることもなく謝りもせずにいつまでもダラダラと何がしたいの?? - 名無しさん (2018-09-07 22 10 28) こちらの言い方が非常に悪かったのは申し訳ありませんでした。私は葉とは別人ですが、煽りの応酬の内容を鑑みて一方だけ言われているのもどうかと思って割り込んだ次第でした。 - 名無しさん (2018-09-07 22 40 30) まぁガチャでも強すぎて修正とか他ゲーでもあるんで絶対に修正されないとは言えないけど、まぁたぶん最初から運営はザク砂を強機体に仕上げる予定だったと見えるので当分は修正は無いでしょう(という予想 - 名無しさん (2018-09-02 16 11 31) 願望だねー、てか出回ってる絶対数が少ないから問題にされて無いのでは?と現状思う。DP落ちしたら〜修正とかは完全なる願望ですよ、根拠は無い。 - 名無しさん (2018-09-03 14 18 10) 願望というか、インフレしすぎたらやっぱりゲームとして終わってしまうし、新機体も出しにくい。新機体を目立たせ、ガシャ回してもらうためにも、バランス調整という名の弱体化入れないと、こんな機体だらけになってプレイヤーが嫌気さして逃げていく。普通に考えたら調整が来るって感じじゃないかな。来ない可能性も当然あるけど、プレーヤー目線だとこの機体やっぱりおかしいから、余計にそう思う。 - 名無しさん (2018-09-03 19 05 50) 大丈夫バランスなんてこれからいくらでも壊していくだろうよ。どちらにしろ運営に言うべきことばかりだから機体板で言うことじゃないよね。 - 名無しさん (2018-09-03 19 26 58) 旧作の転倒射撃からワンコンで足が壊れるのかなり放置してた記憶があるなぁ。伍長あたりの時にキャバが追加されてワンコンで足壊されまくったの思い出したわ。まぁキャバ禁止部屋立てれば良かったかから未だマシだったが、あれ思うと運営がバランス調整するのは半年以上先のような気がする - 名無しさん (2018-09-03 20 31 57) なんかついついザクスナをスナカスって言ってしまうな。ザクスナねw - 名無しさん (2018-09-01 22 23 00) おっと、枝も間違えた - 名無しさん (2018-09-01 22 23 28) しかし型落ち旧ザクのリサイクル品がなんでジムスナより高コストになってんだろ - 名無しさん (2018-08-30 22 32 56) HP増えたからなんかな?現時点で18400までブースト出来るのか - 名無しさん (2018-08-30 23 22 06) ジムスナも急造品だぞ、まあ元の陸ジムは設定的もゲーム的も旧ザクと比べると高性能のはずけどね - 名無しさん (2018-08-31 00 49 18) まあ本体は背中に背負ったジェネレーターとライフルだし… - 名無しさん (2018-08-31 01 43 16) ジムスナも初出の08小隊では、ジェネレーター外付け(背負ってすら居ない)だったんだけどなぁ - 名無しさん (2018-09-11 17 58 48) そもそもビーム兵器扱うための背中のでかいジェネレータなんだからマゼラ砲持つならいらないよな、重くなるだけじゃん(ジム砂にも言えるけど) - 名無しさん (2018-09-01 04 24 40) 元々マゼラ砲で狙撃とかをしてたけど物足りないからモビルスーツで狙撃するように作ったのがザクスナだっけ、先祖返りしてるじゃねぇか - 名無しさん (2018-09-02 10 05 42) 使われてないってことはそういうことだ。 - 名無しさん (2018-08-29 15 24 06) おや枝ミス。下の木へです。 - 名無しさん (2018-08-29 19 39 25) マシンガン実は有能?マニューバにも3hitでよろけ取れるし自動標準だし自衛を考えるとあり - 名無しさん (2018-08-29 10 47 57) 途中送信失礼。まだ実戦で使ってないから分かんないけど意外と有りでは? - 名無しさん (2018-08-29 10 50 37) うーん…威力も低いし弾数も少ない(実質六発)しマニューバによろけ取れるのはマゼラでよくね?って感じなんだよね…せめてもうちょっと威力があるか移動撃ちできるか弾数豊富ならって思う - 名無しさん (2018-08-29 11 35 17) せめて足が止まらなければなぁ - 名無しさん (2018-08-30 07 40 17) 逆に言えば自衛にしか使えないってことさ。マニューバ潰しもマゼラでできるし。 - 名無しさん (2018-08-30 09 59 12) 味方から見れば、マシ砂は空気 - 名無しさん (2018-08-31 00 40 17) 試しに地上、宇宙で使ってみたけど無し、ダメ低すぎて使い物にならない、封印確定 - 名無しさん (2018-08-31 08 47 37) 過小評価され過ぎだろwと思って使ってみた。産廃だった。 - 名無しさん (2018-09-01 12 37 23) しょーうーじゅーんー! - 名無しさん (2018-09-02 08 08 14) この威力なら3発どれでもよろけるならまだアリだったんですけどね。 - 名無しさん (2018-09-03 20 57 45) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-08-28 23 59 08) マゼラは発射位置が低いから他の砂ライフルやキャノンとは射線が違うから注意だね。墜落でビル後ろから照準青だったから撃ったら自分よろけた。 - 名無しさん (2018-08-28 01 58 48) ヘソから撃つつもりで撃つべし。まぁ正直、他の機体に比べると地形に吸われるね - 名無しさん (2018-08-30 00 46 04) マゼラが強よろけ無くなっても普通に強いと思うんだけど?ライフルと違ってOHしないし、爆風あって当てやすい。マゼラが今のままだとザク重出せないからさっさと弱体化していいよ - 名無しさん (2018-08-26 23 48 27) 公式から要望出しておいで - 名無しさん (2018-08-27 00 44 09) 強よろけ無しの代わりにCTとリロード上方してよろけばら撒き特化にしても使えると思う。マシンガンなんてなかった - 名無しさん (2018-08-27 12 12 00) 強よろけなくなっても強化いらないくらいには十分強いんだよな、強化するとBSRさらにいらなくなるし - 名無しさん (2018-08-28 16 53 19) それ。現状威力で見てもBSRと変わらんし、OHしないことを考えたらマゼラの方が普通に強い - 名無しさん (2018-08-28 17 45 26) 実際には強よろけで味方が効果的に追撃してくれたらいいんだけど、なかなかそうも - 名無しさん (2018-09-06 16 09 39) まぁ強襲機としては、頭一つ抜けマゼラザク砂が狩り難いのは事実なんよ。マゼラザク砂>>>>ガンキャ>>ザグ砂>>タンク系。個人的にはこんな感じ - 名無しさん (2018-08-26 21 21 02) だから汎用視点だと又違う順位が付くと思うよ、ガンキャのコンボ痛いしね - 名無しさん (2018-08-26 21 21 53) いや、普通に強襲が近づけなないのに汎用が近づけるわけないやん…ガンキャのコンボより、マゼラからなるコンボ食らうほうが圧倒的に痛い… - 名無しさん (2018-08-27 01 11 31) わからないでもないけどな。厄介なのはザク砂だけどコンボ使ってくるのは手の届く範囲にいるからな。ガンキャは芋でもキャノン→BRしてくるから汎用視点だとうっとうしく感じる人もいるかもね。 - 名無しさん (2018-08-27 01 23 12) それは芋ではなく適正距離なんだよなぁ。。。 - 名無しさん (2018-08-27 03 30 07) だからといって同じ位置でずっと芋ってて良い訳ないだろ。もしかして芋の意味わかってないのか? - 名無しさん (2018-08-28 16 08 54) 射線通ってるなら同じところにいていいだろ。 - 名無しさん (2018-08-29 04 30 27) 良い訳ないだろ。たまにちらっと映り込むとかで常に狙えるポジションじゃないなら移動すべき。後はガンキャは張り合うのは難しいにしても敵支援を牽制できるくらいには位置取りしないとダメだろ。兵装とか適性距離が変わっても基本は変わらないから気をつけろよ。 - 名無しさん (2018-08-29 15 20 56) >前線についてきてる支援の話 それ最初の緑枝(1)の話題であって緑枝(2)では前提になってなくね? - 名無しさん (2018-08-26 21 17 19) おうふ・・・枝ミス - 名無しさん (2018-08-26 21 17 48) まぁ壊れには違いないが、火力は大して出ないよなこいつ。こいつで与ダメ10万見たことない - 名無しさん (2018-08-26 14 50 43) 結局は射撃機だからねー、怯みから格闘連撃でダメージ稼げる奴らと比べるとダメージ総量はまぁ劣るわな - 名無しさん (2018-08-26 15 24 26) 全武装フルで使えば全然出るでしょ。まぁ前線に出なきゃいけなくなるが - 名無しさん (2018-08-26 17 49 51) マゼラ1コンボ8000くらいは出せるんだから、取ろうと思えば取れる。機体性能が高すぎるから、甘えてる人が多いだけでしょ。 - 名無しさん (2018-08-26 18 44 07) 8000ってことはシュツ→マゼラ→下格→マゼラとかか? - 名無しさん (2018-08-26 19 20 38) マゼラ→バルカン>タックル→バルカン>マゼラ。 - 名無しさん (2018-08-26 19 32 02) タックル→バルカン→マゼラなんて繋がるか?バルカン撃つ余裕ないでしょ。 - 名無しさん (2018-08-26 19 34 11) 即切り替えでバックブースト中バルカンで簡単に繋がるぞ。だいたい六発分は入る - 名無しさん (2018-08-26 19 49 44) あ、違うわ。タックルからならバルカン入らんね。これ上の奴下格とタックル間違って書いちゃったとかじゃないか - 名無しさん (2018-08-26 19 51 10) 下格タックル後に即変えながら、バックスラしながら着地中も撃てる。 - 名無しさん (2018-08-26 19 55 51) 逆にそれぐらいやらないと火力出ない訳だろ?自衛力とかは凄いけど、火力はそうでもないね。ガンキャとかのが脅威 - 名無しさん (2018-08-26 23 36 07) 強ヨロケで4秒手前動けなくなるって言うだけで、火力そこそこでもありえない間接火力での貢献でしょ。スナカスのR4のチャージで強ヨロケになるならまだ分かるが、即撃ち爆風有りで強ヨロケは対艦含めなんか違う。たいしたリスクも無いのにリターンが大きすぎる。 - 名無しさん (2018-08-27 01 49 31) 間接火力の貢献の話はしてないから、噛みつくなら主題くらいは理解してからにしよう。 - 名無しさん (2018-08-30 12 56 56) 自機の火力だけがメリットではないんだから、総合的に判断するべきでしょ。基本火力、当てやすさ、CT、ヨロケの種類、リロードこれすべて自軍への火力貢献なんだから、1つの項目だけ見て話してもしょうがないでしょ。 - 名無しさん (2018-08-30 17 41 18) 与ダメ出せないよね、単体だと火力はそうでもないよねってのがこの木の話なんですが?総合的な話なんてそもそもしてないことに気づいてくれません?w - 名無しさん (2018-08-30 22 25 13) 火力あっても中身が微妙なだけでしょ。ヨロケ2つ・強ヨロケ・マシ並みのバルカンどれとっても弱いところが無い。格闘使わない距離でも武装ちゃんと回せば火力あるのに、安全圏だけで戦ってるからでしょ。火力が無いって言うのとはまた別。出そうと思えば出せるのに、中身のせいなのを機体のせいみたいに言ってもな。 - 名無しさん (2018-08-31 00 42 28) じゃあ10万出してる結果見せてくれ、与ダメはとれることはよくあるが10万は結構難しいぞ。 - 名無しさん (2018-08-31 00 47 49) 砂得意じゃないけど、それでも凸れば出せると断言できる性能。強すぎて数回で封印して、bzスナカスばかりやってたけど、bzスナカスは10万ならそこそこでる。瞬間的なコンボ火力は多少負けるが、下まで決めないと火力出せないbzスナカスよりは、適正距離で使えば手数稼げそう。コンボもやってたけど、強ヨロケが目立ちすぎて味方とかち合って意外にやりにくかった。弱点はそれくらいだと思う。 - 名無しさん (2018-08-31 01 30 37) 3戦やってきたが、8万程度までしか出なかった。FF厳禁で近距離での連携が難しい。味方のドムとは特にやりにくかった。コンボもやはり同士討ちになりがち・自分の命中が微妙・最前線に行ってしまい盾気味運用の手数減少で自軍貢献度はそこそこだけど、いまいち火力出せなかった。けど、やはり強すぎる。 - 名無しさん (2018-08-31 02 29 30) 出せてないじゃん。強いとかどうかとかそんな話はどうでもいい。というか、普通に計算すれば単体火力のみで10万出すのが難しいことくらいやる前からわかるんだけどな。Bzスナカスも十分壊れ性能なのにスナカス叩くとかもうね・・・。今度からエアプで騒ぐのと関係ないところで強すぎ強すぎ言うのやめようね? - 名無しさん (2018-08-31 16 30 34) 多少慣れてきて、92000までは行きました。10万もうちょっと待ってね。 - 名無しさん (2018-09-01 02 29 14) 今更出してどうなるんだよ。こっちは難しいからエアプで騒ぐなっていってるだけで出せないとかいってないしね。10万も出せるし強よろけもあるからやっぱりスナカスは壊れなんだぁ~って言いたいだけならもういいよ。 - 名無しさん (2018-09-01 02 45 06) スナカス?強ヨロケ?ザク砂でいいのよね?まあ、支援に慣れてる人なら10万は出せるな。苦手でも8・9万出せるし。火力あるよ? - 名無しさん (2018-09-01 03 16 29) ザクスナね。火力重視で連携無視して10万目指せばそりゃいけるわな。で、だからなんだ?火力あって強よろけもあって壊れなんだぁ~って言いたいだけだろ? - 名無しさん (2018-09-01 03 33 56) 頭2つは抜けてるね。スナカスとともに。接近戦しか苦手なのに、旋回遅くててこずったがフィルモさえあれば、普通に接近戦もこなせる。 - 名無しさん (2018-09-01 03 44 24) あー、うんうん、わかったわかった、搭乗試験と感想お疲れ様。次からは実際にやってからいうか、主題に沿って物事言うようにね。最後まで話が通じなかったのだけは残念だったよ。 - 名無しさん (2018-09-01 03 49 41) ちゃんと実際に使ってから言ってたよ。回数は多くないだけで。自分で使ってみて、強機体すぎると面白みが無いから他使ってただけで。ちゃんと使ってたら、こまめにバルカンでもかなり削れるって普通に分かる。あと、支援で連携もせずに火力出せるわけ無いでしょ。単機で行動してすべて返り討ちにでもしてるの?それに、火力を軸に話はしてる。無理やり曲解しないでほしいな。10万出せなかったのは、自分の腕のせいなだけだし。火力が無いって決め付けてるのは、弱体化されそうで阻止でもしたいの?火力無いから弱体化しないでくださいって事? - 名無しさん (2018-09-01 17 21 32) 理解出来ないからって絡んで来ないでくれよ。別にスナカスが修正されようがどうしようがいいけど、何の話題でも強すぎてなーって主張してんなよってことね。数回使って苦手で実際に結果として10万出してもないのはエアプと変わらんだろ。あとさ、10万出せるけど出してたらほぼ確実に支援としては地雷なの自覚ある?敵支援へのけん制はしてる?味方を狙ってるフリーのに当ててる?バルカン追撃しないで即シュツにマゼラに持ち替えてよろけ取りを意識してる?とりあえず、普段乗ってないのにここまで必死なのが修正厨そのものだよね。あとこれで納得も理解もされないなら相手しないから諦めてね - 名無しさん (2018-09-01 22 22 07) なんかついついザクスナをスナカスって言ってしまうな。ザクスナねw - 名無しさん (2018-09-01 22 24 34) それはなんとなく分かる。理解してるのに頭が違うほう出してしまうことはある。話は変わるが、最前線運用・旋回がきついと書いたように、ほぼ自分でチャンスは作るスタイル。カットも当然優先する。というか、マゼラFFが厳しいから追撃主体では戦いにくい。バルカンも垂れ流しなんて当然しない。マゼラのCT・武装のリロード中・ヨロケ貰ってスラで硬直キャンセルで移動しながらとか、メインが撃てない時・余裕があり追撃したいけど味方が密集しているとき・削り倒せるときに使う。追撃主体ではFF気にしてダメ稼ぎにくいから、バルカンも使い自前コンボで一気に稼ぐ。スナカスのR4ならCT3くらいだし、ヨロケもしないから味方のbz下に2発づつ叩き込む追撃主体がいいと思うが、マゼラには向かない。 - 名無しさん (2018-09-01 23 04 59) 誤解してそうなところの訂正を一つ。単体火力ってこっちがいってるのは、そっちの間接火力の逆で自身の攻撃出る火力の事ね。直接火力とかの方が言い方はよかったかもな。よほど編成とか試合内容に差がなければ75000~90000くらいが仕事しながら稼げる数値かな。支援相手の撃ち合いでも有利に運べるし、硬いから場合によっては味方の盾になってドムとかのコンボ代わりに貰ったりもするしね。まぁ、よくわからないけどなんかキリが良さそうだからここまでにしとこう。 - 名無しさん (2018-09-01 23 31 03) 強すぎるからザク砂封印して強すぎるバズスナカス乗ってスナカス叩いてるとか、何の冗談ですかね。R4のおかげでヘイト逸れてるけど、そちらさんも修正候補ですのでお帰りください - 名無しさん (2018-09-01 22 52 29) これは違う人かな。一応答えるけど、bzスナカス当然強いけど、火力出せる距離が非常に短く、ザク砂と違い安定性は無い。強襲もうろついている距離で戦いながら緊急も無い。マゼラと違い強襲で狩りやすく、汎用でもスナカスの下が届かない距離から先手が打てる。コンボ決められないと火力が低い。マゼラと違い理解してれば対処はしやすい。まあそれでも十分強いけど。 - 名無しさん (2018-09-02 00 07 33) この木見てるとザク砂エアプが騒いでるってのがよくわかるな。 - 名無しさん (2018-08-28 20 22 39) これマゼラ修正もんだろ。明らかにバランスブレイカーだわ。・・・え、お前も使えって?もってねーんだよ! - 名無しさん (2018-08-26 11 58 20) なんだ持ってない奴の僻みか 強襲にモビリティアーマーなんてスキルがなけりゃマゼラ弱体化してもかまわないんだがな 強よろけなきゃ一方的に接近されて斬られるからしかたない - 名無しさん (2018-08-26 12 11 43) いや斬られてよ 強襲は少ないチャンスでリスク冒して突っ込んでるんだから - 名無しさん (2018-08-26 18 20 46) やだよ こっちだってヘイト集まるの覚悟で汎用に追随してんだよ、リスク追ってるのは強襲だけじゃないんだぞ 芋ってる奴はしらんがな - 名無しさん (2018-08-26 18 25 45) 硬さもあるし自衛力も有りシュツコンするのに強襲に襲われないような位置は適正じゃないもんな。上手いやつなら前衛に着いていってるザクスナの隙をついてちょくちょくぶった斬ってくるんだけどな。 - 名無しさん (2018-08-26 18 41 35) そういう強襲機使いはマジ脅威 いつの間にか側面に回り込んでくるからなぁ レーダーはこまめに確認してるけどマーカーじゃどれが強襲かまでは把握できんし - 名無しさん (2018-08-26 19 08 50) まぁ基本的に支援機はチームに一機しかいない事の多い強襲だけ気を付けてれば良いから(他には瞬殺される訳じゃないし)、強襲にマゼラぶち込むとかしやすいんだよな。強襲は汎用全て気を付け置かなければならない一方でその奥の支援機に行かなきゃならない。一発でもヨロケや足止め食らうと一気に死ぬ。だからマニューバが効かない強よろけが脅威となる訳ですな~一発当たったらもう超ピンチになるシーンが殆どですからな - 名無しさん (2018-08-26 20 17 12) ちなみにガンキャの2門でもマニュが消されるけど2門両方当たる事が少ないのと、ガンキャは柔らかいのでやっぱりザグ砂マゼラの方が強襲的には脅威なのでした。旧作だと不利属性の機体に攻撃するとか悪手だったけどマゼラ砂だけはガンガン強数を狙って狩りに来ますからな~ - 名無しさん (2018-08-26 20 20 00) んで、強よろけは拘束時間が長いので、あ、よろけてる強襲いるな!って見てから気が付いても余裕で追撃出来るのでマゼラ砂が積極的に強襲にマゼラ打っても悪手にならない環境があります - 名無しさん (2018-08-26 20 22 06) マニューバは強くはあるけど、タックルあたりで迎撃も出来るし、今回のタックルはカウンターもかなり簡単。一方的に斬られるとか、そんなことは無い。強襲機の旋回も速くないから、相手との位置を考えて角度付けてスラ使えば時間も簡単に稼げるし。強ヨロケは普通うに - 名無しさん (2018-08-26 18 49 20) すみません続き 強ヨロケは普通にいらない。それかマニューバでなら無効化できるようにするべき。 - 名無しさん (2018-08-26 18 52 18) 強よろけあったくらいでザクスナ狩れないなら強襲機の使い方悪いんじゃないのかね 上手い人は乱戦の中でスルスル近づいて斬ってくるし タイマンするにしたってマゼラのCT把握してたら一気に距離詰めてくる強襲乗りとかいるぞ - 名無しさん (2018-08-26 19 07 19) 上手い人基準で考えても何も意味ないわ。マゼラ撃→バックブースト→CT終わったらマゼラの繰り返しで強襲機は追いつけません。護衛汎用が来てお陀仏ですね - 名無しさん (2018-08-26 19 21 18) マゼラに毎回素直に当たるようなのを基準にされてもな。それか確実に当ててくる上手い人基準で考えても何の意味ないわ。 - 名無しさん (2018-08-26 19 26 23) 強襲機は、スラで直線的に動くしかないのに - 名無しさん (2018-08-26 19 44 37) マニューバついたせいで勘違いしてるのかもしれないけど、スラだけで接敵しようとしてる時点で大間違いな - 名無しさん (2018-08-26 19 45 36) 強襲機って歩きだけで、支援行く使用になったの?最後の詰めはスラ凸以外で行ってる人って居るの?それとも、ただでさえきつい脚部でジャンプでもしろと? - 名無しさん (2018-08-26 20 24 16) スラだけで接敵しようとしてるのがって言ってんのに何を馬鹿みたいなこと言ってんの。遮蔽物とか使いながら近づいてマゼラを先手で外させるかシュツに持ち替えたところでスラ吹かせばいい。タイマンで勝てない腕でも時間稼ぎとか引き付けくらいは出来るだろ。 - 名無しさん (2018-08-26 20 34 26) 横からだけどハグレ支援機以外で時間稼ぎとか悪手過ぎるけどね。すぐ囲まれてお陀仏よ。芋支援機で敵中継から遠いなら時間稼ぎは良い手です。その支援機が支援要請して汎用が遠くから戻って来た場合はさらに良いですね。自分は死にますがw - 名無しさん (2018-08-26 20 45 10) 無駄な凸かまして無残に爆発四散するよかよほどましだと思うけどね>時間稼ぎ - 名無しさん (2018-08-26 20 47 06) それは時間稼ぎとは言わないな。格闘機あんまり経験無い感じか? - 名無しさん (2018-08-26 20 50 28) タイマンで倒せないようならいっそのこと前衛を潰してから味方の援護有りで支援行っても良いけどな。もし遠くの芋なら味方も射線切るなり格闘に頼らない対処は出来るわけだし。 - 名無しさん (2018-08-26 20 51 02) 味方と支援機に行く?はぁ説明するのも面倒だけどもうそれが出来る時点で相手を圧倒してる状態なのよ。両軍均衡状態を前提で話さないとめちゃくちゃになるよ - 名無しさん (2018-08-26 20 55 17) だから近くの支援も倒せないような下手糞を前提で話してあげてるんじゃない。遠くにいる支援なら射線切る対処も出来るし、乱戦で支援狩れないようなのなら諦めて前線の火力に加われって言ってるんだけどわかるかな? - 名無しさん (2018-08-26 20 59 20) 支援機行かれない状況で仕方なく火力支援として働くのは、旧作から普通の事として格闘機に共通認識があるが。味方と支援機に行くのは、はぁとため息が出ますな~。今作は特にrepopが速いので尚の事 - 名無しさん (2018-08-26 21 04 44) 前線についてきてる支援の話してんだがちゃんと読めてるか?前衛と前線を混同してるとかまさかそんなことはないよな??そんなのも狩れない余裕がないほど沸くの早くないよ。ため息ついてる暇があるなら書いてあることくらいちゃんとくみ取ってねw - 名無しさん (2018-08-26 21 08 28) 格闘機の経験無いのかもしれないけど、今作は格闘の火力が下がってるので火力支援としては価値が下がってるのよ。火力支援として汎用に挑む場合、自分はダメージを受けてはいけないので(これも説明が必要なのでしょうか?)、それをクリアしながら支援機が野放しの状態で数的優位になるようならもうその時点で勝ち試合なんだよね。だから均衡状態でなく片方に有利な前提で話すので、ああ・・・ってなる訳ですよ - 名無しさん (2018-08-26 21 14 37) タイマンで倒せないような格闘の話をしてる時点で均衡状態とか言われてもな。だから、そんなのは味方に依存するしかないだろってことなんだけどいい加減わかってくれる?あと、格闘乗ったうえで言ってるから安心していいよ、3系統ともそれなりに乗ってるから、これ別にザクスナを擁護してるわけでも格闘を下げてるわけでもないからな? - 名無しさん (2018-08-26 21 19 33) とても乗ってる感じしないけど、一部同じ意見な所もあるよ。まぁ横からすまんかったね - 名無しさん (2018-08-26 21 23 38) そもそもが均衡状態での話をしてないからな。勝手な前提で噛みついて来られてもね。こっちも消えるからおつかれさん。 - 名無しさん (2018-08-26 21 28 03) いや均衡状態じゃないと議論にならんでしょ。それこそ強襲がニュータイプで支援機が超下手とかで話しても仕方ないし、味方汎用が相手汎用より優秀過ぎてもも議論になるんでしょ?ある程度の均衡状態を意識して離さないとめちゃめちゃになるよ - 名無しさん (2018-08-26 21 31 39) はぁ - 名無しさん (2018-08-26 21 40 59) って、完全タイマンの話だったのか?それはすまんかった。疑似タイマンだと思ってたから狩るなら一気に狩る、狩らないならヘイトだけ取って遅延行為する。汎用が来たら釣りつつ逃げれる動線を意識するとかの話は全く必要ないじゃないか、完全タイマンなら - 名無しさん (2018-08-26 21 26 08) いやいいよ、もうわかってないようだからここまでにしよう。 - 名無しさん (2018-08-26 21 29 19) >前線についてきてる支援の話 それ最初の緑枝(1)の話題であって緑枝(2)では前提になってなくね? - 名無しさん (2018-08-26 21 18 14) 青枝の派生だから合ってるよ - 名無しさん (2018-08-26 21 21 53) ごめんぬ 枝長くなりすぎて混乱したわ - 名無しさん (2018-08-26 21 41 30) 時間稼ぎって、稼がれてるの間違いじゃ・・・味方汎用が敵汎用抑えて、タイマンっぽくなっても強襲機はどうあがいてもスラで寄って行くしかない。ザク砂がよっぽど下手でない限り、直線的にしか動けない、しかも勝手に寄ってきて当てやすい機体に、当てられない前提のほうがよっぽどおかしい。強ヨロケっていうものがある時点で、マニューバっていうスキル自体が死にスキルになっている。それなら、まだマニューバ消して強ヨロケも消したほうが強襲として動きやすい。ヨロケるだけだったらまだ距離詰められる。 - 名無しさん (2018-08-26 20 51 00) 近くにいて支援として仕事させてたらそうだろうよ。でも、格闘を意識して前線へ砲撃出来てなければ十分だろ。機体とかスキルへの文句だけを言いたいなら、ここじゃなく他所でやるか運営にメールしてください。 - 名無しさん (2018-08-26 20 55 44) これまた横からだけど、狩らなくても良いってシーンはあるよ。支援機が自分を狙い且つ自分も食らわないし汎用に囲まれる事も無いような状況だと、狩らなくても存分に時間稼ぎすればいいプラスでは無いがマイナスでもない(自分のスコアは落ちるが)。まぁそんなの支援機側が下手な場合なんだけどね。 - 名無しさん (2018-08-26 21 02 22) マゼラバックブーストCT明けたらマゼラってそれ普通にスラ焼けるよね いや距離次第ではあるだろうけど・・・強襲は猫まっしぐら見たいな感じで突っ込んでいってる訳じゃあるまいしやりようはあるんじゃないの? - 名無しさん (2018-08-26 19 36 27) いや距離近かったら下格かますだけやん。下格できない距離なら強襲も近づく前にオバヒ確定やろ - 名無しさん (2018-08-28 14 29 42) 支援機の後退速度と強襲機の前進速度どれだけ差があるか計算に入れてるのかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-08-28 16 23 51) 逆に貴方はスラ量計算に入れてる?レーダー見れば近づいてくるのなんて一瞬でわかるし歩きで近づいてくるならそれこそマゼラバックブーストマゼラ安定やん - 名無しさん (2018-08-28 18 57 54) 一部の機体を除いて強襲のスラは55あるし地上戦用ならザク砂に追いつくには十分ですがね マゼラの攻撃を防ぐように遮蔽物使いながら接近すれば十分やれるよ ただまっすぐ突っ込むだけの猪の強襲機は鴨打ちできるだろうけど - 名無しさん (2018-08-30 08 12 25) リサイクルに来たら弱体化されると思うからそれまでの辛抱だ! - 名無しさん (2018-08-26 12 32 53) マゼラは強いと思うけど、ビームスナイパーライフルのほうが好きかも。 - 名無しさん (2018-08-26 00 47 34) ヨロケ射撃持ち強襲出現で一気に静かになったなぁ。まあ予想してたけど。異論有ればどうぞ - 名無しさん (2018-08-25 16 21 37) ただネガってる人が居なくなっただけかと、コイツが今も強い事には変わりない - 名無しさん (2018-08-25 19 29 50) ( ˇωˇ )というか支援の種類も増やしてくれ、あとはタンク系に救いを(ry - 名無しさん (2018-08-25 20 19 23) 結局300で暴れてるから意味ないかと。イフ改も結局汎用だらけの現状だとカモだし - 名無しさん (2018-08-25 19 36 29) いやまだ全MSで最強、ピンチなら味方の汎用に近づけば無双できるマゼラ限定だけど - 名無しさん (2018-08-25 21 15 55) マゼラ持ちほとんど見ないんですが、見ても芋地雷レーティングが上がったかな? - 名無しさん (2018-08-26 06 57 45) レートBだと400でもマゼラ砂みるけどな - 名無しさん (2018-08-26 09 07 38) 話題性がもう無いしな。次にマゼラが話題になる時はリサイクルに並んだ時よ - 名無しさん (2018-08-26 09 06 47) 結局さらに上を持ってきただけで現状息してないMSが多数いることが何も解決してないんですが - 名無しさん (2018-08-26 14 09 20) 別に話題性尽きただけだし、イフブルより対艦のが全然怖いわ - 名無しさん (2018-08-28 14 32 48) これで汎用の足ぼろぼろにするの楽しすぎる - 名無しさん (2018-08-25 01 58 51) EXAM機がLv1でコスト300だったらザクスナ狩りに使えたかもしれなかったのに……なんで350からなの? - 名無しさん (2018-08-24 20 56 27) 使えたかもしれんけど、倒してもすぐrepopするからなぁ。 - 名無しさん (2018-08-24 21 36 03) これを超後方で使うやつは前線への負担を考えて欲しいな。せめてよろけとかダメージガンガン取れる位置取りくらいはして欲しい。 - 名無しさん (2018-08-23 23 52 53) というかある程度前に出るならマゼラ一択でしょ 強襲来ても場所取り次第じゃ自衛できるし、スナライ担いで前出るザクスナ乗りの多い事多い事 芋も困るが自衛できん砂乗りも困る - 名無しさん (2018-08-25 20 23 04) こいつは流石にバランサー無しか。だったらまだタイミング見て格闘行けるな - 名無しさん (2018-08-23 15 56 44) 長銃身は300宇宙なら割と行ける事が分かった ガンゲル居ないから400程ヘイトも引かないし、自分みたいなガバガバエイムならBRより貢献出来ると思ったな - 名無しさん (2018-08-23 01 55 00) 対艦ライフルの射程800にすればこいつ何とかできるんじゃね(スットボケ - 名無しさん (2018-08-22 21 27 23) そう言えばなんでこいつがマゼラ砲持ってんだろ、 - 名無しさん (2018-08-21 22 07 00) 途中送信すまぬぇ、個人的なイメージだと普通のザクとかそっちが持ってそうな感じだったんだが(わざわざビームライフル使うための改修した機体に実弾砲を持たせる意味とは) - 名無しさん (2018-08-21 22 08 01) 前作だと、ザクⅡ重装備仕様なら使えてた。ちな、支援機ね - 名無しさん (2018-08-21 22 59 17) 移住初心者がガンオンのイメージで突っ込むと返り討ちにあう機体No.1(多分) - 名無しさん (2018-08-21 00 45 18) こんだけ騒がれてるんだから、いつかは修正くるね。よかったね - 名無しさん (2018-08-20 23 14 56) いやこんでしょDP落ちするまでは絶対にこない。運営は意図的にHPの多いサブよろけ兵装も持ってるMSにあえて強よろけ持たせてるよ。射幸心煽らないといけないからね。タンク系とか見てみなよ可哀想だろ、あれもワザとだ理由はしらんがw - 名無しさん (2018-08-20 23 52 10) しかもタンク系、武装追加の可能性とかも薄いしなぁ....タンクアシスキーとしては悲しいものがある、使うけど - 名無しさん (2018-08-21 06 51 13) せめてHPと装甲は厚くていいよな - 名無しさん (2018-08-21 08 00 19) 来ないだろうね、現時点でそんなに出回って無いし壊れ機体(というより武装か)とは断言出来ない。マゼラは重ザクの主兵装でもあるから、その実装までには結論が出されると予想。 - 名無しさん (2018-08-21 11 42 29) ザク重出るのかな…。 無印のころ、装備バリエーションを増やすためのゲーム内設定による水増し機であるところの指揮スナが持っていた性質が、2ではある程度ザクスナに持ってこられたこと考えると、(指揮官用)とか(重装備仕様)が無印のような形態で実装されるかというと絶対じゃないと思う - 名無しさん (2018-08-23 10 02 29) そもそも、運営は本当に操作下手しかも神戸は支援機体が大好き - 名無しさん (2018-08-21 20 14 45) 運営の偉い人が下手だから、下手でも元から活躍できる支援機をさらに強化したってこと?いくらなんでもそんな子供が駄々こねるみたいなこと有り得ないでしょ。 - 名無しさん (2018-08-22 01 03 52) 残念ながらそれがありえるのが無料オンゲーって代物.... - 名無しさん (2018-08-22 07 56 06) 実際前作でも格闘機(今作の強襲機)はだいぶ冷や飯食わされてたよ。一部の猛者プレイヤーが必死で使い方模索して少しずつ市民権を得てたけど - 名無しさん (2018-08-22 10 22 51) ガチャで稼ぎたかったら適当に強い機体を用意してそれを手に入れるためにガチャが必要にすればいいだけだからね、その「強い機体」の中身はそれこそ好きなものが入るわけで - 名無しさん (2018-08-22 12 23 39) こういう子供のやっかみみたいな説が尤もらしい口ぶりで語られてるのほんと気色悪い - 名無しさん (2018-08-23 03 36 44) こういう説が尤もらしく出るほど支援機に甘く強襲機に渋い調整がされてるってことだぞ。冗談半分にせよな - 名無しさん (2018-08-23 09 16 56) 強襲に渋いは同意だけど、強襲が渋いから相対的にそうみえるだけで、別に支援が優遇されてるわけじゃないと思うんだけどなぁ。 どちらかというと汎用が単なるメタ属性として以上に優越しすぎてる - 名無しさん (2018-08-23 09 57 01) それも前まではな、バズが弱体化して性能だけで言うなら3すくみは良いバランスになったよ。66部屋が基本で依然として格闘が立ち回りにくい部分があるから不遇には感じるけどね。 - 名無しさん (2018-08-23 13 55 47) 耐久の差・高性能な射撃強よろけ・支援の生存を伸ばすために作られたようなカスパ・迎撃しやすいMAP構造・フィールドモーターが遠距離スロット・しゃがみヨロケ無効・脚部がたったの65%・連撃補正減少と現在の時点では支援優遇バランスになってる項目結構な数あると思うんだけど。 - 名無しさん (2018-08-24 10 45 58) 無知なヤツほど声がでけーな、今までの生放送とTwitterを無印から追ってればわかるんだよな~。気色悪いブーメランだわ - 名無しさん (2018-08-25 21 10 56) 数人が修正厨で騒いでるのは認定。ガチャぶん回すの辞めとこ!修正されたらアホくさい。 - 名無しさん (2018-08-20 22 23 29) 現時点で持ってない時点で回してないじゃん? - 名無しさん (2018-08-20 22 42 00) ネットに馴れてないの晒しちゃってる人をそんなに煽っちゃいかんよ。本人は恥ずかしいとこ見せてるの気付いてないんだから - 名無しさん (2018-08-21 07 18 35) マゼラ相手にどうすりゃいいんや…横槍食らって膝着いた瞬間ボコられるし強襲のマニューバアーマーは意味ねぇし支援同士の撃ち合いにも強いし訳がわからん - 名無しさん (2018-08-20 17 32 57) そらマゼラザク砂乗るのが一番正解に近いだろうな - 名無しさん (2018-08-20 17 50 25) 違いないなwwwマゼラ万歳!!!つよい!!! - 名無しさん (2018-08-20 18 14 05) 支援機特効の対艦ヅダならよほど腕前の差がなけりゃ楽勝、相手にいたら優秀な汎用が狩ってくれない限り支援機はなんも仕事出来ん - 名無しさん (2018-08-20 23 01 13) 弾3発で距離も短いのにすげえぜツダのパイロット! - 名無しさん (2018-08-20 23 53 00) 弾3発っても別にずっと顔だして撃ち合う訳でもないしなー、まぁ楽には倒せるけど時間はかかるね、対艦ヅダそのものの弱点として言えるけど - 名無しさん (2018-08-21 06 53 47) マゼラ側が3発分活動時間が長いからね。ツダのリロ中は野放しなので一気に撃つんじゃなく緩急付けて撃たないとリロ中がばれると支援機側は自由になっちゃうから - 名無しさん (2018-08-21 07 13 28) まぁ一応流石に1発で3000以上ぶっ飛ばしてくるヅダはザクスナからしても警戒はするから上手いこと抑制できるように動ければ...なんだけどその間他のことができんしなぁ - 名無しさん (2018-08-21 22 06 08) よほど外しまくるんでもなければ対艦ヅダがいるってだけでプレッシャーになるで、2発も足撃たれたら脚部損壊、凸砂特効みたいな性能してるし、対芋砂は知らん - 名無しさん (2018-08-21 22 51 04) まぁでも対艦ツダじゃなくてもマゼラザク砂でええけどね。 - 名無しさん (2018-08-22 04 01 04) 支援機に強よろけ持たせたらいけないことを知らしめた機体。機体HP-4000して強よろけ無くしてこい。こいつだけ強襲に対してマゼラ、下格、タックル、シュツルム、しゃがみと強襲に対して取れる選択肢多すぎるんだよ。そのうえで固いと来てる。支援機は強襲に近寄られたら死亡でいいんだよ。こいつ修正と同時に対艦ヅダからも強よろけは無くすべき。強よろけはグフカスみたいなロッドとかジムストのサイズみたいな格闘系だけにしろよ。前作の強制転倒からなんも学んでない - 名無しさん (2018-08-20 16 12 44) とりあえずこの耐久だけはどうにもなぁ....ザク1とは一体、うごごごご - 名無しさん (2018-08-20 16 50 50) バズ持ってっても LAの方が強いでしょ - 名無しさん (2018-08-22 14 08 15) 対艦ヅダくんは代わりにくそ遅い発射速度と少ない弾数だから許してあげて、マゼラは許さん - 名無しさん (2018-08-20 16 51 46) 前作やってて強襲機の現状に不満持つやつとかいるんだな。ザク砂なんて近寄れば格闘なら余裕で狩れるだろ。 - 名無しさん (2018-08-20 17 12 27) 前作前作言ってるのはいつもの子かな、近づくのが困難な上に近づいたところでシュツルムマゼラコンボで手痛い反撃を高確率で貰えるで - 名無しさん (2018-08-20 17 31 33) とりあえず愚痴・修正要望とかここに書いても意味無いよ。同意求めてもそんなにいないのは明白。抽選配給の内は所持者少ないだろうし、マゼラを強いと思った人が、ガチャぶん回すの運営も期待してんだろ。 - 名無しさん (2018-08-20 17 39 45) 前作で格闘機乗ってたら今作がキツイの分かると思うんだけど?前作は55がデフォで動きやすかった。タックル抜けもジャンプ無敵もあった。今作はなぜかスラが減らされてる、高台に上りにくい(打ち下ろされるから)、乱戦になると格闘機は一回よろけるとそのまま死ぬ(前作はまだやりようがあった)、射撃戦になる事が結構あって格闘型は動きにくい。マシ機がちらほら居るので物凄い削られる、と、まぁ色々あるよ?もちろんいい面もあるよ。マニューバで強よろけ以外は一発だけ無視できる、よろけ兵装持ってる強襲機が初期から居るとかね - 名無しさん (2018-08-20 17 46 46) なので結構不満はあるよ。前作で煮え湯を散々飲まされたから今作でも煮え湯を飲んでも平気だろ?とは思わないでほしいな - 名無しさん (2018-08-20 17 48 35) ああ、あと連撃補正が物凄い減らされてるってのもあるな、火力がかなり落ちてる - 名無しさん (2018-08-20 18 18 21) そりゃしゃがまない奴は狩れるけどしゃがみマゼラとか汎用でも手をつけられないぞ? - 名無しさん (2018-08-20 23 53 28) ザク砂のページで文句言うために来てる格闘機乗りいすぎだろ、もう近寄ったら爆散するようなシステムでも運営にお願いしろよ、主が言ってんのはそういうことだろ、支援で対抗できること自体が不満みたいだしな。 - 名無しさん (2018-08-20 18 39 08) 格闘機乗りも居るだろうけど、この連携重視・役割分担が大事なはずのこのゲームで、腕があれば3すくみをあっさり無視できるほどの性能差があるのが問題なだけでしょ。うまい強襲機使いとうまいマゼラがタイマンでぶつかってもザク砂が勝てる可能性もかなりある。 - 名無しさん (2018-08-20 18 48 03) どう読んだらそうなるんだ? 3すくみ不利なくせに、強襲に接近されてもはいマゼラどうぞ、はいしゃがみシュツルムどうぞ、はい下格どうぞ、はいしゃがみタックルどうぞと強襲に読み合い迫りながら1コンボで溶けないのがどれだけ異常か分からんのか? しゃがみマゼラ→下格→マゼラで足に負担かけながら時間稼ぎして、無敵で突っ込んで来たら下格→マゼラでキャクブガー! 下格でカウンター食らっても下までしか入らんから半分のHP減少で無敵貰える。どうするんだよコイツ - 名無しさん (2018-08-20 19 27 09) ドム先輩にも同じこと言えるんか - 名無しさん (2018-08-21 01 39 25) いや全く言ってる意味がわからん。どういうこと? - 名無しさん (2018-08-21 01 49 01) 属性不利の支援にワンコンで半分以上削れるっていう三竦みって何?状態のことよ - 名無しさん (2018-08-21 01 58 41) だいぶん話がそれてるんじゃ?って思うけどまぁ支援機は守らてますからなぁ、別にHP減っても足にダメージ受けても支援機としての仕事はできますし、格闘型は集中砲火と基本守られるポジじゃなく且つHP減ってるとたどり着けさえしないとか、足がガタ来てると力発揮できないとか色々あるから単純に比べられないな~ - 名無しさん (2018-08-21 07 17 28) まぁドムの方が格闘機より怖いと言う人も居るくらいだしなぁ。まぁドムの話はドムの板の方が良いかもね - 名無しさん (2018-08-21 07 26 00) 支援機は強襲に近寄られたら死亡でいいんだよ。←言ってるますよ(震え声)ワンコンで支援溶かせる方がおかしいけどね。3すくみに期待しすぎじゃないww - 名無しさん (2018-08-21 05 54 50) ほんコレ!確かに格闘機乗りは前作で勘違いしてるよな、ワンコンで支援機溶かすとか普通なワケ無い。今作連撃補正減ってるのはむしろ良い調整だわ。 - 名無しさん (2018-08-21 11 36 49) さすがに連撃補正低下が良調整!とか言ってるのはヤバイと思うわ 前作の - 名無しさん (2018-08-21 16 40 16) 途中送信失礼 前作で一体なにをやってきたんだ?別にワンコンとは言わねーけど、高いリスクを負って近づくんだから、格闘攻撃がダメで一番期待値が高くあるべきだと思う - 名無しさん (2018-08-21 16 43 45) この人デジムが出た頃に引退したって言ってた人じゃねーかな?どっちにしろ前作の経験少ないと思う。 - 名無しさん (2018-08-21 17 05 00) N下とN横下が5%しか違わない今回の調整を良調整とか前作の格闘機乗ってるなら絶対思わないはずなんだけどな - 名無しさん (2018-08-21 18 48 05) だよね。多分前作をあんまりやってないか、格闘機自体乗った事無いと思う - 名無しさん (2018-08-22 02 57 17) 前作エアプが何をのたまっているのかw - 名無しさん (2018-08-22 10 14 05) この機体の下格のリーチ異常じゃない?並みの強襲機より余裕で長いんだけど・・・ - 名無しさん (2018-08-20 15 45 12) こいつに限らず打撃が下で異様に伸びるよな - 名無しさん (2018-08-20 17 32 51) これだけ話が盛り上がってるのに話題に一切上がらない長射程マシンガンくんぇ - 名無しさん (2018-08-19 23 19 58) どんなもんかと使って見たら3発でよろけるけど威力無いし、弾速も速くは無いしで俺は使えなかったよ…。せめてよろけじゃなくて1発1発怯みが発生してくれれば支援機固めるのに使えたかもしれないですよね - 名無しさん (2018-08-19 23 24 42) マニューバが強よろけすら打ち消してくれてたら、マシンガンにも活躍の機会が有ったかも知れませんね、蓄積よろけはマニューバ関係なくひるむので、かがみ撃ちにも対応できるけどマゼラの強よろけが持って行ってるからな。 - 名無しさん (2018-08-20 02 02 48) 切替短くして、もうちょい威力上げるか弾数増えれば使えなくもないんだけどね。宇宙なら味方汎用が積極的に凸してくれればワンチャンあるけど、地上は完全にマゼラで良いと思ったな - 名無しさん (2018-08-20 03 28 25) AD-ASLが発動するから前線運用で宇宙戦闘ならよろけ取り要因としてワンチャン…かなぁ。性能微妙で正直あんまり上手い運用が思いつかない - 名無しさん (2018-08-20 08 34 56) 威力と弾数が倍なら使ったかもしれない - 名無しさん (2018-08-20 13 40 57) 射程がマシンガンにしてはあるから可能性は感じる - 名無しさん (2018-08-20 22 31 04) 旧作からビー砂で突砂すんのが好きだったんだけど、マゼラ必須みたいで悲しい - 名無しさん (2018-08-19 22 33 55) いやBRでも充分強いよ。ただマゼラが頭一つ抜けてるってだけ。俺は気にしないからバンバン出てくれ! - 名無しさん (2018-08-19 23 04 30) HPも多いしシュツもあるしマゼラなくても活躍できるよ!戦場を駆け巡ってくれ! - 名無しさん (2018-08-19 23 16 14) ビースナでも充分、マゼラがお手軽強いってだけだから使っても全くOKよ - 名無しさん (2018-08-19 23 18 53) ビースナでも自衛できるし凸砂の方がチームも楽になるぞ - 名無しさん (2018-08-20 01 08 27) もうこの際ザクすな事態はそのままでいいからマゼラ砲を何とかしてくれ、ガチャ産出限定で強性能とかなんで対戦アクションゲーにまで来てガチャ地獄を見ないといけないんだ - 名無しさん (2018-08-19 22 23 27) マゼラは強よろけじゃなくてただのよろけにして弾真っ直ぐ飛ぶようにすれば良いのにね。そうすれば実弾とビームで住み分け出来るのにね - 名無しさん (2018-08-19 23 14 01) 硬い、強よろけ、よろけ兵装2個持ち、ちょっと持たせすぎなのでは?とは思う。まぁ少しくらい壊れが居た方が面白いとは思うけどね。強ヨロケが無ければだけど。ある意味転倒射撃より酷いからな。強よろけ持つなら弾数減らすかHP低くするかしないと - 名無しさん (2018-08-19 21 25 17) ココで煽ってまた弱体化で荒れる、繰り返し。いい加減にしろ。 - 名無しさん (2018-08-19 21 56 41) 煽ってなくね?機体版で機体の話しして何が悪いのか。。。 - 名無しさん (2018-08-19 22 23 09) よく分からんけど、多少の壊れ機体あった方が楽しいとは思うよ。ガチャになった時点で射幸心を煽る必要はあった訳だし。ただ作中でのイメージは引き継いでほしかったな。ザクIスナイパータイプってザクIだよ?ガンダムより硬いザクIってなんだよ? - 名無しさん (2018-08-20 02 10 45) しかしなんでこいつこんなに体力高いんだろうな?こいつよりもタンク系のヤツらの方が硬くて然りでは - 名無しさん (2018-08-19 19 49 38) スナカスにコスト合わせた結果…ですかね…火力や武器はいいとして、耐久性落とせばバランス取れそうですよねー、スナカスも一緒に - 名無しさん (2018-08-19 20 05 25) ガンダリウム合金使ってるのかな?ザグ砂ってザグIを支援機として改修したんだよね?こんなに硬い設定あったの? - 名無しさん (2018-08-19 21 21 07) 大型ジェネパック積んでバルカンつけてとかの改修はされてても装甲は据え置き、下手したら削られててもおかしくないはず - 名無しさん (2018-08-19 22 20 48) うう~ん。なぞのジオンメカニック・・・。 - 名無しさん (2018-08-20 02 12 36) 何でこんなに堪え性の無いヤツらばっかりなんだ?ジオン系砂が強いのが、そんなに不満なのか?普通に協力プレイで簡単に沈められるのに?タイマンで格闘がたどり着けると思ってる奴馬鹿じゃね? - 名無しさん (2018-08-19 16 34 53) コスト不相応に固いし、ガチャ武器とはいえ強よろけとかいう転倒射撃より攻めに有利な物もってるしなぁ…連邦は連邦でスナカスも性能おかしいし、支援優遇が酷すぎるって話だと思うんですけど。連邦ガーとかジオンガーとか言ってるのあんただけじゃね - 名無しさん (2018-08-19 18 31 18) と言うかなんでコストがそんなに高いわけでもなく設定的に頑丈な訳でもないのにより機動力の低いタンク共より硬いんだこいつ.... - 名無しさん (2018-08-19 19 44 56) 旧世代のMSすぎてオーパーツ使ってる説 - 名無しさん (2018-08-19 22 00 23) 前半は何を言いたいのかよくわからないが、その"協力プレイ"を圧倒的かつ簡単にできてしまうのが他に比べて強すぎるんだって。それにHP12000は"簡単"には削りきれないだろ - 名無しさん (2018-08-19 19 04 44) なんか相手すんのバカらしくなってきた。あくまでも弱体化修正を望むんだ?運営がそれやると見限る人出て来るぞ。まあコイツより環八の方が先に修正されそうな気がするけど。 - 名無しさん (2018-08-19 19 48 39) こいつ修正で消える人より今のバランス嫌で消えた人の方が多そう、ていうかあんたただのジオニストだろ、ez8もおかしいけど引き合いに出すのはもっとおかしい - 名無しさん (2018-08-19 20 04 02) いやおかしくないと思います。EZ8はマジでおかしい。ザク砂はまだ強いという部類だが、EZ8はヤバイな。引き合いに出しても不思議じゃない、ここで騒いであちらで騒がないつもりなら尚更 - 名無しさん (2018-08-19 20 46 01) 機体引き合いに出して「こいつより強いから」「こいつより弱いから」で矛先逸らすのはおかしいって話だと思いますよ。個々の性能見て言うべきだし、ez8の話ならez8板でどうぞ - 名無しさん (2018-08-19 21 02 33) 話そらすんじゃねえよ、あ?コレで騒いであっちで騒いで無いなら騒ぐなって言ってんだよ。コイツが強いアイツが強いとか言うなって言ってんだろ?わかんね〜のか?無駄話。コレで修正されたら見限る人マジで出る。前作も修正のたびにフレが減ってった。その繰り返しをまたココで始めたようだな。修正厨が湧いてるわ。 - 名無しさん (2018-08-19 21 54 02) ちょっと冷静になられては? - 名無しさん (2018-08-19 22 01 36) 頭悪そう - 名無しさん (2018-08-19 22 22 23) 見てる感じそれは否定できないな。対戦ゲームで、出来るだけバランス取るのは必須でしょ。多少の強弱はあれどいろいろ選択肢作ってるんだから、ちゃんと他も選べるくらいのバランスに収めるのは当たり前でしょ。圧倒的な強みがあったら弱点もあるのが普通。 - 名無しさん (2018-08-19 22 44 40) いやごめん。あ?とかネットで使う人はちゃんとしたこと言ってても頭悪そうに見えちゃうなーってこと。 - 名無しさん (2018-08-20 01 46 05) 見る限り弱体化否定してるの独りだしオマケに内容が滅茶苦茶、過去作の弱体祭りでひどい目を見たのもわかるがこれはこれそれはそれ、別ゲーだ - 名無しさん (2018-08-19 22 58 06) どうやったら1人に見えるの?むしろ修正叫んでるのが数人なのが確定ですよ - 名無しさん (2018-08-20 22 29 47) 強襲が頑張って辿り着いてワンチャン格闘仕掛けても倒せないこいつのHPはおかしい。コスト比で考えてもガンキャより多いし、明らかにおかしい - 名無しさん (2018-08-19 03 49 14) ジオン系支援の少なさからも手伝ってるだけだろ、前作で繰り返した愚(強機体→弱体化要望→弱体化)をするとも思えん。というか、まだこれから連邦系はアホみたいなぶっ壊れ強機体が控えているのに、これで騒ぐって視野狭すぎないか? - 名無しさん (2018-08-19 10 30 51) 混合戦だから連邦ジオン関係ないし、こいつ基準で機体出したらインフレがヤバイことになるから騒いでるんだよ - 名無しさん (2018-08-19 12 21 12) まだ機体数が少なくて基準になるべき最序盤で三すくみというゲームの根幹に関わる部分が崩れてるって誰が考えてもおかしいと思うけどね。腕の差がかなりあるなら別だけど、少なくとも接近するリスクのある強襲が支援に返り討ちにあう可能性が十分あるって時点でおかしいと思うわ - 名無しさん (2018-08-19 12 43 14) 返り討ちにある可能性あるに決まってんだろっ?そんな前提で話をしてるのがそもそもおかしい。君が下手なのは良くわかったよ。 - 名無しさん (2018-08-19 15 30 43) 返り討ちにあう可能性はあってもいいけど強襲がたやすく葬られるような支援が今あることが問題ってことじゃないのか? - 名無しさん (2018-08-19 16 06 27) どんな機体に詰められてもマゼラ打って下格すれば完結するのは下手くそとか近景ないと思うんですが。。。 - 名無しさん (2018-08-19 16 13 33) その可能性が高すぎるから言われてるんだよなぁ....距離を詰めることすら許されず詰めれたと思ったらシュツルムからのマゼラで蒸発させられる強襲の哀れさよ - 名無しさん (2018-08-19 19 46 18) 煽る前に、文章中にわざわざ「腕の差がかなりあるなら」とか「十分」って書いたのを読み取ってください。あとは上の人達が言ってくれたんで省略 - 名無しさん (2018-08-19 19 49 37) ガンきゃの方が明らかに火力出せると思うけどね しっかり当てれば - 名無しさん (2018-08-20 08 28 29) よくもまあ、コレが強機体であるかのように言えるな、コイツは前作から人気機体で職人も多い。強襲機が不遇なだけだ(元々良い乗り手が少ない)。 - 名無しさん (2018-08-19 01 22 01) 無印で最後まで最多搭乗機体だったなぁ。コスト戦で体力半分消し飛ばしたり強かったなぁ - 名無しさん (2018-08-19 01 26 05) よくもまあ、コレが強機体じゃないかのように言えるな、コイツは前作や強襲機がどうであれ強機体だわ。 - 名無しさん (2018-08-19 06 27 19) かなり強化されたよね。シュツもそうだしHPもそうだしマゼラは強よろけだし。指揮スナ出るんだろうか? - 名無しさん (2018-08-19 06 40 25) これで強くないはさすがにダウト - 名無しさん (2018-08-19 11 49 00) 強いよ、修正騒ぐほどじゃない。てか今作は旧作のデータあるから、よほど修正は無いと思いたいね。どうせ連邦系のぶっ壊れ機体がたくさん出るし。 - 名無しさん (2018-08-19 15 56 09) むしろ強機体に思えない辺りどうかしてるんじゃないのか? - 名無しさん (2018-08-19 12 52 53) コレで修正望んでくらうならバトオペ2続かんよ。そうやって全て要望出しとけ!救い難いわ。 - 名無しさん (2018-08-19 15 33 00) いやHP12000と強よろけ遠距離射撃は控えめにいっておかしいだろw元旦とかみてこいよ - 名無しさん (2018-08-19 16 11 56) まず絶対に勝てないというレベルでも無い機体に、弱体化修正を望むのが間違ってる。それをやり出したら、キリがない。 - 名無しさん (2018-08-19 16 29 51) いや控えめにいってマゼラはおかしい。 - 名無しさん (2018-08-19 19 05 15) 絶対に勝てないレベルじゃないと修正しないとかそれマジで言ってんの?対戦ゲームである以上全体でバランスが取れる調整にするべきであり突出して強い対象は修正が必要なものに含まれるに決まってるだろうが....機体装備が自由に購入出来る訳でないガチャゲーだからなおのことよ - 名無しさん (2018-08-19 19 48 26) 前作では連邦系は圧倒的より絶対的な強さの強機体でようやく修正され、ジオン系はチョット強いだけで修正されたんよ?対戦ゲームにはあるまじきだなぁ。でもね今作コレジオンとか連邦、関係無いからね。 - 名無しさん (2018-08-19 19 54 04) 行き渡るまで修正されないよきっと、若しくは陣営がないから修正する必要も無いよね。両方使えば解決! - 名無しさん (2018-08-19 19 56 27) 強襲機からしたら生命線のマニューバ潰されて泣きたくなる... - 名無しさん (2018-08-18 21 15 57) マゼラ早く弱体化してくれ - 名無しさん (2018-08-18 21 14 38) あ、よろけですねマゼラドーン。あ、しゃがみですねマゼラドーン。あ、強襲機ですねマゼラからの下格ドーン。うーんこの - 名無しさん (2018-08-18 01 22 20) マゼラは弱体化必須。強すぎ - 名無しさん (2018-08-18 14 07 37) 簡単に繋がる上にえぐいダメージ出るからなぁ - 名無しさん (2018-08-18 23 10 34) コレ一般機だよね?カークス乗ってた指揮官機はどうすんだよ、SFもう持ってるし指揮官機はどうゆう仕様にするんだろ? - 名無しさん (2018-08-16 20 04 01) でねーだろ。今作こいつがシュツ持ってる理由がわからんのか - 名無しさん (2018-08-16 22 58 42) クズ - 名無しさん (2018-08-18 19 29 35) 伏せスコープロンビーが気持ちー。今作からダメージが数値化してるから尚更 - 名無しさん (2018-08-16 13 51 03) 今作からシュツ持ってますよ(小声) - 名無しさん (2018-08-19 07 36 39) 知ってるよ。リロード完了するたび打ってるよ。 - 名無しさん (2018-08-19 20 53 44) 今作、最初コイツと対峙したとき、タックルと下格の区別つかなくてタックル連発出きるのって思ったら、タックル下格タックルのコンボだったのね - 名無しさん (2018-08-16 13 18 50) 運用で後方から狙撃とか書いてあるけどコイツは味方の汎用について行ってすぐ後ろで撃つ方が強くない?SFあるし耐久もあるし - 名無しさん (2018-08-16 02 10 40) うん?その下にいつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい、ってあるぞ。後方つっても前線が絡みあったらSFも届くくらいの位置ってことだろたぶん - 名無しさん (2018-08-16 09 14 01) 大半は遥か後方にいるから、旧作やって無い新規さんだなぁ。 - 名無しさん (2018-08-16 19 59 32) SFあるのにはるか後方に芋ってるやつのなんと多いこと 今作はビームスナイパーライフル担いでてもSF、タックル、下格と自衛手段が豊富なんだから前線出たほうが勝ち易いのに… - 名無しさん (2018-08-17 13 30 00) 前線は言い過ぎ。sf届くところにいてくれればいいよ。 - 名無しさん (2018-08-18 01 23 21) せめてSFギリギリ届くぐらいの位置にいてほしい、SFも立派な火力とよろけ要員だからガンガン使ってほしいですわ - 名無しさん (2018-08-19 00 52 00) ビームスナイパーライフル以外を担いでいった時も律儀に重い専用バックパックは背負ったままな謎 - 名無しさん (2018-08-14 17 25 08) 実は兵装に関係なく、あの中で小人さんたちがせっせと弾薬やビーム用エネルギーを作っては補充している不思議ハウスなのだ。中を見た奴はレーティングが上がらないという呪いを受ける - 名無しさん (2018-08-14 19 30 41) 知ってる。あのランドセル開けたら、中で数人必死に自転車回してるって。 - 名無しさん (2018-08-16 18 28 46) 長マシの当てやすさが異常すぎて惚れた。敵の足を止めて味方に追撃してもらうのが最高に楽しい。真面目に言えばアシストのデイリーにいいかも - 名無しさん (2018-08-14 17 21 42) バルカンだけで3千ダメージ出せる稀有な機体 - 名無しさん (2018-08-13 13 33 31) マシンガンより強い謎のバルカン - 名無しさん (2018-08-13 13 41 15) ガーカス GP2「呼んだ?」 - 名無しさん (2018-08-13 13 49 58) なんでこいつ素コスト300もあんねん…前作からそうだけどほんと優遇されてるな - 名無しさん (2018-08-12 03 44 41) 陸ジム(150)のスナイパー仕様→ジムスナ(200) ザクⅠ(100)のスナイパー仕様→ザクスナ(300) !? - 名無しさん (2018-08-12 08 54 28) 陸ゲル「じゃあ俺はLv1コスト1200位で参戦しなきゃな」 - 名無しさん (2018-08-12 09 43 10) 陸ゲルは350かな。指揮陸が400 - 名無しさん (2018-08-13 10 41 32) というかベースがザク1なのに謎の高性能 - 名無しさん (2018-08-16 02 01 32) なぜ指揮砂は無いことになってしまったのか・・・ - 名無しさん (2018-08-11 20 23 52) ほんとにそれ・・・それともいずれこれをさらに強化したような高コストで出るのかな? - 名無しさん (2018-08-13 02 32 44) ただ単に名称が変わっただけで機体そのものがなくなったわけでは無かろうに… - 名無しさん (2018-08-13 16 28 14) ストライカーのサイスも武器持ち替えだけになったしそう言うことだろ - 名無しさん (2018-08-16 22 00 09) 期待して待て、無いことは無い。設定上存在するのだし、前作もあった。今作はコスト戦が非常ににウエイトを占めてるから(無課金に対する配慮と思いたい)高コストできっと来る。 - 名無しさん (2018-08-18 20 31 19) コンボのしゃがむって、なんでしゃがむんだ?つか、そもそもしゃがんだあとのBR間に合わなくね? - 名無しさん (2018-08-11 19 57 36) しゃがむと火力上がるぞ - 名無しさん (2018-08-11 20 47 00) 十分間に合う - 名無しさん (2018-08-13 14 08 51) しゃがむと普通のよろけ無効になるし邪魔されないし火力も上がる。 - 名無しさん (2018-08-13 19 48 12) マゼラ持ちのこいつにしゃがまれたらどうすればいい? - 名無しさん (2018-08-11 19 00 49) 周りぐるぐる - 名無しさん (2018-08-11 20 47 18) ザクスナのザクマシンガンを宇宙で使うと結構強いな、通常のザクスナと勘違いしたザク改やリックドムが近づいて来たのを狩るだけでいいし - 名無しさん (2018-08-10 15 37 08) でもそれだとマゼラorBSRでよくね?ってならね?まぁよろけ取れるのは強いけどMA潰せないし - 名無しさん (2018-08-10 19 59 09) ジャンプしながらのシュツルムが、慣れてない人には意表を突かれた形になるのかガンガン当たって気持ちいい・・・ - 名無しさん (2018-08-08 16 17 16) それ普通に撃っても当たるんじゃ…バズゲーになってる時点で狙われたらまず当たるゲームなのは分かりきってる訳で、意表をつくほど回避側に有利な選択肢は無いよ…残念ながら… - 名無しさん (2018-08-09 00 28 53) 目の前の障害物飛び越えて当てるとか結構いけるで?一部の飛び道具はジャンプしながら撃てないのもあるしな - 名無しさん (2018-08-09 08 22 30) 建物影や山から、歩きじゃなくジャンプで出て、シュルツ打って反対側の建物や山に隠れるといいよ。仲間の斜線にも入りずらいし - 名無しさん (2018-08-16 13 11 07) ザクマシ使う時は出撃前に言ってくれ。 - 名無しさん (2018-08-08 15 23 08) 相手にしたけど強いなぁ、、人権砲ことマゼラでマニューバ潰されるし、やけに耐久高いし、あとマゼラ思ったより連射きくのね - 名無しさん (2018-08-08 09 53 19) シュツ、マゼラ、下格、バルカン、マゼラのコンボがかなりえげつない。汎用機相手だと体力7割は確実に持っていける - 名無しさん (2018-08-08 10 02 00) マゼラトップ砲もらったからDPで機体交換して使ってみたけど、BSRの方が当てやすくって与ダメNo1とかとれるんで地上でも使ってるんだけど、足狙うとよく股抜きしちゃってノーダメとかやってしまうわ - 名無しさん (2018-08-07 22 57 03) ザクマシ足とまるのかよ。ロマンは消し飛んだ。 - 名無しさん (2018-08-07 16 21 31) ドム乗ってるときにしゃがみマゼラと相対したらクッソ辛いなこれ - 名無しさん (2018-08-06 23 33 06) ここで聞くことじゃないかもしれんが、しゃがみでよろけ防ぎってしゃがみ以外に条件ある?攻撃中は不可とか防げるの一回だけとか。この書き込み見てしゃがみやってみたんだけど普通によろけさせられたから気になってます。 - 名無しさん (2018-08-07 02 51 51) 兵装によってはヨロケに種類があって、しゃがんでもヨロケを防げなかったり、強襲機のスキルなんかでも潰せるヨロケ潰せないヨロケがある - 名無しさん (2018-08-08 20 20 59) マゼラトップってショップで買える?それとも抽選だけ? - 名無しさん (2018-08-05 21 34 28) ガチャだけだよ - 名無しさん (2018-08-06 12 49 18) まじか・・ポイントかつかつだから買うの控えるわ - 名無しさん (2018-08-06 21 02 04) マゼラ無くても滅茶苦茶強いよ - 名無しさん (2018-08-07 09 04 26) 下格→前向きブースト→下格・・・ で省エネダッシュできるね 名付けて日大走法 - 名無しさん (2018-08-05 14 12 09) 地上も宇宙もザクマシで出てるけど、キルは取れないけど嫌がらせにもってこいな期待だね - 名無しさん (2018-08-05 00 03 18) 完璧、産業廃棄物だと思うが… - 名無しさん (2018-08-05 04 13 34) 地上はマゼラ安定かなぁ。強よろけ取れるのが思った以上に強いわ。 - 名無しさん (2018-08-04 13 45 04) この機体を開発するときに武器も手にはいるのに、なぜ交換所でlv11から - 名無しさん (2018-08-04 10 53 17) ミス なぜlv1から交換せねばならんねん。機体についてくるって考えじゃないんか… - 名無しさん (2018-08-04 10 54 13) 汎用武器ならともかく専用武器でLv1売ってるのは確かによくわからない - 名無しさん (2018-08-04 16 08 19) ぶっちゃけこいつ強すぎると思う。マゼラで強よろけだし、シュツあるし、HPガンダムより多いし色々ふざけてる - 名無しさん (2018-08-03 23 48 28) 強襲機が仕事をすれば、問題ない - 名無しさん (2018-08-03 23 51 23) こいつは完全にバランスブレイカーだね。スペックもそうだけど専用のマシンガンがあったりマゼラが強化よろけになってたり。開発のお気に入りだろ - 名無しさん (2018-08-06 07 52 45) というかこのゲームの開発は1の頃から支援機優遇してる。機体性能以外に実装されてるマップやカスタムパーツ見ても明らか - 名無しさん (2018-08-07 23 54 44) 普通に調整するなら、リスク冒す強襲のほうが耐久多いとしか思えないのに、後方で戦える支援のほうが多いっておかしいよね。自分が使いたいから優遇したとかなら情けなすぎるね。 - 名無しさん (2018-08-08 19 03 25) 挙げ句UCのカークス仕様だとかな・・なんで一年戦争のメンツしか居ない今この性能にする?ジムスナとか他の狙撃機やタンクが完全に死産。 - 名無しさん (2018-08-14 23 13 59) 地上戦のマゼラクソ強くね?強ヨロケだから強襲に狙われてもかなり粘れるし、回避なし機体なら割と楽に脚折れるし - 名無しさん (2018-08-03 23 13 12) ジム砂との差はどこで付いたのか・・・もはやザク砂は超強機体、おそらく修正はされるだろうけど、それまで稼がせてもらいますねw(´・ω・`) - 名無しさん (2018-08-03 19 42 52) 個人的にはシュツルム持たせたのが間違いだと思っている。もちろんジム砂との差別化は必要だろうけど、ジム砂どころかほとんどの機体を超えた - 名無しさん (2018-08-03 19 44 08) コスト的にスナイパーカスタムと比べる機体だからスナイパーと比べるのは可哀そうだ。スナカスは2連装ビームガンとサブビームガンがあるから面白い使い方出来るし悪くない - 名無しさん (2018-08-04 08 32 42) コスト的にはそうなんだけど、ザク砂以外の機体を当てれば良かった気がしてしまう、所詮はザクⅠだからなぁ - 名無しさん (2018-08-05 18 39 35) 70からスタートなのとやたらと高い射撃補正のせいでバルカンが馬鹿に出来ない火力になってるな - 名無しさん (2018-08-02 14 56 30) BSRで凸砂もやろうと思えばできるけど、やっぱり味方の連携による部分も大きいから難しいね 決まると楽しいけど - 名無しさん (2018-08-01 10 39 47) むしろ凸以外のどういう運用あんの?まさか引き打ち?シュツあるのに? - 名無しさん (2018-08-03 19 11 08) 汎用のすぐ後ろから援護する立ち回りで正しいですか? - 名無しさん (2018-07-31 10 35 21) マゼラならそれで良い、BSRなら後ろで狙撃。 - 名無しさん (2018-07-31 11 32 34) 御回答ありがとうございます。ザクマシンガン長銃身の場合はマゼラトップ砲と同じか立ち回りが適切でしょうか? - 名無しさん (2018-07-31 18 00 14) マゼラよりちょっと後ろかな?強襲に狙われたらほぼ自衛が出来ないからね~ - 名無しさん (2018-07-31 20 45 52) ザクマシンガン長銃身でなかなか勝てませんのでアドバイス頂けますか? - 名無しさん (2018-07-31 10 34 48) 長マシじゃぶっちゃけ敵の足止めくらいしかできないので、味方から付かず離れずで落とすことよりフォロー優先で敵の動きを止めることに専念するくらいかな… - 名無しさん (2018-07-31 20 23 06) マゼラン砲出たけどビームとどっちが強いの? - 名無しさん (2018-07-31 00 35 52) 遠距離狙撃を主体にするならビーム、前衛にくっついて動くならマゼラかな。強よろけ取れるから自衛しやすいしコンボも繋げやすいけど、FFが致命的になるから絶対FFしないようにすること。あと撃ち切りリロードで時間結構かかるから弾数管理大事。まあとりあえず担いでクイマでもやってみたら? - 名無しさん (2018-07-31 01 15 58) いよいよ戦艦まで担げるように・・・ - 名無しさん (2018-07-31 06 29 58) Ez8改「出番ですか?」 - 名無しさん (2018-07-31 09 40 04) Lv3 ステ記入 - seyren (2018-07-30 14 28 58) 長銃身当たるっちゃ当たるほうだけど火力出にくいし切り替えとバースト間隔ちょっと長いからタイマンは少し厳しいかもしれない - 名無しさん (2018-07-30 02 26 31) 動けるドムにくっついていくといい感じだったけどこの運用だとバズカスの方が使いやすかったなぁ。 - 名無しさん (2018-07-30 03 08 41) 切替を短くなると少しましになりそうですよね。後は、バースト間隔よりも発射間隔が少し短くなればと。 - 名無しさん (2018-07-30 08 37 59) kore - 名無しさん (2018-07-30 12 21 52) これ移動射撃可とあるんですが、どうすれば出来ますか? - 名無しさん (2018-07-30 12 25 14) 未編集なだけだよ - 名無しさん (2018-07-30 22 51 00) こいつHP多すぎ - 名無しさん (2018-07-29 23 03 38) てかスナ全般設定ミスか?と思う位にHPと射撃耐性優秀だな、アッガイのHPくそ低いけどタンクやキャノン系と撃ち合ってもまあまあ行けるのに、スナだけは殴っても相当硬いし一方的に撃っても減らないから支援機は当てれるならスナ一択になるよな、何故火力と細身と耐久を両立させたのか… - 名無しさん (2018-07-30 01 19 38) うん、使ってるけど後ろでアシに専念するとまず落ちない。Lv1で武装充実してるのにコス300とかうせやろ?て感じ - 名無しさん (2018-07-30 11 02 08) マゼラ装備 コイツはガチですね。 - 名無しさん (2018-07-29 18 41 01) リロード時間が長くても膝をついてのよろけだから、強すぎる。機体の射撃補正も高いから威力もすごいしね。 - 名無しさん (2018-07-31 00 04 41) ガンキャとHP設定間違えてるんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-07-29 13 36 20) 忘れてました、木主です - 木主(緑枝) (2018-07-29 13 11 29) よりによってこのタイミングで枝失敗した…板荒らしてすみません、下枝です - 名無しさん (2018-07-29 13 24 24) マゼラトップって実装されてるんですか…?ガチャ限定とか?? - 名無しさん (2018-07-29 11 49 00) 今のとこガチャ限定でLV3まででてますね。これから先DP交換可能になるかはまだ不明。とりあえずガチャで出るものは公式サイトの「アイテム」ページから確認できます - 名無しさん (2018-07-29 13 00 04) すみません…ご丁寧にありがとうございます、次回からはそこで確認します!お手数お掛けしました! - 名無しさん (2018-07-29 13 10 46) この子体力設定ミスってないかってくらい体力多くない?2000か3000くらい下げてもいいと思う - 名無しさん (2018-07-29 06 51 44) 個人的にザク砂好きだから強くてラッキーとか思うけど、旧式機体のはずが現状ジオン機でもトップクラスのHPの高さだよね・・・手持ちじゃ先ゲルの次にHP高い - 名無しさん (2018-07-29 10 50 42) 今後の機体の追加具合とかで評価が変わってくる部分はあるだろうけど、現状だとかなりタフな機体ではあるよねぇ。まぁ盾がなかったりスラ容量少ないから離脱しづらかったりっていう弱点を補いたいのかもしれないが。 - 名無しさん (2018-07-30 00 55 15) 強襲の格闘で殴られることを想定しての設定だろうけど、汎用多くてまず来ないからね… - 名無しさん (2018-07-30 11 05 27) 長射程マシンガンって移動打ちできます? - 名無しさん (2018-07-29 01 20 29) 出来ないね。ただASL積んでる上に弾速速いからかなり当てやすいと思う - 名無しさん (2018-07-29 11 15 42) LV3で同レベルリックドムより硬いとかどういうことですかね・・・・ - 名無しさん (2018-07-28 11 35 39) 格闘とシュツあるおかげで接近戦でも隙少ないうえに硬いんですよね・・・上手い凸スナもわりと見るし - 名無しさん (2018-07-28 12 54 09) マゼラのよろけ面白いね。あの膝付きよろけ。シュツ→マゼラ→下格→マゼラのコンボがめちゃ強くてハマるわ笑 - 名無しさん (2018-07-27 19 42 38) 長射程ザクマシやけど三点バーストの怯み取れない実弾砂みたいな感じ - 名無しさん (2018-07-27 11 18 36) 今回すべての兵装でよろけ取れるよ。マシ系はヨロケ値みたいなのがあって一定数当てなきゃいかんけど。長マシは3発(トリガー1回分)命中で確定 - 名無しさん (2018-07-27 18 37 37) 兵装に素手の格闘が追加されてるのが却って不便な印象。頭部バルカンは弾数が少ないから使いどころに注意。シュツルムは追い打ち用で、基本の立ち回りは無印と同じで問題ない・・・って感じだろうか? - 名無しさん (2018-07-26 13 48 41) いや、素手格闘思ってるより範囲広くて便利。下入れるとタックルになるけど・・・ - 名無しさん (2018-07-26 23 45 02) 至近距離まで寄られてもシュツ→メイン→下格闘でダウンさせつつ高ダメージ奪えるので結構いい感じですよ。むしろ前作ではカウンターしか即ダウン奪う手段なかったので、自衛手段増えていい感じです - 名無しさん (2018-07-27 18 49 02) 下格がタックルモーションなので詐欺れるって割と良いよ - 名無しさん (2018-07-31 15 44 46) 長射程ザクマシ使った人、使用感を是非ィ! - 名無しさん (2018-07-26 06 15 29) トークン交換一発目から愛機だったこれとか運命としか思えん… - 名無しさん (2018-07-26 01 58 53) 誰か主兵装選択時のしゃがみ姿勢を見た人いませんか?前作と変わってるとは確信をもって言えるんですが、分かりやすい画像が無いのです。 - 名無しさん (2018-07-10 22 05 20) これとか? https //pbs.twimg.com/media/DhqpxeRVMAEc03v.jpg - 名無しさん (2018-07-10 22 51 38) それ私が撮ったやつなんです、自機から見て敵機がしゃがんでるカットとか無いかなぁと。 - 木主 (2018-07-10 22 58 11) 前作は、分かりづらいけど反対の足が地面にひざついてました https //i.imgur.com/qzTFJM1.png - 名無しさん (2018-07-10 23 15 37) ありがとうございます、前作だとこんな感じで左ひざを着いていたのが2では右ひざに変わっているので、これは!右ひざを着いている!って一発で分かるようなカットを探し求めている訳なんです。 - 木主 (2018-07-10 23 39 45) マゼラ持って一回ぐらい出とけばよかった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-24 05 39 28) ザクI・スナイパータイプLv1 スキル 高性能レーダーLv2 高性能スコープLv2 観測情報連結Lv1 前線維持支援システムLv1 対人レーダーLv1 - 名無しさん (2018-04-20 23 45 26) BSR構えてから撃てるまでのの硬直が長くなっている? - 名無しさん (2018-04-20 19 54 10)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1395.html
このページは何?日本酒とは!(使い回し) 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日実装予定の新型機を予想して 日本酒 を美味しく飲もう! 日本酒とは!(使い回し) 水泳部に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! いいか!日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2014.5.21 ~ 2014.5.22 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票は30分に1回. Cookieを削除すると連投可能です. 投票結果 選択肢 得票数 得票率 イフリート・ナハト 48 22% ハイゴッグ 20 9% イフリート・シュナイド 16 7% ジュアッグ 10 5% 陸戦高機動型ザクⅡ 10 5% ケンプファー重装型 8 4% ゲム・カモフ 8 4% ゲルググJ 8 4% シン・マツナガ専用ワッパ 8 4% ドムキャノン 8 4% ゴッグ 5 2% ジムカスタム 5 2% ガッシャ 4 2% ドム・グロウスバイル 4 2% Ez8WR 3 1% RX-81 3 1% グフフ・ライトタイプ 3 1% ザメル 3 1% 陸戦強襲型ガンタンク 3 1% 隊長のザクさん (ソロモン決戦装備) 3 1% ガーベラ・テトラ 2 1% ギャンギャギャン 2 1% ギャンクリーガー 2 1% ストライカー・カスタム 2 1% スレイヴ・レイス 2 1% デンドロビウム 2 1% ドアン専用ザク 2 1% ドム・フュンフ 2 1% ヒルドルブ 2 1% 四つ足ゾック 2 1% アッグガイ 1 0% カプル 1 0% ガルバルディβ 1 0% ガンダム(アムロ仕様) 1 0% ギャンキャノン 1 0% ザクⅠ(ゲラート機) 1 0% ザクレロ 1 0% シン・マツナガ専用リックドム 1 0% ジム・ナイトシーカーI 1 0% ゾゴジュアッジュ 1 0% ゾック 1 0% デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 1 0% ノイエ・ジール 1 0% ベアッガイ 1 0% マ・クベ専用グフ 1 0% モック 1 0% 指揮官用アクトザク(マレット機) 1 0% 東方不敗マスターアジア 1 0% 高機動型ゲルググ 1 0% MS06 R-1 高機動型ザク 0 0% アッグ 0 0% アッザム 0 0% アプサラス2 0 0% エルメス 0 0% カプール 0 0% グラブロ 0 0% ケンプファーF型 0 0% サク 0 0% ザクⅠQ型 0 0% ザクⅡ強行偵察型 0 0% ザクマインレイヤー 0 0% ステイメン 0 0% ゾゴック 0 0% デギン・ザ・グレート 0 0% パーフェクト・ジオング 0 0% ビク・ラング 0 0% ビグロ 0 0% 投票総数 219 見事に当選した0名様おめでとう! Wiki運営から 指揮マリの設計図 をプレゼント致します! (賞品は設計図ドロップを持って変えさせて頂きます) 謎の水泳部押し コメント欄 過去ログ 1 名前 正解は? - 名無しさん 2016-05-06 22 03 02 「Wiki運営から 指揮マリの設計図 をプレゼント致します! 」 ←これだとおもう - 名無しさん 2016-05-06 22 18 25 上位のやつ今見るとハイゴッグ以外大体来てるな - 名無しさん 2015-01-01 13 56 22 ザクマインレイヤー地上で ハイドポンプ•レイヤー使えるの? - 名無しさん 2014-08-19 07 25 42 ヒルドルブいないじゃないか - 名無しさん 2014-08-01 23 36 29 ラストシューティングガンダムとかどうだろう。 ボール頭ガンダムとか出したら・・・あのゲームみたいになるね(無いけど) - 名無しさん 2014-06-15 02 39 41 ハイゴックで泣いた - 名無しさん 2014-06-14 08 32 17 リック・ドムは無理でしょ、ドムが本気でいじけちゃうから - 名無しさん 2014-06-13 18 25 08 シン・マツナガ専用ワッパには笑ったwブレイジングシャドウ企画こっちにも出してくれないかな。 - 名無しさん 2014-06-12 03 25 07 これよくよくみたら、解析で判明した機体とかかなり含まれているけど、大丈夫か?ww - 名無しさん 2014-06-12 01 13 00 次の新型機体はジム・キャノンⅡとかになりそう - 名無しさん 2014-06-11 21 08 48 ハイゴッグマジでこねぇかなぁ。弱くても愛機として使っていきたい! - 名無しさん 2014-06-11 19 33 46 ゴック「おい待てや」 - 名無しさん 2014-06-13 16 20 21 運営って確か「近い内にピクシーの対抗機出します」って言ってたよな?ネェナハトマダー? - 名無しさん 2014-06-11 17 07 08 アクト・ザクで対抗しろということか。対応機とは言ってない・・・! - 名無しさん 2014-06-14 01 30 18 ナハト来たな - 名無しさん 2014-08-01 23 37 17 さて・・・ そろそろボールが真のチカラを発揮するときが来そうだな - 名無しさん 2014-06-11 12 19 21 だからシュナイドは無理だって。UC96の現行機に匹敵する性能なんだぞ? - 名無しさん 2014-06-11 11 23 20 だって解せkゲフンゲフン! - 名無しさん 2014-06-11 11 32 16 1年戦争時のだったら出せるかも。ヒートジャベリン一緒に付くけど。 - 名無しさん 2014-06-11 12 34 45 ピクシーじゃなくてPGの対抗機だな - 名無しさん 2014-06-12 01 02 41 イフリート(シュナイド機)でしょ。そりゃ魔改造されてるイフリート・シュナイドなんて出したら、連邦も「ジム3だせ!ネモだせよ!」って言いだすよ。え? - 名無しさん 2014-06-12 02 45 04 バイアランカスタムで! - 名無しさん 2014-06-13 23 33 55 隊長ザク来たら原作補正込みでかなりの強機体になるな - 名無しさん 2014-05-22 20 17 42 ガンダムをザクでレロレロする!・・・夜中まで - 名無しさん 2014-05-22 16 00 22 ソゴはまだ予想してた人もいたのになぁ - 名無しさん 2014-05-22 15 31 58 誰一人正解なしって・・・ - 名無しさん 2014-05-22 14 57 00 今回は斜め上に行って真っ直ぐかな? - 名無しさん 2014-05-22 14 45 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/100.html
購入前 [#n4be47a7] 前作との違いは? [#k4acb20b] コンパチ機体はあるの? [#t8a874ca] 2人協力プレイはできるの? [#t07c2dad] PS3・PS2・Xbox360、どれを買うべき?[#p5ff5826] オンライン要素はあるの? [#d0f168a2] トロフィー・実績には対応してるの? [#v8199b0e] PVで雑魚敵が全然攻撃してないんだけど? [#pf27cf52] 今回MSレベル・パーツは? [#iad90835] 前作でエース機が超硬かったけど、今作はどう? [#l41c4e7b] 戦闘・攻略関係 [#y239fc81] 巨大モビルスーツどうやって戦えばいいの? [#s164d923] デビルガンダムの体力減らないんだけど? [#odaf75fa] スマッシュの無い機体でどうやって巨大MA倒せばいいんだよ? [#f04d0c4b] バズーカ持ち雑魚がウザすぎるんだが? [#j89ba133] 今回の強機体は? [#jf0d201a] 「制限時間内に1000機撃墜」効率のいいやり方は? [#mbe5ea27] エクストラミッション難しすぎるんだが? [#ldd0cdda] システム・キャラクターなど [#sac40237] アタッチメント(特殊装備)のオススメは? [#yb5295d9] パイロットスキルはどれが便利なわけ? [#g6bb9fea] パイロットスキル「幸運」の運が良くなるってどういう効果? [#o715f515] ニュータイプになるには? [#e54ed12f] ガンダムファイトの出現条件 [#t77ad5c5] 友好度を上げるには? [#ad5f95c9] 条件を満たしたのに○○からメールが来ない [#i3b7ee17] ミッションモードで○○を使いたいのに出ない… [#zbc5656b] なんか操作キャラと同じキャラが戦場にもう一人いるんだが? [#r2308777] アムロとシャアの別コス使用可能にならないぞ?(PS2版のみ) [#h0cd8171] ラボに同じMSしか出ない! [#u731221b] 全員ニュータイプの実績解除面倒なんだけど [#m9dde64a] 購入前 前作との違いは? 登場作品が追加。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 『機動戦士ガンダムF91』 『機動戦士Vガンダム』 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 上記作品登場機体・キャラクターが新規参戦。 詳しくは機体・キャラクターの項へ。 巨大MA戦が追加。 新アクション追加。 空中コンボ(ただのダッシュキャンセルではなく、特定のチャージ攻撃からダッシュキャンセルすることでどんどん上にあがりながら敵を追撃できる。今作から空中格闘もチャージ派生できるようになり、それをキャンセルしながらループさせることができる。) スマッシュ攻撃(巨大MA戦の生命線となる技。出来るのはC6機体のみ。発動には溜めが必要だが地上でしか溜めを始められない。) C6までチャージ攻撃可能(レベル10で通常攻撃回数が増え、レベル15でチャージ攻撃が増える) SP攻撃レベル選択可能(友好度や空中発動などにより技が変化する。レベルは基本的に技の発動時間が増加することに関係する。) 友好度システムが追加。 友好度が影響するのはMISSIONモードのみ。 コンパチ機体はあるの? モーションが同じまたは類似した機体を下にまとめて示す。 類似した機体には攻撃回数、SP攻撃、チャージ攻撃などに違いがある。 同じ機体でもさすがにステータスは違う。 ガンダムMk-2系 ガンダムMk-?(エゥーゴ)、ガンダムMk-?(ティターンズ)、ジェガン、ネモ キュベレイ系 キュベレイ、キュベレイMk-?(プル機)、キュベレイMk-?(プルツー機)、量産型キュベレイ Zガンダム系 Zガンダム、リ・ガズィ シャア専用ゲルググ系 シャア専用ゲルググ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機) サザビー系 サザビー、ヤクト・ドーガ(クェス機)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) バウ系 バウ、量産型バウ(グレミー軍機)、量産型バウ(アクシズ機) ズゴック系 シャア専用ズゴック、ズゴック ジム系 ジム、ジム・コマンド、ジム? ザク?系 ザク?、ハイザック、ギラ・ドーガ、ギラ・ドーガ(レズン機) グフ系 グフ、ギャン ドム系 ドム、グフ飛行型、マラサイ、リック・ディアス ガザC系 ガザC、ガザD 2人協力プレイはできるの? 協力プレイはできます。ただし、一部のミッションではプレイヤー数が1人限定になっている場合があります。 対戦モードもあります。どちらも前作と同じく左右分割(PS2版は上下分割) PS3・PS2・Xbox360、どれを買うべき? 持っているハードの中から、お好きなものをどうぞ。 ロード時間は基本どの機種でも速い。 3機種全て持っているならPS3・Xbox360版をおすすめする。 PS2版は、敵の数が少ない、CSPの特殊セリフがないなど色々と劣る部分がある。 特に説明が無ければスレ住人はPS3・Xbox360版を基本に話をしている。 オンライン要素はあるの? DLC(ダウンロードコンテンツ)はあります。 追加ミッションのダウンロードが可能。 ダウンロードミッションが1月15日よりPS3、Xbox360で順次配信 第2回追加シナリオの配信が1月29日より予定 オンライン協力プレイは無し。 PS2は対応していません。 トロフィー・実績には対応してるの? PS3はトロフィーシステムに対応していません。 Xbox360は実績に対応しています。 PS2は対応していません。 PVで雑魚敵が全然攻撃してないんだけど? 難易度を上げれば雑魚敵もアクティブに攻撃してきます。 前作に比べれば、低難易度でも雑魚敵が積極的に射撃してくるようになりました。 ある程度難易度の高いステージではザコがワッショイまで狙ってきます。 今回MSレベル・パーツは? 前作不評だったキャラ別のMSレベルは廃止。機体は全パイロット共通になった 新たにモビルスーツラボが追加 1機のMSに5種類のパーツ、体・左腕・右腕・左脚・右脚 ただし、ボールやザクタンク、ジオングなどの足が無い機体は体・左腕・右腕のみ 敵を倒しているとパーツがゲットでき、全パーツがそろうと搭乗可能になる(※一部の機体はさらに「ライセンス」が必要。ライセンスはパイロット個別に取得する必要あり) エース搭乗機を倒すと必ずパーツゲット。それ以外は基本ランダム。倒せば倒すほど確率アップ。 一部のスキルはパイロットではなくパーツに付加するシステムに変更。 前作でエース機が超硬かったけど、今作はどう? 敵も味方も攻撃力が上がったので前作ほどのストレスは無い。 普通サイズのエースMSなら空中コンボでハメられるので、さほど心配はなくなった。 ただし大型モビルスーツやモビルアーマーは超硬い。 難易度Hardエクストラミッションのエース機も超硬い ワンミス腹切り状態。 戦闘・攻略関係 巨大モビルスーツどうやって戦えばいいの? まずはチュートリアルをきちんと読みましょう スマッシュ最大溜めで相手を怯ませられるからしっかり当てていく また、攻撃の後に大きな隙が出来るのでそこにスマッシュを当てると転倒させることが可能。 隙は緑色の△マークで囲まれるのでわかりやすい。 攻撃の回避にはダッシュだけじゃなくてジャンプもちゃんと使う 特にHPが1/2以下になってから追加される範囲攻撃や射撃は総じてダメージが尋常ではないので、 ノーミスのつもりでヒットアンドアウェイすること 基本的には敵の足下をぐるぐる回りつつ、隙を見てスマッシュ、SPを決めていく デビルガンダムの体力減らないんだけど? 周りのガンダムヘッド(触手のような奴ら)を倒すと本体がダウンするのでそこを攻撃。 ガンダムヘッドもMA扱いなのでスマッシュでダメージを与えていく。 スマッシュの無い機体でどうやって巨大MA倒せばいいんだよ? スマッシュの代わりにSPを使えばよい。 巨大MAを倒すまではそのエリアに延々と雑魚が湧き続けるので、アタックチャンス→SP→雑魚狩りループを繰り返せばそのうち勝てる。 バズーカ持ち雑魚がウザすぎるんだが? 今回はコレクションミッションなど一部のミッションを除き 雑魚がランダムで登場するので気に喰わない敵がいたらやり直せばよい。 特にエクストラなどではこいつらがいるかいないかで結構難易度が違ってくる。 スキル「闘争本能」もおすすめ。 今回の強機体は? スキルやパーツが一通り揃っている状態なら、 エース撃破はC6→BDで瞬殺できるν、分身C4で瞬殺できるゴッド 制圧は圧倒的攻撃範囲の協力SPを持つ∀だと今のところは言われています。 「制限時間内に1000機撃墜」効率のいいやり方は? PS2版は他2機種と比べて敵機の表示数が少ないため少々厳しいです あくまでも参考までに ステージが固定でないなら地上ステージのロードをくり返し、制圧フィールドが狭いステージを狙う。(両側が坂になっていて敵が滑り降りてくる地上ステージが効率いい) 制圧してもすぐに復活するフィールドがあるので、そこで粘る。 ∀でインパルスつき核が使えればかなり楽になるはず。 ∀など攻撃範囲の広い機体が使えない場合は使用キャラのレベルと機体の性能を上げる。(急ぐしかない為) 特殊装備のオーラバーストとミノフスキードライブがあると制圧後の掃除が楽。 少しでも急ぎたいならスピードスターを追加。 エクストラミッション難しすぎるんだが? 【DG細胞】で雑魚の攻撃では死ななくなる エクストラ含む高難易度は敵の受身の頻度が異常なので、コンボよりSPを数撃って戦った方がいい。 闘争本能とDG細胞の組み合わせは確かに強いが、防御力が下がりすぎてSPで即死する危険もあるので慎重に。特にオーラ付きが体力が減ると使用してくるCPU専用の強化SP(紫色に体が光る奴)はガード不能+オーバーヒートという鬼畜なものも多いので注意。 エース機と戦うときは敵フィールド内で、SPの攻撃範囲が広い機体(ウイングゼロ、ターンエー等)にアーマーゲインをつけてSPを発動させればHPの心配が減る。この時敵エースは守備隊長になることが多い。エースを倒さない限り雑魚が沸き続けるので、エースパイロットを装備してSPで撃墜数を稼ぎまくれば楽になる。 前作と違い味方機もそこそこ強いので、味方がいるなら一緒に進軍するなりするといい。特に武者ガンダムおよび武者Mk-?に乗った僚機はがんがんガードを崩してくれる上、耐久値も高いので頼りになる。 どうしてもクリアできない場合はDG細胞+明鏡止水+闘争本能を付けて敵の攻撃に合わせてSPを当てる。SP終了したら直ぐに安全な場所まで逃げて中断セーブ。これのくり返しでいつかは勝てる。 システム・キャラクターなど アタッチメント(特殊装備)のオススメは? 機体に合わせて選択するのがベスト。以下はあくまでも参考程度に。 バイオコンピューター 敵に攻撃がヒットした際のSPゲージ増加量が格段に増える。 ゴッドで分身連発、∀で核をポイポイなどSPが強い機体なら必須なくらい便利なパーツ。 アーマーゲイン 敵を攻撃するだけでHPが回復するので、気がついたら瀕死という事がなくなる。 付けている時はそうでもないが外すとありがたみがわかる装備。 ミノフスキードライブorスピードスター 戦場を移動するスピードが上がり、敵エースやミッション等に対処しやすくなる。 スピードスターは移動の遅い機体に、また、ミノフスキードライブはゲージの持ちがよくなるのでDCがらみのコンボを多用する機体に便利。 ハードストライクorスナイプ 機体にあわせて装備するだけで雑魚殲滅能力が格段に上がる。 格闘攻撃でも衝撃波はハードストライクではなくスナイプが乗るので注意。 エースに対してもrank*15%で発動し1発あたり現在体力の1/30の追加ダメージが発生する。多段hitする攻撃と非常に相性がいい。 難易度が低ければあまり気にならないが、雑魚、エースともにHPが高くなる高難易度になってくるとはっきりとした違いが出てくる。 プレッシャー ガードの上からでもダメージを与えられる ランク4ではかなり削れる。特にガードを多用するエース機に対して効率がよい。 スナイプやハードストライクを装備しても意味がない量産機には特に必須。 難易度全てに効果が見られ、どの機体につけてもどんな攻撃でも効果が表れるのでつける枠が余った時にはお勧め。 ただし、機体によってはスマッシュヒットでガード崩しを狙った方が良い場合もあるので臨機応変に ちなみに、同じアタッチメントを複数つけても一個分しか効果が発揮されないので注意 パイロットスキルはどれが便利なわけ? やはり機体に合わせて選ぶのが良いが、割とでの機体でも便利なものをあげると DG細胞 防御力は低下するが、尋常でない速度で回復する。最大アーマー値さえ高ければほぼ死ぬことはなくなる オーバードライブ 基本的にCSPは強力なので、連発できるとすごいことに エースパイロット 雑魚を狩って行くだけでどんどん強くなれる(100機毎に+10%) この能力ながらデメリットが一切ないのも美味しい 闘争本能 のけぞらなくなることにより、隙のある攻撃が使いやすくなる パーツスキルのアーマーゲインと組み合わせるとまさに無双 小さな巨人 MAに対しての攻撃力が跳ね上がる。MA以外には意味なしなので注意。 インスタントヒーロー ライセンス機には無意味だが、N8系の量産機が超火力超防御に変貌する 若さゆえの過ち 攻撃力1.5倍。普段からガードを使わないならオススメ インパルス 範囲攻撃にインパルスが適用される機体に限るが、雑魚殲滅、エース戦でのダメージ底上げの両方で活躍する どの攻撃に適用されるかは各機体を参照 マグネティック・ハイ 多段の範囲攻撃に適用される機体の場合、雑魚殲滅で大活躍 明鏡止水 SPゲージが自然と溜まるので便利。攻撃以外に緊急回避にも使える 幸運 手に入るパーツの質が上がるので収集中ならあると便利 パイロットスキル「幸運」の運が良くなるってどういう効果? 『手に入るパーツの質が上がったり、クリティカルが出やすくなる』効果 ニュータイプになるには? 宇宙ステージを10回行い(フリーの「初級実戦演習・宇宙編」で目標即撃破が手っ取り早い)、アムロからの「覚醒」を読んで出現するフリーの「人類の革新」をクリアする。 クリア後にアムロからの「ニュータイプの心得」を読むとニュータイプになる。 アムロとの友好度は関係ないので敵として出た場合も気にせず撃墜しましょう。 ガンダムファイトの出現条件 以下の条件のいずれかを満たす。 1:使用パイロットの総出撃数が15以上で、友好関係「警戒」以下のキャラが8人以上 2:使用パイロットがドモンか東方不敗で、友好関係「警戒」以下のキャラが8人以上 3:友好関係「警戒」以下のキャラが8人以上で、ドモン&東方不敗の友好関係が「好感」以上 ※ガンダムファイトも組織・勢力扱いなので注意 友好度を上げるには? エクストラミッション「絆を力に」 最初にクリアした1度だけ全員の好感度を大幅に底上げ可能。 このミッション自体の条件が「親密が40人以上」ではあるが、普通にミッションモードを進めていれば届くレベル。 狙ったキャラが出るまでのロードくり返し作業が嫌ならガンダム無双クイズをひたすらやればいい。 2回目以降は履歴から選択。何度でも全員の友好度改善の効果がわずかながら得られる。 友好度が上がりにくいキャラはクイズ上級10回で1段階改善 同時出撃、活躍両方10回でも1段階改善 条件を満たしたのに○○からメールが来ない どこかの組織に属してるから来ないもの、組織に属しているから来るものもあります。 まだまだ不確定も多いので目的のキャラで達成したい場合はセーブデータを複数用意しましょう。 ミッションモードで○○を使いたいのに出ない… 一部キャラには出現条件が設定されています。 詳しくはキャラクターの項を参照してください。 また、黒い三連星など一部のキャラクターはサブキャラクターなので使用不可です。 なんか操作キャラと同じキャラが戦場にもう一人いるんだが? 状況次第ではシロッコでティターンズに所属したり、シンでアスランに協力したりできるみたいです。 そうなると勢力関係のフレンドシップミッションでそういう現象が起こるみたいです。 アムロとシャアの別コス使用可能にならないぞ?(PS2版のみ) PS2版ではなぜか別コスを使用可能にするターミナルメッセージが条件をそろえても出ないようです。バグか仕様かは今のところ不明です。 データは入ってるので改造コード等を使えば使用可能。 ラボに同じMSしか出ない! 以下の条件の機体は必ず出るので目当てのMSがある場合はできるだけそれに乗って出撃するようにしましょう。 変更を要請する直前に乗っていたMS 最も使用回数の多いMS(同率トップが複数いた場合は無効) 全員ニュータイプの実績解除面倒なんだけど 以下はあくまでも参考までに 実績解除は強化人間でもいいので強化人間を狙う。後からでもニュータイプになれますし。 使用機体はリ・ガズィ。ライセンス不要で攻撃の出も早く、運がよければ「パイロットセンス」や「小さな巨人」を覚える。 「強制進化」のラストはサイコガンダム戦なので「小さな巨人」があるとかなり有利になる。 特殊装備は制圧後の撃破数稼ぎにオーラバーストとミノフスキードライブ。 移動でのストレスを減らしたいならスピードスター、残り2つは自由に。 「強制進化」プレイ条件の撃破数2000稼ぎはコレクションミッションの「ジオンの怪物」。相手がザクなのでダウンさせる不快な攻撃も少ない。敵エースも出現せず友好度も気にする必要がない。味方エースが1機出るが撃墜はまず無いので「撃墜の危機」になっても無視してOK。 400機ずつ撃破すればクリアと同時にナナイのメールを見てプレイ可能に。
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/34.html
デーモン・オフィサー 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 夜 5 00 5 敵を殲滅せよ なし 敵機 初期配置 VF-25F/早乙女アルト、VF-25G/ミハエル・ブラン、RVF-25/ルカ・アンジェローニ 増援 VF-25S/オズマ・リー 敵エース VF-25S/オズマ・リー 攻略ポイント 高いランクがほしいなら、早く倒すことが重要。 ビルに突っかかってる機体にアルト機のガトリングポッド(フル改造)を撃ち込めばすぐ墜とせる。 ミッションタイム5minだが、「残り3.5min」でタイムボーナスは500。 アルトやオズマにうろちょろされないようにしよう。 強機体使っててもかなりの鬼門。 基本スコアは機体全撃破3400、格闘ボーナスが最大1700、エース撃破10000。 それとHPボーナス9600、コンボボーナス200、タイムボーナス残り4分半で8400。 合計33300のSでした。SSの壁は35000? SS取得時の配分は全撃破3400、格闘1700、HP9710、タイム9500、コンボ200、エース撃破10000です。 YF-21(チューン限界解除済み)でまずミシェル機をガンポッド全弾当てて撃破。次にアルト機を格闘で撃破。最後にルカ機を格闘で倒してオズマ機にSPA。ルカ機を落とせなかったらオズマ機と一緒にSPAをあてるようにする。ミシェルとアルトを落としてオズマがでてくる時にはちょうどゲージが溜まってます。これでSSとりました。 VF-27使って34400でSS出ました。34300でSでしたので、ここがボーダーではないかと思われます。 ミシェルとルカはガンポッド、アルトは格闘、SPAで高速化後にオズマに前格でクリアしました。 得点配分は全機撃破3400,格闘ボーナス900、HP10000、タイム8800、コンボ1300、エース撃破10000でした。 SV-51の機銃の弾速、弾数をオーバーチューンする。(出来れば限界解除してスピードやらもあげておくとなおいい) ガウォークで接近しルカ、ミシェルを撃破。アルトはガンポッドか格闘で落とす。オズマも機銃で弾幕を張りつつ接近し撃破。 これでコンボ50程稼ぎ、SSとりました。 VF-27(ガンポッドのみ威力最小)使って34590でSSとりました。まずはアルトをロックオンしてファイターで接近後格闘で撃破。 次にミシェルをガンポッドで撃破コンボ数を稼ぎます。オズマが現れた瞬間高速化。自分の場合はたまたま近くにいたので格闘でルカを撃破した後、一気に近づいて格闘でオズマを撃破しました。ルカ機は追うと逃げるのでタイムを考えて高速化後に撃破した方が早そう。 ランク 28400PT以上でS 34400PT以上でSS 34100でもS確認 -- 名無しさん (2008-11-06 22 04 20) 35500でて見事SS取れました -- 名無しさん (2008-11-14 05 15 40) デチューンしたSv-51の12.7mm機銃をガウォークでうろちょろしながら打ってるだけで36600SS -- 名無しさん (2008-11-26 23 15 56) 34300 SSまであと100が取れない(つд;*) -- 名無しさん (2009-01-06 10 51 26) 35100でSS...長かったVF-27で射撃命中と格闘威力&命中をフルチューン。ルカとミシェルは射撃、アルトは格闘、オズマは高速化格闘で後は敵の位置とか運ですw -- 名無しさん (2009-01-06 11 16 20) 34400で辛うじてSSできました。基本性能と格闘フルチューンしたVF27使用。アルト→ミハエル→ルカ→オズマの順で撃破。開始直後に垂直上昇・ファイターでアルトに接近→距離1800位でバトロイド変形し前格闘コンボでアルト撃破→落下しながらミハエルをロックしつつ接近、一回殴ってからガンポットで撃破(12コンボ位)→あとはSPA高速化してルカとオズマを殴り倒して約26秒でクリア -- 名無しさん (2009-01-06 12 34 38) VF-27を使っても、パートナーの機体とパイロットがかなり強くないとなかなかSSが出ないです。こちらでアルト格闘→ミハエル射撃(ガンポッドの威力最小にすれば最大19hit)で撃破してオズマを出した頃に、パートナーがルカを葬ってくれていれば高速化でオズマ格闘するとSSが転がり込んでくる。VF-27使っているとこのミッションも「運次第」ですね。ちなみにTIMEは0 30で34700点でSSでした -- 名無しさん (2009-04-15 18 05 36) YF-21使用。開始直後ルカをガンポッドで瞬殺→ミシェル、アルトを格闘で撃破→覚醒の高いパイロットならこの時点でゲージが溜まるのでオズマを視界に捉えてSPA。ガンポッド&SPAの当てやすさを考えるとこの機体の方が安定していると思います。 -- 名無しさん (2009-04-15 22 07 45) 30170でS確認 -- 名無し (2009-07-26 13 14 16) VF-25 -- 名無しさん (2009-08-11 07 46 51) フルパラメータのVF-25アルト機で25秒で倒してもSS出ないのなw チートしないとSS出せないシステムなんてゲ-ムバランス悪すぎw -- 名無しさん (2009-08-11 07 48 31) 19秒で倒してその後4秒カウントされる、でもSじゃねーかw ゲ-ムバランス悪すぎw -- 名無しさん (2009-08-11 08 40 32) SPを全部よけるエース機のチートっぷりにゲ-ムバランス悪さを感じた -- 名無しさん (2009-08-11 09 02 04) TIMEは0 30で34700点でSS ←どんなチートだよwwwww パラメータ改造か?wwwwww -- 名無しさん (2009-08-11 09 21 27) SS36620.機体はYF-21.最初ルカをデチューンガンで瞬殺。コンボ40.ミハを格闘で倒し、アルトとオズマにSPA突撃!30秒でクリアです -- 名無しさん (2009-09-28 15 30 45) スピード,旋回,ガンポッド,格闘の性能を上げた1機のRVF-25で出撃し、先ずアルトを格闘で撃破、ミハエルを射撃でコンボ稼ぎ、近場に居たルカとオズマを格闘で撃破しタイムボーナス稼いでSS取れた -- 名無しさん (2009-10-18 16 39 25) 本当だwwwノーラ機で性能はオール99、機銃は威力以外99でガウォークのまま当てたらふつうにSS取れたww -- 名無しさん (2010-03-14 00 53 40) 限界解除したトマホークでアルト君を格闘で墜とし、メガネを威力最小の火炎放射で焼く。飛び回ってるルカくんを背後から殴ってその後マックスワールド発動→隊長を殴る。これでSS取れました。 -- 放浪のデストロイド (2011-08-18 22 35 10) [ストーリー式攻略]機体VF-25F チューンは適当に まずルカをロックオンするのでガンポッドで撃破、続いてミシェルもガンポッドで落とすとオズマがでます。そこで落ち着いてアルトをロックオンして倒す、そして残りは制限時間までオズマからひたすら逃げます。どうしてもクリアできない人(いるかどうかわかりませんが)この方法だと楽です -- 新庄雷鳥 (2011-08-18 22 41 35) しゃべってないで早くミッション完了報告してよっw3330……ほらー…… -- にんじーん (2012-06-20 20 32 58) YF-21より、ガンポットの威力と命中をフル改造。開始そうそうルカをロックオンしたまま、ブーストぎりぎりまで真上に浮上。上空からルカ→ミシェルの順で撃破。アルトとオズマはSPA1回で2まとめて撃破すると35400でSS取れました。YF-21の突っ込み技は重宝しますね -- にんじーん (2012-06-20 20 43 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/238.html
議論になりそうな話題や、議論討論などがしたい時に利用してください。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 コメント 名前 ガンダムゲーム 次はGジェネ系 と、決まったが、その次は何系がいいの? - 名無しさん (2019-01-25 13 04 00) そりゃバトネク2だが - 名無しさん (2019-03-24 17 31 09) バトネク2を除くならギレン新作ターゲットインサイト系の新作戦記の新作きてほしい、きたら絶対買うわ(newガンブレから目を逸らしながら) - 名無しさん (2019-03-26 21 43 39) 初期も初期。出たてでの「高性能レーダー」付きのジン 。 処理出来なくなったな。公式ホームページにも「使わないで」みたいに書かれてたなぁ。 - 名無しさん (2019-01-24 00 44 28) 下の木です。 - 名無しさん (2019-01-24 00 45 03) 荒れないようにマジで討論したいんだけど、皆が思う壊れのラインってどんな感じ?自分的にはコスト不相応とかではなくて現状あり得るコストの幅から逸脱した機体のことだと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-01-03 23 44 09) ノルンみたいな万能強武装とかはあくまでコストに対して強いという感じで素が750だとしたら全然納得できる強さだなと思って。 - 木主 (2019-01-03 23 47 32) 下格が修正された今のノルンはそうだねたしかに。 - 名無しさん (2019-01-05 10 07 08) そういえば今でも弱体くらってたね。実装時は完全に壊れだったね。 - 名無しさん (2019-01-05 16 52 05) 実装されたらその機体一色になったらかなぁ。今でこそ環境機と比べると弱いと言われてるけどストフリもヤベェ機体だったし。 - 名無しさん (2019-01-04 00 22 21) 壊れじゃなくても強機体なら一色とは言わずとも実装時にみんな使いがちじゃない?ルプス、ライザーⅢ、運命辺りは実装時にみんな使ってた気がするし他にもいたと思う。(ぶっ壊れのバル4,FAZZ,クアンタは除く) - 木主 (2019-01-05 17 00 46) 回避不能高火力持ちは壊れというか相手したくないな。正義、レクス、psあるノルンとか。 - 名無しさん (2019-01-04 11 52 43) 明らかにコスト以上の性能だったり性能格差による理不尽さを感じたら壊れかなーって思ってる。槍投げオペレーションが一番わかりやすい例かな。 - 名無しさん (2019-01-05 20 37 41) 性質が分かっていても対応の難しい機体かな。全盛期のエピオンやクアンタがそのタイプだった。高火力での蒸発はマニュ射もあって割と初期からだったから、あまり気にならなくて、ライザーやFA-ZZなんかは強機体程度に思ってたよ。 - 名無しさん (2019-01-10 03 50 26) FAZZは知ってても対応とりにくかったことない?近距離サブが大抵の機体に押し付けれた気がする。流石にフルコーン程じゃなかったけど。 - 名無しさん (2019-01-10 14 27 10) 強誘導4発よろけのミサイルをコンテナ越しに移動しながら撃ってきて、そこから超火力のハイメガやマニュメインが出来て、ビームによる攻撃でダメージやよろけがない。当時はブメなんかも格闘属性なかったからビーム主体の機体ではよろけ取りすら困難。剥がしたら剥がしたでミサイルを射角無視で撃てたわけだから、間違いなく壊れだったよ - 名無しさん (2019-01-12 20 26 15) 実装時期の環境とかの問題だけど序盤の狂ったキュベレイやランバス・槍投げバル4・ユニコーン・百式やクアンタとかの「勝ちたいなら同機体で殴り合え」みたいな奴ら - 名無しさん (2019-01-23 13 51 56) アンテナの色が変わることについてわからないまま。PSN全体で管理してるのか?それとも、このゲームだけで管理しているのか? - 名無しさん (2018-12-30 11 17 41) 管理も何も、受け取ったプレイヤーの回線状態を数値化?表示してるだけだから、プレイヤーから送られてくる電波状況が不安定なら、その都度表示が変わるって事。 - 名無しさん (2018-12-30 21 44 02) そうか。ありがとう!結構わからなかったんよ。ずっとSONYで管理してるもんだと思っていたから。 - 木主 (2018-12-30 22 40 49) 最後だからはっちゃけたいのは分かる、でもお疲れ様連呼とか捨てゲーは止めてくれ - 名無しさん (2018-12-20 20 03 36) 連呼は「今までみんなお疲れ様!!」捨てゲーはもう終わるんだしサッカーだろうがランナーだろうが好きに楽しもう♪って人だと思うことにした。 - 名無しさん (2018-12-21 03 36 52) レクス正義でヒャッハーしてる奴がほんと邪魔 - 名無しさん (2018-12-30 09 38 07) バトネクが4年目以降を迎える為に、本当は何が必要だったか議論しないか? サービス開始当初から実装すべきだったものでもいいし、人が減ってきたからこそやるべきだった事でもいい。 - 名無しさん (2018-12-20 15 13 37) 個人的には、いくらサブアカが増える可能性があったとしても、PL制度を無くして、新規には好きな機体のレベル5をプレゼント、みたいなことをするべきだったと思ってる。 - 木主 (2018-12-20 15 14 40) プラン制がそもそもアウトだったと思う。ランクマ機体だけならセーフだったかもだが、あれのせいでとにかく新規への敷居が高すぎた。泥率も渋いしね。なんだかんだ続けてはいたけど、度重なる上限開放にはほんとにキレそうだった。 - 名無しさん (2018-12-20 15 18 38) サービス開始からずっとやってたから断言するがクアンタのランクマがこのゲームの岐路だった。間違いなくあそこで人口が一気に減ったよ。先行機体とはいえあの性能は明らかにやりすぎ。当時はカウンターになりうる機体の選択肢も無かったから傑出度で言ったら間違いなくこのゲームで最強最悪だった - 名無しさん (2018-12-20 23 12 32) LV解放を古い低コス機からにして最新の上位機種を絞った方が嬉しかった。新規参入や無課金はコツコツ低コス強化で楽しむだろうし、新機体欲しい課金組はどうせ取れるまで課金するかな?って。低コスMAXLVよりも新機種微強化が少し強いくらいの差で。 - 名無しさん (2018-12-21 03 42 39) コスト制限のランクマだろうな。新規を蔑ろにしてる時点で先がないのは分かってたからな。いきなり無制限コストのランクマに放り込まれて味方に罵倒されつつ敵にフルボッコにされながら課金するの強要とか新規が育つわけないんだよな - 名無しさん (2018-12-21 06 50 11) 新規に対する無料ガチャ、リセマラに変わる囲い込み対策は必要だったね。ゲーム性は、これ以上なく面白かった。あとは売り上げ利益あげて運営しやすくするために課金による突発的なメリットもキャンペーンであってもよかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-21 15 46 04) 戦友システムを放置し、あげく改悪(一人戦友でも回避出来なくした)したのは最悪だったわ。オペ2もカスマで狩り(詐欺)部屋あるが常にレーティング戦あるから回避可能なんだよね。初期か遅くとも中期に改善出来てればなぁ - 名無しさん (2018-12-22 22 58 58) 人が少ないと取れる択も少なくなるからな。上でも挙がってるけど、クアンタショックとか激しいインフレで人が減り、プラン制やサブ垢問題で新規が定着せずにじわじわ人が減っていったんだろうな。ゲーム自体は適度なスピードでとても面白いのに勿体無いなと思う - 名無しさん (2018-12-23 10 11 57) 定期的に機体のニーズを知るためのアンケートを実施 - 名無しさん (2018-12-23 10 59 48) 必要なのは早いうちから新規の安心できるスペースだったな、練兵戦もあるがジムだけでなく初期4機を使えたりするならまだ既存組の参加率もよかっただろう、ランクマでも早いうちからコスト戦を実装しないせいで無制限についていけず離れた新規もいただろうともかく新規参入のしずらさは対策すべきだった。むしろ直すべき点の方が多いと思う、プラン制はランクマの機体やLV6以降ならともかく通常時の泥で開発が課金しても厳しいのはキツイ(忘れかけてるがケンプの時期だったかな)結局強化済みの他の機体の方が強いから倉庫番になった機体も多い。次に戦友関連、チーム対チームが成立せずVS野良チーム戦は仕方ないとはいえ回避出来ないのは流石に悪要素だった。最後にゲームバランス、色々な機体が環境を作ったりしたが明らかにやり過ぎた機体(バル4やユニ百タンクやクアンタにエピオンやノルン...他にもいたはず)が多かった、既存ユーザーも目玉機体につられたも新規ユーザーもゲームが嫌いになっては意味が無いだろう、LV上限解放機体も環境についていけなくなった機体では無かったのもマイナスだった。 - 名無しさん (2018-12-23 17 10 38) プラン制とキャンペーン制がなぁ いつでも好きな機体乗れるVSシリーズとかガチャとかで入手できる可能性があるバトオペなどと比べると劣るかな - 名無しさん (2018-12-27 03 02 31) 戦友を回避できる仕様も欲しかったな。会敵瞬間全滅なんて事もあったからルーキーが新平卒業後そんなのにいきなり会うとやる気0になるの間違いなし。少なくとも戦友出撃の表示と回避する手段は必須だと思う。 - 名無しさん (2018-12-27 10 39 35) ランクマの勝利での昇格という部分。出現回数で上がらせる事や補助が欲しかった。 - 名無しさん (2018-12-30 11 22 56) 作ったらペイントできるようにはすべきだったと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 02 01 20) 思い入れが出るからなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 15) 味方への攻撃はスルー。被弾してもノーリアクション。ハイメガの巻き添いや、格闘の巻き添いが無い環境。 - 名無しさん (2019-01-23 13 27 02) 最近、格闘射撃が増えてきまし - 名無しさん (2018-12-19 13 42 14) 途中送信すいません。格闘射撃が増えてきましたが、正直武装枠を使っているバリアを遠距離から貫けるようになるメリットがあるのにデメリットがなさすぎだとは思いませんか?格闘射撃の武装はリロード時間を延長した方がいいんじゃないかと思います。皆さんの意見を聞かせてください。 - 名無しさん (2018-12-19 13 45 40) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようになっても良いと思う。格闘射撃はバリア貫通じゃなくてバリア1発解除くらいでいい。 - 名無しさん (2018-12-19 18 54 56) 機体にもよるけど、大半の機体は格闘補正やマスタリのせいで威力が下がる。あとバスシュの恩恵を受けないっていうデメリットはあるよ。 - 名無しさん (2018-12-19 23 12 07) そうか?大体格闘射撃を持ってるのは格闘が得意な奴らだろ。むしろ射撃に格闘補正の高さを生かせるようになってメリットしかないと思うが。サンドロック、お前は知らん。 - 名無しさん (2018-12-20 00 32 42) 貫通持ちはバルバトス系が多いけどサザビー・正義系・素ライザーとかがいるからかみ合ってないのもいる。まぁバルバトス系はインファや格闘振りだったりするわけだが・・・ - 名無しさん (2018-12-20 02 25 22) ガンタンクにバルバトス(第4)でフルチャメイスで700ダメージ叩き出した時はびびった(インファイト)。ザザとか正義とかはよろけのための格闘射撃だから別にいいでしょ。正義のファントゥムはあんまりダメージソースにならんし。 - 名無しさん (2018-12-20 07 46 04) 確かにフルアーマーZZ使ってて思ったけど、ブメとかメイスとか、あんなに当てやすいのにこっちは判定でかめの鈍足ときてるから、ちょっと不平等だよなぁとは思った、こっちにメリットあまりない相手が増えちゃっただけだし - 名無しさん (2018-12-19 23 06 22) 雑談にレーダーポッドの仕様変更案の話題出てたけど設置地点にリスポンできる簡易中継みたいにするのもいいんじゃないかと思ったんだがどうなんだろうか?色々悪さできそうな気もするけど - 名無しさん (2018-12-17 00 24 27) 面白い発想だけど、その機能付けるのにマスタリ緑の6段目解放して、極緑にしないと発動しない って感じになると思う - 名無しさん (2018-12-17 00 34 57) んー中継の意味が薄れるし益々中継放棄サッカー増えないか? - 名無しさん (2018-12-17 00 46 26) 要するにBFでいうビーコン的なやつかな?まぁ敵拠点の近くに置いて拠点攻めやすくなるとかの利点はあるだろうけど、それ以外だと前線押された時に敵側にリスポするぐらいしか特に使い道無さそうな気もするが。 - 雑談板のレダポの木建てた人 (2018-12-17 01 11 40) 普通にいいと思う。今でもあるけど使われないとかあるし物好きが使えばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-12-18 15 24 29) ヘリポのトンネルとか、バレにくい位置におけば結構強そうだし良いな - 名無しさん (2018-12-19 03 07 38) マイクラのビーコンみたいな性能にすれば、かなり使えそう。 - 名無しさん (2018-12-20 00 33 35) ガードブレイクってタックルで潰せるんだな。知らなかった。 - 名無しさん (2018-12-16 13 30 05) みんなが味方に居てほしくない機体ってなに?俺は断トツでフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 30 54) イージス - 名無しさん (2018-12-16 11 32 07) 結局は500以下のコスト全般とも言えるかねぇ そして、質の悪い事に、戦場では早々に消えて数不利作るくせして、勝っても負けても戦績上位ってのが気に食わないやな - 名無しさん (2018-12-16 19 47 45) FFするターンエー - 名無しさん (2018-12-16 12 11 38) これ。射撃機使ってる時はマシだけど格闘機使ってると禿げる。敵が6機いるのと変わんないし上手い下手以前に要らない - 名無しさん (2018-12-16 19 04 12) いてほしくない機体って、どういう基準なんだ? ダントツでフルコーンって言うけど、相手側からしたら逆にいてほしくない機体でもあるんだが。 - 名無しさん (2018-12-16 12 14 10) なんでも良いよ。逃げプレイする奴定番の機体でも、FF定番の機体でも。俺はさっき味方にいたフルコーンが特に何もしないくせに、エナれそうになったら寄ってきて逆に撃破されて負けたことを根にもってるのさ - きぬし (2018-12-16 14 01 13) 追記 エナれるならエナってくれて良いんだけど…残りゲージが600のときにほぼほぼ瀕死の状態で来ないでほしい…まあ、そいつを仮に倒せてても勝てたとは思わないけどね - 名無しさん (2018-12-16 14 03 05) それ単純にプレイヤーのせいやろ。 - 名無しさん (2018-12-16 14 05 13) アッガイ - 名無しさん (2018-12-16 21 28 58) 低コスト、リザルト良くてもモヤッとする - 名無しさん (2018-12-17 00 42 48) 無強化。ランクマなら特に。コスト戦なら仕方ないけど。 - 名無しさん (2019-01-13 20 54 02) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 08 00 46) 射撃格闘が貫通するのは仕方ないんだけど、どいつもこいつも自分の武器投げすぎなんだよな。せめてブメやビットくらい防げないと一生キツイままだろうな - 名無しさん (2018-12-16 09 21 50) 軟弱者!それでも男ですか!νはロマンなのよ! - 名無しさん (2018-12-16 09 26 14) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようにならんかね。 - 名無しさん (2018-12-16 11 31 46) 戦い方かえるしかないんじゃないかな?バリア使うって事は、その間ファンネルは封印されちゃうわけだし、より多くファンネル攻撃していく感じにするとか。それに、まだまだバリア有効な相手のが多いとも思うが。(フルコとかノルンとか相手に使えるってのは十分なアドバンテージだと思うし) - 名無しさん (2018-12-16 12 11 09) なんで正義を運営は修正してくれないのだろうか?これからの運営は下方修正しないのか?その可能性について語り合いたい。 - 名無しさん (2018-12-16 07 54 29) ストフリ修正されただろうが現実みろ - 名無しさん (2018-12-16 11 32 02) 1年以上ぶっ壊れだった機体もいたからな 正義、さらにはフルコーン、レクスら辺もそうなる可能性は十分ある - 名無しさん (2018-12-16 12 09 52) このゲーム最弱四天王を決めよう!↓に書き込んでくれよな!! - 名無しさん (2018-12-15 18 47 33) 低コスト帯だと、グフ、ジム・ライトアーマー、ジム、ストライクダガー辺りかな? 500コスト以上で考えた方が楽しそう - 名無しさん (2018-12-15 19 20 54) 500コスト以上だとデュエル、イージス、ガンキャノン、アトラス辺り? ベルガ・ギロスも怪しそう - 名無しさん (2018-12-15 20 03 58) ストライクダガーは普通に優秀だからかわりにアッガイ入れたほうがいい - 名無しさん (2018-12-15 21 13 28) ブリッツ初代ガンキャイージスってとこかな。大体常設になるよなぁ - 名無しさん (2018-12-15 21 56 45) 使っててきついのはドムかな、バルカンもないし、よろけが取れないからな〜 - 名無しさん (2018-12-15 23 34 29) 太陽拳があるじゃないか - 名無しさん (2018-12-16 12 09 51) 500以上なら初代、ゲイツ、Sストの3機は間違いなく弱いほうだと思う。どれも機動性が足りない。 - 名無しさん (2018-12-16 01 20 44) すまん間違えた - 名無しさん (2018-12-16 07 59 51) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 07 58 57) 中身がチキンって限りだとフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 32 52) 急襲機使って中継回らない人について議論しよう - 名無しさん (2018-12-11 14 16 55) とは言っても急襲機でも占拠が仕事じゃない機体って結構おおいとね。天さんとかテトラとか。マグナムも占拠が仕事か怪しい。 - 名無しさん (2018-12-11 15 17 52) ゼロカスはまわらないよ。ジャスティスも最近まわらない。だって与ダメとればいいんでしょ - 名無しさん (2018-12-11 15 22 00) ゼロカスはもう機動力高い汎用寄りの支援みたいなもんやし... ジャスティスは知らん - 名無しさん (2018-12-12 02 12 24) だから機体タイプはあてにならないとあれほど…中継回らないならその分戦闘やら囮やらで活躍して欲しいし、他のタイプの機体でも中継回ればいいし奪わずとも維持してくれれば十分。とりあえずどんな機体でも得意分野が違っても勝利に貢献してくれればいい - 名無しさん (2018-12-11 17 45 15) 急襲はその場から離脱して中継に行きやすいってだけで中継回るのが役目じゃねーよって何度も言われてるだろ。味方のリスポン状況と枚数確認して回ればいい。 - 名無しさん (2018-12-11 18 33 42) 木主の理論だと自チーム全員急襲ならサッカー部いなくなるな!なお急襲一人しかいない場合… - 名無しさん (2018-12-12 02 34 24) うん、わかった昔みたいに率先して回らんでもいいってことね?例え味方が特殊移動ない汎用だらけでもゲージ差で勝ってりゃいいってことね、欲しい時だけ好きにすればって認識でいいか?中継頼むもいらんな - 名無しさん (2018-12-12 09 25 33) 戦況とゲームルール理解している味方だったら必要ないよ 。 - 名無しさん (2018-12-12 09 59 12) おう急襲だから回るんじゃなくて中継負けしてるから回るって考えればいいと思うぞ - 名無しさん (2018-12-12 10 11 06) アッガイ「中継回らなきゃ」 - 名無しさん (2018-12-12 13 01 51) いつから急襲機の仕事が中継を回ることだと錯覚していた? - 名無しさん (2018-12-12 14 02 41) いつから兵科が存在していたと錯覚した? - 名無しさん (2018-12-12 14 18 21) 飾り定期 - 名無しさん (2018-12-12 14 44 04) エピオンで被撃破2機以内に抑えて、拠点のみ攻撃で壊したとする。対MSダメージ0.しかしながらコスト3000くらい削ってる計算。有りか無しか。 - 名無しさん (2018-12-09 15 07 19) いや戦えよと思うけど前提が崩れるため突っ込まないとして、長時間1機以上の囮が出来てるなら有り、それが無いなら1枚分不利がずっと続くので、コスト3000以上の損害が出るため無し。 - 名無しさん (2018-12-09 15 10 52) 拠点破壊の他にランナーか囮してるならアリ。全くしてないなら無しかな - 名無しさん (2018-12-09 15 48 52) 基本ランナーと囮をしてるならアリだな。むしろ楽しそう。 - 囮脳 (2018-12-09 18 44 21) コメントログ/2/3/4/5/6/7/8/9/10